Ferramenta de Transformação

tooltransform

A ferramenta de Transformação permite-lhe transformar rapidamente a selecção ou camada actual. As opções de transformação básicas incluem o dimensionamento, a rotação e a inclinação básicas. Para além disso, tem a opção de aplicar transformações avançadas, como a Perspectiva, a Envolvência e a Liquidificação. Estas são todas opções poderosas e dar-lhe-ão um controlo completo sobre as suas selecções/camadas.

Quando invocar da primeira vez a ferramenta, irão aparecer pegas nos cantos e lados, as quais poderá usar para dimensionar a sua selecção ou camada. Poderá efectuar rotações se mover o rato para cima ou para a esquerda das pegas e arrastando as mesmas. Também poderá carregar em qualquer lado dentro da selecção ou camada e movê-lo ao arrastar o rato.

Poderá afinar os parâmetros da ferramenta de transformação com a área de opções da ferramenta. Os parâmetros são divididos entre cinco páginas: Transformação Livre, Fuga, Perspectiva, Envolvência e Liquidificação.

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Área de Transformação Livre.

Transformação livre

Isto permite-lhe fazer alguma rotação, dimensionamento, inversão e desvio em perspectiva básicos se mantiver pressionado o Ctrl. Se mantiver carregada a tecla Shift, irá manter as suas proporções ao longo da transformação.

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A transformação livre em acção.

Se olhar para o fundo, existem botões rápidos para inverter na horizontal, na vertical e rodando em 90 graus para a esquerda e direita. Para além disso, o botão à esquerda do item do ponto da âncora permite-lhe escolher se deseja transformar sempre com base no ponto da âncora ou não.

Vídeo sobre o uso do ponto da âncora para o dimensionamento.

Perspectiva

Embora a transformação livre tenha algumas opções de perspectiva, a transformação em perspectiva permite o máximo de controlo. Poderá arrastar os pontos dos cantos ou até mesmo o ponto de fuga designado.

Também poderá modificar o tamanho, a inclinação e a posição enquanto se mantém em perspectiva com as opções da ferramenta.

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Transformação em perspectiva.

Fuga

A Fuga permite-lhe deformar a imagem,, arrastando uma grelha ou escolhendo você mesmo os pontos do arrastamento.

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Opção de Fuga.

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A transformação livre em acção.

Existem as seguintes opções de fuga: Rígida, Afinidade, Semelhança. Estes alteram o algoritmo usado para determinar a potência da deformação. A flexibilidade define quão forte é o efeito de mover estes pontos.

Pontos-Âncora

Poderá dividir estes através de uma sub-divisão ou do desenho de pontos personalizados.

Sub-divisão

Isto permite-lhe subdividir a área seleccionada numa grelha.

Desenhar

Desenhe os pontos da âncora você mesmo. Se bloquear os pontos, ficará no modo de transformação. Se desbloquear os pontos, voltará para o modo de edição.

Envolvência

Cria uma envolvência sobre a imagem e, quando estiver fechada, podê-la-á usar para deformar a imagem. Se tiver pelo menos 3 pontos na área de desenho, poderá optar entre a deformação e a edição dos pontos existentes.

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Transformação de uma banana direita numa curvada com a ferramenta da envolvência.

Ajustar a Granularidade

Novo na versão 4.2.

Isto ajusta a grelha de transformação. Quanto menor o valor, maior a qualidade de transformação (e, por consequência, menos a velocidade). Quando a granularidade for muito elevada, o resultado começa a ficar «em blocos».

Antevisão

Ajusta a granularidade da antevisão. Recomenda-se que tenha este valor maior que o valor Real, dado que acelera o ajuste.

Real

Ajusta a granularidade do resultado final.

Combinações de Teclas

Tanto o modo de Envolvência como o de Fuga usam pequenos nós. Estes podem ser seleccionados e deseleccionados em conjunto se carregar no Ctrl antes de carregar nos nós.

Depois podê-los-á mover, carregando o cursor dentro da área envolvente. A rotação é feita ao carregar e arrastar o cursor para fora da área envolvente e a mudança de escala é igual, com a diferença que o utilizador carrega em Ctrl antes de efectuar o movimento.

Liquidificação

../../_images/Transform_Tool_Options_Liquify.png

Como o nosso pincel de deformação, o pincel de liquidificação permite-lhe desenhar as deformações a direito na área de desenho.

Mover

Arrasta a imagem ao longo do traço do pincel.

Escala

Aumenta/diminui a imagem debaixo do cursor.

Rodar

Rodar a imagem sob o cursor.

Posição

Desloca a imagem sob o cursor.

Desfazer

Apaga as acções das outras ferramentas.

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Uso da liquidificação para transformar uma maçã numa pêra.

Nas opções de cada pincel existe:

Modo

Este poderá ser por Lavagem ou Composição. A Lavagem irá normalizar o efeito entre um valor nulo e o parâmetro de quantidade como valor máximo. A Composição simplesmente irá adicionar até que seja impossível.

Tamanho

O tamanho do pincel. O botão à direita permite-lhe ajustar a escala de acordo com a pressão.

Quantidade

A potência do pincel. O botão à direita permite-lhe ajustar a escala de acordo com a pressão da tablete.

Fluxo

Só se aplica com a Composição.

Espaço

O espaço entre demãos da liquidificação.

Inversa

Inverte a acção, de modo que o crescimento transforma-se em redução, a rotação no sentido dos ponteiros do relógio passa a ser no sentido inverso.

