Acoblador Corbes d'animació

L'acoblador Corbes d'animació del Krita permet als artistes animar els valors d'algunes propietats al llarg del temps.

En animar un retallat complex, no és estrany voler animar coses que serien difícils o ineficients fer només amb el dibuix. En l'animació tradicional de llapis i paper que es remunta a la dècada de 1920, s'utilitzaven plataformes i dispositius especials d'il·luminació, com les càmeres multiplans per a crear efectes especials, els quals van canviar l'animació per sempre! Tanmateix, l'acoblador Corbes d'animació del Krita ens permet animar més que només les línies en el llenç, com l'opacitat o la posició d'una capa, el gir i l'escala d'una Màscara de transformació.

A causa que la majoria de les coses es poden reduir a valors numèrics (per exemple, l'opacitat com un percentatge o la posició d'una Màscara de transformació), i pel fet que els ordinadors són excel·lents amb les matemàtiques i l'automatització, podem traçar i visualitzar el canvi en els valors al llarg del temps sobre un gràfic en 2D senzill. A més, també podem dibuixar línies i corbes que mostrin a l'ordinador com volem que calculi els valors entre cadascun dels nostres valors de fotograma clau traçats. Una tècnica coneguda com a interpolació o agermanament.

../../_images/Animation_Curves_Docker.png

Resum

Com es mostra a la imatge de dalt, l'acoblador Corbes d'animació del Krita es pot considerar com a seccions diferents:

  1. Utilitats: El costat esquerre de la barra d'eines dona accés ràpid als animadors a tots els ginys que són crítics per al seu flux de treball: Controls de transport (Els botons anterior, reprodueix/fes una pausa, atura), un comptador de fotogrames, controls de vista prèvia (velocitat i descarta els fotogrames), botons per a afegir i eliminar fotogrames clau escalars, botons per a canviar el mode d'interpolació i el mode tangent del fotograma clau seleccionat, un quadre per a configurar el fotograma clau seleccionat a un valor específic, així com els botons per a ajudar a fer zoom i navegar per la vista principal de la gràfica.

  2. Opcions de configuració: Si bé tots els controls amb un trànsit alt es presenten directament, l'extrem dret de la barra d'eines també conté botons per a submenús d'obertura per a coses com les pells de ceba i opcions de configuració que en general podeu establir i oblidar (per exemple, l'interval de reproducció, velocitat dels fotogrames i el mode clau automàtica).

  3. Llista de canals: Aquesta àrea mostra els diversos canals de la capa actual que s'estan animant dins de l'acoblador Corbes d'animació. Cada canal independent s'associa amb un color únic i la seva visibilitat dins de la vista de la gràfica es pot activar fent clic sobre la icona del globus ocular.

  4. Vista de la gràfica: Finalment, però no menys important hi ha la vista de la gràfica, la gran gràfica de valors i temps que utilitzem per a animar el valor dels paràmetres al llarg del temps. Quan s'afegeix un fotograma clau al canal actual al temps actual, apareixerà com un cercle de color dins de la vista de la gràfica. Després de fer clic sobre el fotograma clau per a seleccionar-lo, podreu canviar el valor arrossegant el cercle verticalment o introduint un valor específic en el quadre de valors que hi ha a la barra d'eines. De manera similar, podreu canviar el temps del fotograma seleccionat arrossegant horitzontalment. Finalment, quan el fotograma clau seleccionat està utilitzant la Interpolació de la corba de Bézier, la selecció farà que apareguin una o més nanses de corba, les quals es poden utilitzar per a canviar la forma de la corba d'interpolació al llarg del temps.

Animar l'opacitat

Començant amb el Krita 5, podem utilitzar l'acoblador Corbes d'animació per a animar l'opacitat d'una capa i, amb l'ajuda d'una Màscara de transformació, la seva posició, gir, escala i inclinació.

Avís

Tot i que el disseny és molt similar a l'Acoblador Línia de temps de l'animació, l'acoblador Corbes d'animació pot ser una mica confús o intimidant quan l'obriu per primera vegada, especialment si no heu creat abans una animació digital.

