Motor del pinzell de reixa¶
El motor del pinzell de reixa dibuixa formes sobre una quadrícula. Això ajudarà a produir efectes retro i de semi to.
Si esteu cercant com configurar una quadrícula per a ajustar-hi el vostre treball, aneu a l'Acoblador Quadrícules i guies.
Opcions¶
Mida del pinzell¶
- Amplada de la quadrícula
L'amplada de l'àrea del cursor.
- Alçada de la quadrícula
L'alçada de l'àrea del cursor.
- Divisió
Subdivideix l'àrea del cursor i utilitza l'àrea resultant per a dibuixar les partícules.
- Divisió per pressió
Com més premeu, apareixeran més subdivisions. Utilitzeu l'opció Divisió com a la millor subdivisió possible.
- Escala
Ajusta l'escala a l'àrea.
- Vora vertical
Força l'ús de vores verticals a l'espai per a les partícules, entre les quals hauran de romandre les partícules.
- Vora horitzontal
Força l'ús de vores horitzontals a l'espai per a les partícules, entre les quals hauran de romandre les partícules.
- Vores Jitter
Ajusta de forma aleatòria els valors de les vores en funció dels valors indicats com a màxims.
Tipus de partícula¶
Decideix la forma de les partícules.
- El·lipse
Omplirà l'àrea d'una el·lipse.
- Rectangle
Omplirà l'àrea.
- Línia
Dibuixa línies des de la cantonada inferior esquerra fins a la superior dreta de les partícules.
- Píxel
En altes resolucions sembla com una línia pixelada.
- Píxel amb antialiàsing
Omplirà l'àrea amb petits polígons.
Opcions del color¶
- HSV aleatori
Assigna valors aleatoris a l'HSV amb la intensitat dels controls lliscants. Com més gran sigui el valor, més es desviarà el color del color de primer pla, amb la direcció indicada seguint el sentit horari o antihorari.
- Opacitat aleatòria
Assigna valors aleatoris a l'opacitat.
- Color per partícula
Disposa de les opcions de color per a aplicar-les per partícula en comptes de, a l'àrea.
- Capa d'entrada de la mostra
Utilitzarà la capa subjacent com a referència per als colors en comptes d'utilitzar el color de primer pla.
- Emplena el fons
Omplirà l'àrea amb el color de fons abans de dibuixar les partícules.
- Mescla amb el color de fons
Assigna a la partícula un color aleatori entre el color de primer pla/entrada/HSV aleatori i el color de fons.