Pantalla HDR¶
Novetat de la versió 4.2.
Nota
Actualment només està disponible al Windows.
A partir de la versió 4.2, el Krita no només podrà editar imatges amb una profunditat de bits alta, sinó que també podrà mostrar-les a la pantalla de manera que una configuració compatible amb HDR pugui mostrar-les com a imatges HDR. Les imatges HDR, en poques paraules, són imatges amb colors realment brillants. Fan això tenint una àmplia gamma de colors disponibles, de 16 bits o més, i per a entendre la gamma superior de colors disponibles, més brillant que el blanc més brillant que la majoria de pantalles poden mostrar. Les pantalles HDR, al seu torn, són pantalles que poden mostrar colors més brillants del que la majoria de les pantalles poden mostrar i, per tant, poden mostrar colors superbrillants en aquestes imatges HDR. Això permetrà imatges on les coses brillants, com el foc, les postes de sol, la màgia, es veuran realment espectaculars! També mostra ombres més subtils i té un millor contrast en valors de color més baixos, però això requereix un ull més agut.
Configurar el HDR¶
El Krita no pot mostrar HDR amb cap dels monitors indicats, necessitareu una configuració capaç amb HDR. Les configuracions aptes per a HDR són les pantalles que poden mostrar més de 100 nits, preferiblement un valor com a 1000 i que poden mostrar l'espai «rec 2020 PQ». Cal que tingueu el cable de pantalla adequat (en cas contrari, els valors només es convertiran en un SDR normal) i una targeta gràfica que admeti HDR, així com els controladors adequats. També haureu de configurar l'Arranjament del sistema per a HDR.
Si podeu confirmar que el sistema entén la configuració com una configuració HDR, podreu continuar la configuració al Krita, a « ». Allà, haureu de seleccionar la superfície preferida, la qual hauria d'estar el més a prop possible del format de visualització. Després torneu a iniciar el Krita.
Pintar en HDR¶
Per a crear una imatge HDR adequada, haureu de crear un llenç utilitzant un perfil amb la gamma «Rec. 2020» i una «TRC lineal». El Rec2020-elle-V4-g10.icc és el que distribuïm de manera predeterminada.
Les imatges HDR estan estandarditzades per a utilitzar la gamma Rec. 2020 i la TRC en PQ. No obstant això, una TRC lineal és més fàcil per a editar les imatges, de manera que no convertirem a PQ fins que estiguem satisfets amb la nostra imatge.
Per a pintar en aquest nou i emocionant espai de color, vegeu la pàgina Pintura lineal de l'escena, la qual cobreix aspectes com la selecció dels colors, trampes, quins filtres funcionen i fluxos de treball genials.
Exportar en HDR¶
Ara per a desar i carregar.
El format de fitxer KRA pot desar bé una imatge en coma flotant, i per tant és un bon format de fitxer per a treballar.
Per a compartir amb altres editors d'imatge, es recomana *.exr. Per a compartir amb la web, actualment només tenim Exportació de PNG a HDR, però hi ha molt poc suport per a aquest estàndard. En el futur esperem veure el suport d'HEIF i AVIF.
Per a exportar animacions a HDR, admetem desar HDR en el nou còdec per a MP4 i MKV: H.265. Per a utilitzar aquestes opcions...
Obteniu una versió de FFmpeg que admeti el H.265.
Cal tenir oberta una animació.
Element de menú «
».Seleccioneu el Vídeo.
Seleccioneu per a Renderitza com a, el vídeo «MPEG-4» o «Matroska».
Premeu el botó de configuració situat al costat de la llista desplegable per al format de fitxer.
Seleccioneu a la part superior «H.265, MPEG-H Part 2 (HEVC)».
Seleccioneu per al Perfil, el main10 (HDR).
El Mode HDR hauria d'estar habilitat. Commuteu-lo.
Feu clic a Metadades HDR per a configurar les metadades HDR (les opcions es descriuen a continuació).
Finalment, feu clic a «D'acord».
Metadades HDR¶
Això està a la pantalla d'animació del renderitzador. Configura les metadades «SMPTE ST.2086» o «Master Display Color Volumes» i és necessari perquè el vídeo HDR es transfereixi correctament a la pantalla mitjançant els reproductors de vídeo i el cable.
- Visualització mestra
Les característiques de l'espai de color de la pantalla on es va crear la imatge, normalment també la pantalla que vàreu utilitzar per a pintar la imatge. Hi ha dos valors predeterminats per als espais de color habituals per a la visualització, i un valor personalitzat, el qual habilitarà les opcions de Pantalla.
- Pantalla
Les característiques precises de l'espai de color per a la pantalla en la qual es va realitzar la imatge. Si no teniu una selecció personalitzada per a la Visualització Mestra, aquestes estaran inhabilitades, ja que podrem utilitzar els valors predeterminats.
- Vermell/Verd/Blau primari
El valor «xyY x» i «xyY y» de les tres cromacitats de la vostra pantalla. Aquests definiran la gamma.
- Punt blanc
El valor «xyY x» i «xyY y» del punt blanc de la vostra pantalla, defineixen el que es considerarà «gris neutre».
- Luminància mín.
El valor més fosc que pot mostrar la vostra pantalla en nits.
- Luminància màx.
El valor més brillant que pot mostrar la vostra pantalla en nits.
- MaxCLL
El valor del píxel més brillant de la vostra animació en nits.
- MaxFALL
La mitjana del «valor més brillant» de tota l'animació.