Vegem primer com animar l'opacitat d'una capa:

Diguem que voleu animar quelcom com un núvol de pols en expansió que gradualment es torna més transparent a mesura que es dissipa, o potser un fantasma inquietant que sembla desmaterialitzar-se a l'aire. Aquests tipus d'efectes són força difícils d'aconseguir només amb els tradicionals dibuixos de línies animades, i aquí és exactament on l'animació pot pujar l'acoblador Corbes d'animació.

Després de seleccionar la capa de la qual voleu animar l'opacitat, haureu de seleccionar el temps del fotograma on voleu que l'opacitat comenci a canviar fent clic en algun lloc de la Capçalera de temporització dels fotogrames que hi ha a la part superior de la vista de la gràfica. Igual que l'Acoblador Línia de temps de l'animació, podem fer clic i arrossegar en qualsevol lloc de la capçalera de temps a «fregar» a través de l'animació i previsualitzar-ne el resultat.

A continuació, crearem el nostre primer fotograma clau escalar fent clic al botó Afegeix un fotograma clau que hi ha a la barra de títol de l'acoblador.

Quan ho feu, notareu que succeeixen dues coses. Primer, apareixerà un canal d'Opacitat nou en la llista de canals que hi ha al costat esquerre, al costat d'una marca de color que s'associa amb el color dels fotogrames clau i les corbes en la vista de la gràfica. En segon lloc, apareixerà un sol fotograma clau en algun lloc dins de la vista de la gràfica en el moment actualment actiu.

Per descomptat, es necessita més d'un sol punt per a crear una línia o corba, de manera que tenim una mica més de treball a fer.

Igual que el nostre primer fotograma clau, ens cal crear un segon fotograma clau. Canviarem de nou el temps del fotograma actiu (fent clic o fregant a través de la capçalera de temps) i afegirem un altre fotograma clau en aquest temps nou (fent clic sobre el botó Afegeix un fotograma clau). Com espereu, apareixerà un segon fotograma clau en el temps nou i una línia recta entre ells.

Amb el temps actiu encara sobre el nostre fotograma clau nou, trobareu que a mesura que canvieu el control lliscant de l'opacitat sobre l'acoblador Capes, el fotograma clau nou que hem creat es mourà cap amunt i cap avall. De la mateixa manera, moure el fotograma clau cap amunt i cap avall causarà que l'opacitat canviï en aquest moment.

I així, quan premeu el botó de Reprodueix, veureu l'opacitat de la capa animada al llarg del temps!

Avís

A diferència dels mètodes tradicionals, animar amb corbes pot fer que els valors canviïn a través de cada fotograma de l'animació. Això pot ser més exigent en la vostra màquina i fer que el procés d'emmagatzematge en la memòria cau prengui una mica més de temps, ja que calcula i emmagatzema cada fotograma.

Abans de seguir endavant, utilitzarem corbes d'interpolació en comptes d'una línia recta per a canviar el temps i la sensació general de la nostra animació amb opacitat.

Si seleccioneu el primer fotograma clau (el primer en el costat esquerre) del vostre segment de línia i feu clic sobre el botó Interpolació de la corba de Bézier a la secció utilitats de la barra de títol, notareu que el fotograma clau apareixerà com un cercle buit a la vista de la gràfica. Aquest cercle buit és una nansa, s'hi pot fer clic i arrossegar en direccions diferents per a canviar l'arc de la corba entre els dos fotogrames clau.

De manera similar, podeu fer clic en el botó Interpolació lineal per a canviar de nou la corba dins d'una línia, o el botó Constant per a desactivar completament la interpolació, causant que els valors saltin sobtadament entre els fotogrames clau.

Nota

És important conèixer quin fotograma clau hi ha seleccionat i actiu, com es mostra a la línia vertical ressaltada a la vista de la gràfica. El fotograma clau canviarà a mesura que realitzeu ajustos en altres parts del programa, i això sempre dependrà del temps del fotograma actiu!

Bé, és una mica difícil d'escriure... però no serà tan dolent un cop en depengueu!

Animació amb màscares de transformació

Ara parlarem una mica sobre com podem utilitzar les Màscares de transformació per a animar la nostra posició, gir, escala i inclinació de la nostra capa per a «agermanar» els efectes:

Animar una màscara de transformació és molt semblant a l'opacitat animada, però primer hem d'afegir una màscara de transformació. (Podeu fer-ho fent mouseright sobre la capa que voleu animar i després emprant l'element de menú «Afegeix ‣ Màscara de transformació»).

