Introdução ao Pacote de Predefinições do Krita 4

../_images/Krita4_0_brushes.jpg

O Krita vem com uma grande colecção de predefinições de pincéis. Esta colecção foi desenhada com várias considerações:

  • Ajudar os utilizadores avançados e os principiantes com pincéis prontos a usar.

  • Propor ferramentas para as diversas formas como é usado o Krita: Pintura e coloração de bandas desenhadas, pintura digital, pintura mate, arte em pixels e texturas em 3D.

  • Apresentar uma amostra do que os motores de pincéis podem fazer.

Esta página ilustra e descreve as predefinições no Krita 4.

Borrachas

  • A grande serve para remover grandes bocados de uma camada (p.ex., uma personagem completa).

  • A pequena destina-se a ser usada quando desenhar pequenas linhas ou pinturas. Tem uma forma muito específica, pelo que irá reparar na forma quadrada do seu cursor quando estiver no modo de borracha.

  • A suave serve para apagar ou desvanecer partes de um desenho com diversos níveis de opacidade.

../_images/Krita4_a-brush-family.png

Noções Básicas

A família dos pincéis básicos usa toda ela um círculo básico na ponta do pincel, com variações na opacidade, no fluxo e no tamanho. Chamam-se Básicos porque estes tipos de pincéis são as peças fundamentais de qualquer programa de pintura digital. Estes pincéis irão funcionar rapidamente, dado que usam propriedades simples.

../_images/Krita4_b-brush-family.jpg

Lápis

Estas predefinições tendem a emular o efeito do lápis no papel. Têm todos eles um pincel fino que usa uma textura em papel. Alguns focam-se no realismo, para ajudar a corrigir uma digitalização de um trabalho a lápis. Outros focam-se mais em mostrar os efeitos no monitor do seu computador. Os dois últimos (com Desvio/Sombra Rápida) ajudam o artista a obter efeitos específicos, como o sombreado de uma área grande do desenho sem ter de criar manualmente padrões cruzados com várias linhas.

../_images/Krita4_c-brush-family.jpg

Pinturas

Para o ilustrador a preto & branco ou o artista de banda desenhada. Os pincéis de Pinturas ajudam-no a produzir desenhos com linhas e ilustrações com alto contraste.

  • Precisão da Tinta: Uma linha fina desenhada para tirar notas ou desenhar pequenas linhas ou detalhes.

  • Marcador superfino: Uma predefinição com uma espessura normal para desenhar painéis, detalhes técnicos ou construções.

  • GPen de Tinta: Uma predefinição com um suavização dinâmica do tamanho.

  • Caneta de Tinta Irregular: Uma predefinição para pintura com o foco em ter uma linha realista com irregularidades (textura do papel, fibra ou absorção do papel).

  • Pincel de Tinta Irregular: Um pincel para pintura com o foco em ter a textura delicada do papel a aparecer com pouco pressão, como se o pincel tocasse ao de leve no papel.

  • Tinta Sumi-e: Um pincel com capacidades de revelar a fina textura de cada mancha, deixando a linha altamente expressiva.

../_images/Krita4_d-brush-family.jpg

Marcadores

Uma pequena categoria com predefinições que simulam um marcador com um toque ligeiramente digital.

../_images/Krita4_e-brush-family.jpg

Pintura a Seco

A categoria de Pintura a Seco é um conjunto completo de pincéis que aparecem como manchas. Não interagem com a cor já na tela; é por isso é que nos referimos como «a seco». Funcionam como se estivesse a pintar numa pintura seca: a substituição de cores ou a sobreposição/vitral sobre os traços de pintura anteriores. Este pincel emula técnicas que secam rapidamente, como os guaches ou as tintas acrílicas.

../_images/Krita4_f-brush-family.jpg

Pintura a Seco com Textura

Quase da mesma família que o anterior, excepto que estas predefinições de pincéis aplicam um efeito texturado. Simulam estes efeitos de pintura que obtém com uma pintura muito espessa com um pincel sobre uma tela de tecido. Eles ajudam a criar um fundo de pintura ou a adicionar vida ao último retoque claro de cores.

../_images/Krita4_g-brush-family.jpg

Giz, Pastel e Carvão

Ainda faz parte da família da pintura a seco. Estes pincéis focam-se na adição de textura ao resultado. O tipo de textura que iria obter ao usar uma ferramenta a seco como o giz, carvão ou pastel e esfregando-as num papel com textura.

../_images/Krita4_h-brush-family.jpg

Pintura húmida

Esta família de pincéis é húmida na medida em que todas interagem com a cor na tela. Cria a sensação de ter uma obra de arte húmida e de misturar a cor ao mesmo tempo. A categoria tem variações com efeitos de manchas ou simples pincéis arredondados.