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Liquidificação à esquerda e pincel de deformação à direita.

O Krita também tem um Motor de Pincéis por Deformação, que é muito mais rápido que a liquidificação, mas com menor qualidade. Se estiver a tentar tornar a liquidificação um pouco mais rápida, lembre-se que ela acelera mais quanto menor for a informação que precisa de processar; como tal, trabalhar com a liquidificação dentro de uma selecção ou usar a liquidificação sobre uma camada separada com pouca informação nela, irá aumentar em grande medida a velocidade.

Malha

Novo na versão 4.4.2.

A transformação da malha é semelhante à transformação em fuga ou em cadeia, com a diferença que a sua interface usa posições definidas com segmentos de curva Bézier. Este modo de transformação é particularmente útil para colocar imagens e texturas em superfícies curvas:

../../_images/Krita_transforms_mesh.png

A curvatura de um logótipo para uma maçã com a transformação em malha com os pontos de controlo apresentados.

Isto é um modo de transformação bastante rico em atalhos de teclado. Quando iniciar a transformação, irá ver a camada que consiste em vários nós que poderão ser arrastados à vontade. Poderá arrastar os segmentos entre os nós para os curvar de forma mais precisa, ou arrastar os locais em si para os transformar de forma livre. O Ctrl + Alt + mouseleft + arrastamento dos nós e segmentos permitir-lhe-á subdividir a malha. Para ter uma maior precisão, active os pontos de controlo nas opções da ferramenta, para que cada segmento Bézier possa ser afinado com base no seu conteúdo.

Para assistir na manutenção da curvatura de uma malha, esta ferramenta tem o conceito de transformação “bloqueada”. Este modo é assinalado com o ícone do cadeado no cursor, estando activo por omissão. Quando está activo, o ajuste de um segmento irá também ajustar o seu segmento vizinho noutro local. Poderá carregar em Shift ao arrastar um segmento ou ponto de controlo para desligar esta opção, permitindo definir ângulos mais agudos na malha. Depois de definir um ângulo agudo, o modo bloqueado irá tentar também mantê-lo.

Atalhos

Movimento do nó ou ponto de controlo

mouseleft + arrastamento de qualquer um dos pontos redondos. Os grandes são os “nós” que definem os cantos de uma posição, enquanto os pequenos são os “pontos de controlo” que determinam a curvatura para o seu segmento associado.

Movimento de nó desbloqueado ou ponto de controlo

Shift + mouseleft + arrastamento de um nó ou ponto de controlo.

Movimento de um segmento bloqueado:

mouseleft + arrastamento de um segmento. Como foi explicado acima, isto também irá ajustar os segmentos vizinhos para manter a curvatura do nó intacta.

Movimento do segmento

Shift + mouseleft + arrastamento de um segmento da malha.

Deformação livre do local:

mouseleft + arrastamento sobre uma área vazia dentro da malha. Isto permitir-lhe-á ajustar de forma intuitiva um segmento, bastando para tal carregar em qualquer ponto e arrastar. Todo o segmento irá então ajustar todos os seus pontos de controlo em torno do ponto do cursor.

Divisão da malha ou Mover/Remover a divisão:
  • Ctrl + Alt + mouseleft + arrastamento de um segmento do contorno para dividir a malha

  • Ctrl + Alt + mouseleft + arrastamento de um nó para modificar a divisão

  • Ctrl + Alt + mouseleft + arrastamento para fora de um nó para remover a divisão

Seleccionar vários nós

Ctrl + mouseleft sobre um nó, ponto de controlo ou segmento, para que os possa então mover

Mover a selecção ou a malha

Shift + mouseleft + arrastamento de uma área vazia fora da malha.

Rotação da selecção ou malha

mouseleft + arrastamento sobre uma área vazia fora da malha, caso exista uma selecção de nós, só irá rodar estes, enquanto que no caso contrário será rodada a malha por inteiro.

Ajuste da escala da selecção ou malha

Ctrl +`|mouseleft| :kbd:`+ arrastamento sobre uma área vazia fora da malha, caso exista uma selecção de nós, só irá ajustar a escala destes, enquanto que no caso contrário será ajustada a malha por inteiro.

Opções da ferramenta

Tamanho da Malha

Oferece controlo precisos para definir a quantidade de locais de controlo na vertical e na horizontal. Ao aumentar ou diminuir a quantidade desses locais, o Krita irá tentar manter a curvatura igual, o que poderá ser usado para sua vantagem.

Mostrar os pontos de controlo

Isto irá activar/desactivar os pontos de controlo.

Transformação Recursiva

O pequeno ícone da aranha, no extremo inferior-esquerdo das opções da ferramenta de transformação é a Transformação Recursiva.

../../_images/Krita_transforms_recursive.png

A transformação recursiva transforma todas as camadas num grupo; por isso, com esta maçã, tanto os desenhos das linhas como o preenchimento serão transformados.

A transformação recursiva, quando for activada, permite-lhe transformar em massa todas as camadas num grupo quando só estiver a transformar o grupo.

Transformação Contínua

Se aplicar uma transformação, e tentar iniciar directamente uma nova a seguir, o Krita irá tentar invocar de novo a transformação anterior, para que a possa retomar. Esta é a transformação contínua. Poderá carregar em Esc para cancelar esta e iniciar uma nova, ou carregar em Reiniciar nas opções da ferramenta enquanto não estiver activa nenhuma transformação.

Máscaras de Transformação

Isto permite-lhe fazer transformações não destrutivas; consulte mais informações aqui.