Visualização em HDR¶
Novo na versão 4.2.
Nota
De momento só disponível no Windows.
Desde o 4.2, o Krita não só consegue editar imagens com profundidades de cor elevadas, como também desenhá-las no ecrã de forma que uma configuração com suporte HDR as consiga mostrar como imagens HDR. As imagens HDR, de forma simplificada, são imagens com cores realmente claras. Eles conseguem isto ao ter uma grande gama de cores disponíveis, com precisão de 16 bits ou superior, e de compreender a gama superior das cores disponíveis que sejam mais claras que o branco mais claro que a maioria dos ecrãs apresenta, mostrando assim as cores super-claras nessas imagens HDR. Isto permite imagens onde as coisas claras, como o fogo, um pôr-do-sol, magias, parecem realmente espectaculares! Também mostra algumas sombras mais subtis e tem um melhor contraste nos valores de cores mais reduzidos, embora isto precise de um olho mais treinado.
Configurar o HDR¶
O Krita não consegue mostrar o HDR com qualquer monitor fornecido - tem de usar uma configuração com suporte para HDR. As configurações com suporte para HDR são ecrãs que conseguem mostrar mais de 100 “nits”, de preferência um valor do tipo 1000 e que consegue mostrar o espaço de cores PQ da Rec 2020. Terá de ter o cabo de ecrã apropriado (caso contrário os valores são simplesmente transformados em SDR normal) e uma placa gráfica que suporte o HDR, assim como controladores adequados. Depois irá também precisar de configurar o sistema para o HDR.
Se conseguir confirmar que o sistema compreende a sua configuração como HDR, poderá prosseguir a sua configuração no Krita em . Aí terá de seleccionar a superfície preferida, a qual deverá ser o mais próxima do formato do ecrã que for possível. Depois reinicie o Krita.
Pintura em HDR¶
Para criar uma imagem HDR adequada, terá de criar uma área de desenho com um perfil com gamute Rec 2020 e um TRC linear. O Rec2020-elle-V4-g10.icc é o que providenciamos por omissão.
As imagens HDR estão normalizadas para usar o gamute Rec2020 gamut e o TRC PQ. Contudo, um TRC linear é mais fácil para editar as imagens nele, pelo que não convertemos para o PQ a menos que estejamos satisfeitos com a nossa imagem.
Para pintar neste novo espaço de cores interessante, veja a página Pintura de Cenas Lineares, que cobre alguns pontos como a selecção de cores, os seus problemas, quais os filtros que funcionam e alguns procedimentos razoáveis.
Exportar o HDR¶
Agora para gravar e carregar.
O formato de ficheiros KRA consegue gravar a imagem em vírgula flutuante sem problemas, sendo por isso um bom formato de ficheiros de trabalho.
Para partilhar com outros editores de imagens, recomenda-se o formato *.exr. Para partilhar na Web, só temos a exportação para PNG HDR, mas existe de momento muito pouco suporte para esta norma. No futuro, esperemos ter o suporte para o HEIF e AVIF.
Para exportar as animações em HDR, suportamos a gravação do HDR para o novo formato em MP4 e MKV: H.265. Para usar estas opções…
Arranje uma versão do FFmpeg que suporte o H.265.
Mantenha uma animação aberta.
.
Seleccione o Vídeo.
Seleccione o Desenhar como, “Vídeo MPEG-4” ou “Matroska”.
Carregue no botão para Configurar perto da lista de formatos de ficheiros.
Seleccione no topo o “H.265, MPEG-H Parte 2 (HEVC)”.
Seleccione o Perfil, “main10 (HDR)”.
O Modo de HDR deverá agora ficar activo. Comute-o.
carregue nos Meta-dados de HDR para configurar os meta-dados de HDR (opções descritas abaixo).
finalmente, quando terminar, carregue em “OK”.
Meta-dados de HDR¶
Este é o ecrã de desenho da animação. Ele configura os meta-dados dos Volumes de Cores do Ecrã Principal SMPTE ST.2086 e é necessário que o vídeo HDR seja transferido adequadamente para o ecrã pelos leitores de vídeo e pelo cabo.
- Ecrã Principal
As características do espaço de cores do ecrã onde foi criada a sua imagem, que é tipicamente o ecrã que usou para pintar a imagem. Existem dois valores predefinidos para os espaços de cores comuns dos ecrãs, bem como um valor personalizado que irá activar as opções do Ecrã.
- Ecrã
As características exactas do espaço de cores para o ecrã onde foi criada a sua imagem. Se não tiver a selecção personalizada para o Ecrã Principal, as mesmas ficam desactivadas, dado que podemos usar os valores predefinidos.
- Primário Vermelho/Verde/Azul
O valor em X e Y do xyY das três cromaticidades do seu ecrã. Estas definem o gamute.
- Ponto Branco
O valor em X e Y do xyY do ponto branco do seu ecrã. Isto define o que é considerado o “cinzento neutro”.
- Mín. Luminância
O valor mais escuro que o seu ecrã consegue apresentar em “nits”.
- Máx. Luminância
O valor mais claro que o seu ecrã consegue apresentar em “nits”.
- MaxCLL
O valor do pixel mais claro da sua animação em “nits”.
- MaxFALL
O “valor mais claro” médio da animação completa.