../_images/Krita4_i-brush-family.jpg

Cores de água

A simulação de cores-de-água reais é altamente complexa. Estes pincéis só simulam parcialmente a textura da cor de água. Não espere uma difusão louca de pigmentos, dado que estes pincéis não são capazes de os produzir. Estes pincéis são bons a simular uma franja gerada pelos pigmentos e os vários efeitos.

../_images/Krita4_j-brush-family.jpg

Mistura

Estes pincéis não pintam nenhumas cores. Eles interagem com a cor que já possui na área de desenho. Não espere que eles tenham algum efeito numa página em branco. Todas estas predefinições dão um resultado diferente na forma como mancham ou se espalham. Ajuda a misturar cores, a borrar detalhes ou a adicionar estilo a uma pintura. Ao espalhar os pixels, poderá ajudar a criar fumos e muitos outros efeitos.

../_images/Krita4_k-brush-family.jpg

Ajustes

Esta família de pincéis tem variações sobre os modos de mistura. Os diferentes modos de mistura irão gerar resultados diferentes, dependendo do efeito que está a tentar obter.

  • Cor - Poderá ajudar a colorir de novo ou a reduzir a saturação de uma parte da sua obra. Só ajusta a matiz e a saturação, não o valor, dos pixels.

  • Desvio - Ajudá-lo-á a criar efeitos como o néon ou o fogo.

  • Aclaramento - Torna mais clara a área com a cor seleccionada: um bom pincel para pintar a profundidade de campo (sfumato) e o nevoeiro.

  • Multiplicação - Escurece em todas as ocasiões. Um bom pincel para criar um efeito de vinheta rápido numa obra ou para gerir grandes áreas de sombras.

  • Sobreposição - A queimadura ajuda a aumentar o contraste e a sobrepor uma cor em algumas áreas.

../_images/Krita4_l-brush-family.jpg

Formas

A pintura com formas já criadas poderá ajudar os artistas conceptuais a criar «acidentes felizes» e a estimular a imaginação. A ferramenta de Preenchimento de Formas é um pouco específica: poderá desenhar uma silhueta de uma forma e o Krita preencha-a em tempo-real. A pintura de formas sobre uma dada área ajuda-a a preencher com detalhes aleatórios. Isto é útil antes de pintar com objectos mais específicos.

../_images/Krita4_t-brush-family.jpg

Pixel

Poderá acreditar que esta secção é específica dos artistas de pixels mas, em muitas situações, lidar com pixels específicos é necessário para fazer correcções e ajustes, mesmo em pinturas normais. Um pincel fino de 1px poderá ser usado para traçar linhas-guias. Um pincel com suavização também é perfeito para corrigir a ilha de cores criada pela máscara de Coloração.

../_images/Krita4_u-brush-family.jpg

Experimental

Ao categorizar os pincéis, existe sempre uma categoria especial ou de diversos. Nesta família de pincéis, irá encontrar o pincel de clonagem em conjunto com pincéis para mover, aumentar ou encolher áreas específicas.

../_images/Krita4_v-brush-family.jpg

Mapa da Normal

Útil para programas em 3D e artistas de texturas. Se a sua tablete suportar o desvio e a rotação, este pincel permitir-lhe-á pintar sobre o seu mapa da normal com a rotação e orientação do seu pincel. Poderá «esculpir» os seus detalhes na textura com as diferentes cores. Cada cor ficará associada a um ângulo usado para a iluminação em 3D. Funciona bem em sistemas com caneta-tablete (tabletes com um ecrã), dado que poderá sincronizar melhor a rotação e o desvio do seu lápis com a parte do mapa da normal que deseja pintar.

../_images/Krita4_w-brush-family.jpg

Filtros

O Krita poderá aplicar muitos dos seus filtros num pincel, graças ao motor de pincéis de filtragem. O resultado normalmente não é eficiente e é lento, mas é uma boa demonstração das capacidades do Krita.

../_images/Krita4_x-brush-family.jpg

Texturas

A adição de texturas não é apenas útil para o artista 3D ou de videojogos: em muitas obras, irá poupar bastante tempo se usar pincéis com padrões aleatórios.

../_images/Krita4_y-brush-family.jpg

Carimbos

Os carimbos são muito parecidos com a categoria de texturas. Os carimbos normalmente pintam um padrão que é mais fácil de reconhecer do que se tentasse pintá-lo manualmente. Os resultados são mais decorativos do que propriamente como métodos normais de pintura.

../_images/Krita4_z-brush-family.jpg