形状編集ツール¶
The shape editing tool is for editing vector shapes.
You can access the Edit Shapes tool by clicking on the icon in the toolbox, but you can also access it by pressing the Enter key or double-
when in the Shape Selection tool and having a shape selected that can be most efficiently edited with the edit shapes tool (right now, that's all shapes but text).
キャンバス上形状編集¶
ツールのオプションで詳しく説明する通り、パスシェイプと、完璧な楕円や矩形を簡単に作れる特別なベクターシェイプは別のものです。
パスシェイプ¶
パスシェイプは異なるノードがあることから見分けられます。
Krita でのパスはほとんどベジェ曲線で、ノードによって構成されています。直線は、ノード間を線のセグメントで結ばれているだけです。曲線は、それぞれのノードにハンドルがあり 三次ベジェ曲線アルゴリズム に基づいて線をカーブさせます。
つまり、端的に言うと、横のハンドルを動かすと線もその方向に曲がりようになり、ノードから出るハンドルの線が長くなれば、曲線も大きくなります。
編集するノードを選択する¶
You can select a single node with
, they will turn bright blue if selected.
You can also select multiples nodes:
選択されていないノードを
+ Shift で選択に追加します。
矩形選択するには
+ ドラッグ します。この矩形にハンドルが触れているすべてのノードは選択されます。上の
+ Shift ショートカットと組みあわせます。
on a segment will add both nodes that define segment to a selection.
選択されたノード¶
選択されたノードのハンドルを追加したり削除するには
+ Shift ショートカットです。
Krita にはより効率的にハンドルを操作できるようノードのタイプが複数あります。角、スムーズと対称モードです。
- 角
ダイアモンドの形で表される角タイプはハンドルを違う方向、違う距離に向けることができます。
- スムーズ
円で示されるスムーズタイプはハンドルを反対方向に、しかし異なる距離に向かせることによりスムーズな線になるようにします。
- 対称
対称タイプは四角で表され、ノードのハンドルは常に反対側の方向に、同じ長さを保つようになります。
選択されたノードに
+ Ctrl でタイプを切り替えます。
Del キーで選択されたノードを削除します。
選択されたセグメント¶
セグメントはノード間の線のことです。セグメントの上でマウスホバーすると破線が表示され、選択されていることを示しています。
セグメント上で
ドラッグすることでマウスの動かした方向にカーブさせることができます。違うところをクリックしてドラッグすると違うようにカーブさせることができます。
セグメント上で
ダブルクリックするとマウスカーソルの下にノードを追加することができます。新しいノードは選択されます。
他のシェイプ¶
パスシェイプでないシェイプのノードには一つのタイプしかありません: 小さいダイアモンドのようなそのシェイプを形作る特別なパラメーターを持つものです。例えば、矩形でノードをドラッグし角の半径を変えたり、楕円形をパイ状にするものです。
ツールのオプション¶
パスシェイプにはオプションがあります。左上のオプションはアンカーポイントを違うタイプに変換できます。左下はポイントの追加や削除です。右上では線を異なるタイプに変換できます。右下のオプションは線のセグメントをつなげたり切り離したりできます。
形状編集ツールのオプションは選択したシェイプの種類により異なります。パスシェイプ以外の、すべてのシェイプには パスに変換 操作があり、そのシェイプをパスシェイプに変換します。
パスシェイプ¶
,
,
,
,
パスシェイプは最も一般的なシェイプで次のツールで作成できます:
- ノード編集
ノードの編集。
- セグメント編集
ノード間の線のセグメントを編集します。
- セグメントを直線に
-
セグメントを直線にします。
- セグメントを曲線に
-
セグメントを曲線にします: このセグメントに接続されているノードにサイドハンドルを追加します。
- 直線アンカーポイントを作成
-
選択されたノードをシャープな角にします: サイドハンドルを削除します。
- 曲線アンカーポイントを作成
-
選択されたノードを曲線になるようにします: ノードにサイドハンドルを追加します。
- アンカーポイントで分割
-
この部分でパスを分けます。
- セグメントで分割
-
選択されたセグメントの場所でパスを分けます。
- セグメントに連結
-
片方のみにセグメントがある二つのノードをつなげます。
- アンカーポイントを結合
-
ノードが隣接していたり片側にしかセグメントがないときに、二つのノードを一つに結合します。
Specialized Vector Shapes: Rectangle¶
矩形シェイプは 矩形ツール によって作られるものです。角を簡単に丸くするオプションがあります。
- コーナー半径 x
x軸の角曲線半径です。
- コーナー半径 y
y軸の角曲線半径です。
Editing a rectangle object, click and drag anchor in top-right corner to change border radius¶ |
Editing a rectangle object for which a border radius has been applied: anchor indicates border radius size¶ |
Specialized Vector Shapes: Ellipse¶
Ellipse shapes are the ones made with the 楕円ツール. It has extra options to easily create arc, pie and cord.
Specialized Vector Shapes: Calligraphy¶
Calligraphy shapes are the ones made with the カリグラフィーツール. It has no extra options.