Configuració per a la pantalla

../../_images/Krita_Preferences_Display.png

Aquí hi ha diverses opcions de configuració que es poden editar per a la representació del Krita.

OpenGL

Per al Krita 3.3 o posterior: reanomenat com a «*Acceleració dels gràfics del llenç*»

L'OpenGL és una mica de codi especialment per a les targetes gràfiques. Les targetes gràfiques són una peça de maquinari dedicada per ajudar al vostre ordinador amb els càlculs gràfics, el Krita l'empra molt. Tots els ordinadors moderns tenen targetes gràfiques.

Per al Krita 3.3 o posterior: Al Windows, el Krita també admet l'ús de Direct3D amb l'ajuda de la biblioteca ANGLE. ANGLE funciona convertint les funcions de l'OpenGL que utilitza el Krita amb l'equivalent en Direct3D. Pot (o no) ser més lent que OpenGL natiu, però té una millor compatibilitat amb els controladors de gràfics típics de Windows.

Activa l'OpenGL (Per al Krita 3.3 o posterior: reanomenat com a *Acceleració dels gràfics del llenç*)

En seleccionar aquesta casella de selecció, s'habilitarà el mode OpenGL/ANGLE de dibuix en el llenç. Amb una targeta gràfica decent, això hauria de donar una resposta més ràpida als pinzells i les eines. També les operacions del llenç com Gira, Zoom i Desplaça haurien de ser considerablement més ràpides.

Per al Krita 3.3 o posterior:
Renderitzador

Al Windows: podreu canviar entre la representació nativa de l'OpenGL o ANGLE per a Direct3D 11. La recomanació habitual és deixar-ho a «Automàtic», el Krita decidirà quin és el millor per a emprar basant-se en algunes verificacions internes de compatibilitat. Els canvis en aquesta opció requereixen un reinici del Krita perquè tingui efecte.

Usa la memòria intermèdia per a les textures

Aquesta opció de configuració utilitza les capacitats d'emmagatzematge en memòria intermèdia de la targeta gràfica per a accelerar una mica les coses. Encara que per ara, aquesta característica pot estar malmesa en algunes targetes gràfiques AMD/Radeon i pot funcionar bé en algunes targetes gràfiques Intel.

Mode de l'escalat

L'usuari podrà triar quin mode d'escalat utilitzar mentre apropa el llenç. L'opció només afectarà la forma en què es mostra la imatge durant les operacions en el llenç i no tindrà cap efecte en la forma en què el Krita ajustarà la imatge quan s'apliqui una transformació.

Proximitat

Aquest és el mètode de filtratge més ràpid i més cru. Encara que és ràpid, dóna com a resultat una gran quantitat de defectes -«efecte pixelat» durant l'ampliació i, pixelat i reflexos durant la reducció-.

Filtratge bilineal

Aquest és el següent pas. Això eliminarà l'«efecte pixelat» vist durant l'ampliació i dóna un resultat d'aspecte suau. Per a la majoria de les finalitats, aquesta hauria de ser una bona compensació entre velocitat i qualitat.

Filtratge trilineal

Hauria de donar un resultat una mica millor que el Filtratge bilineal.

Filtratge d'alta qualitat

Només disponible quan la vostra targeta gràfica és compatible amb OpenGL 3.0. Com el seu nom indica, aquesta opció de configuració proporciona la millor imatge durant les operacions en el llenç.

HDR

Novetat de la versió 4.2: Aquestes opcions de configuració només estan disponibles quan utilitzeu Windows.

Des de la versió 4.2, el Krita no només podrà editar les imatges de coma flotant, sinó també renderitzar-les a la pantalla de manera que una configuració HDR sigui capaç de mostrar-les com a imatges HDR.

Les opcions de configuració de l'HDR mostraran el format de visualització que podrà gestionar el Krita i el format de la sortida actual. Voldreu establir el format preferit de la sortida en el més proper al que la vostra pantalla pot gestionar per a utilitzar-la completament.

Format de visualització

El format en què es visualitzarà de manera predeterminada. Si no és superior a 8 bits, és molt probable que el vostre monitor no sigui un monitor HDR, de manera que el Krita ho dirà. Això pot ser un problema de maquinari, però també un problema amb el controlador gràfic. Comproveu si altres aplicacions HDR, o les opcions de configuració de l'HDR del sistema estan configurades correctament.

Format de sortida actual

El que Krita està representant el llenç actualment.

Format de sortida preferit

Que tipus de superfície preferiu. Això hauria de ser idealment el més proper al format de la pantalla, però potser a causa de problemes amb el controlador, és possible que vulgueu provar altres formats. Això requereix un reinici.

Caselles de selecció per a la transparència

El Krita admet la transparència de la capa. Per descomptat, el desagradable és que la transparència no es podrà veure. De manera que per a indicar una transparència més baixa en la capa, utilitzarem un patró de selecció. Aquesta part permet configurar-ho.

Mida

Estableix la mida dels comprovadors que es mostren a les parts transparents d'una imatge.

Color

L'usuari podrà establir aquí els colors per als comprovadors.

Mou els comprovadors quan es desplaci

Quan se selecciona, els comprovadors es mouran juntament amb els elements opacs d'una imatge durant el Desplaçament, Zoom, etc. del Llenç. Altrament, els comprovadors romandran estacionaris i només es mouran les parts opaques d'una imatge.

Vora del llenç

Color

L'usuari podrà seleccionar el color per al llenç, és a dir, l'espai més enllà dels límits d'un document.

Oculta les barres de desplaçament

En seleccionar-la, s'ocultaran les barres de desplaçament en tots els modes de vista.

Quadrícula de píxels

Novetat de la versió 4.0.

Permet configurar una quadrícula automàtica de píxel per píxel, la qual és molt útil per fer art de píxels.

Color

El color de la quadrícula.

Comença la visualització des de

Determinarà el nivell de zoom en el qual la quadrícula de píxels començarà a mostrar-se, ja que en mostrar-la quan la imatge s'allunya molt, la quadrícula sobrepassarà la imatge i, per tant, serà contraproduent.

Miscel·lània

Canals de color en color

Se suposa que determinarà què fer quan només se selecciona un sol canal a l'acoblador Canals, però sembla que no funciona.

Activa la corba antialiàsing

Permet l'antialiàsing sobre la vista prèvia de les corbes, com les de l'eina de cercle o l'eina de camí.

Activa la selecció de contorn antialiàsing

Permet l'antialiàsing automàtic sobre la selecció. Farà que l'aspecte de la selecció sigui menys irregular i més precís.

Oculta les barres de desplaçament de la finestra

Ocultarà les barres de desplaçament sobre el llenç.

Oculta la finestra emergent de miniatures de la capa

Inhabilitarà la miniatura que obtindríeu en passar per sobre d'una capa.