Les màscares de transformació ens permeten transformar (traslladar, girar, escalar o inclinar) la capa amb la qual està adjuntada, sense afectar la seva posició original. I (començant amb el Krita 5), també ens permeten animar la transformació d'una capa!

Igual que com en animar amb l'opacitat anteriorment, necessitem afegir el nostre primer fotograma clau de la transformació. Per a fer això, primer assegureu-vos de tenir seleccionada la màscara de transformació de la capa i després feu clic sobre el botó Afegeix un fotograma clau que hi ha a la part superior de l'acoblador.

Avís

Recordeu (a partir del Krita 5.0) només podem animar directament la corba d'opacitat d'una capa. Per a animar la posició, el gir, l'escala i la inclinació d'una capa, hem d'adjuntar una Màscara de transformació i animar-la.

Com a tal, quan teniu seleccionada una capa de pintura regular, l'acoblador Corbes d'animació afegirà automàticament els fotogrames clau d'opacitat, i quan hàgiu seleccionat una màscara de transformació, l'acoblador Corbes d'animació afegirà automàticament els fotogrames clau de la transformació.

Quan animeu les corbes en el Krita, intenteu tenir sempre en compte quin tipus de capa heu seleccionat!

Hauria de veure aparèixer un munt de canals a la llista de canals, cadascun amb un nom i color únics, així com una sèrie de fotogrames clau corresponents.

Si ho voleu, podeu editar aquests fotogrames clau directament a la vista de la gràfica, però probablement serà més intuïtiu fer-ho directament sobre el llenç. Així que ara, quan empreu l'eina Transforma en les Màscares de transformació, veureu com es mouen els diversos fotogrames clau de cada canal en la vista de la gràfica per a reflectir els canvis.

Truc

Animar una Màscara de transformació genera molts canals, però depenent dels vostres objectius, és possible que només vulgueu treballar alhora amb un nombre petit. Els canals Oculta i Solitari en la llista de canals poden fer que sigui molt més fàcil veure i editar els corbes, especialment perquè podeu utilitzar els botons Fes zoom al canal i Fes zoom a la corba que hi ha a la part superior de l'acoblador perquè s'ajusti la vista de la gràfica als canals actualment visibles.

Navegar fent clic + arrossegar sobre les barres de desplaçament de zoom i la capçalera de valors (al costat esquerre de la vista de la gràfica) també poden ajudar realment amb l'edició de les corbes.

Finalment, feu clic o arrossegueu fins a un temps de fotograma diferent, afegiu un altre fotograma clau i utilitzeu l'eina Transforma de nou en la mateixa Màscara de transformació.

Premeu el botó Reprodueix i (després d'una mica d'emmagatzematge en la memòria cau) aquí la teniu, una capa amb una Màscara de transformació animada!

Controls

  1. Llista de canals

    • Feu mouseleft sobre la icona d'un ull: canvia entre mostra/oculta el canal.

    • Maj + feu mouseleft sobre la icona d'un ull: canal solitari.

    • Feu mouseright: obre la capa o el menú contextual del canal. [Restableix el/s canal/s]

  2. Vista de la gràfica

    • Feu mouseleft: selecciona el fotograma clau.

    • Feu mouseleft + arrossega: mou el/s fotograma/es.

    • Feu mouseleft + doble clic : selecciona alhora tots els fotogrames clau.

    • Alt + feu mouseleft + doble clic : selecciona tots els fotogrames clau del canal.

    • Espai + mouseleft: desplaça.

    • Espai + mouseright: zoom.

  3. Capçalera de temporització dels fotogrames

    • mouseleft: moveu el temps i seleccioneu el fotograma de la capa activa.

    • mouseleft + arrossega: aneu a través del temps i seleccioneu el fotograma de la capa activa.

  4. Capçalera de valor

    • Feu mouseleft + arrossega: fa zoom a la vista de la gràfica.

    • Espai + feu mouseleft + arrossega: fa una panoràmica a la vista de la gràfica.