Motore del pennello Griglia¶
Il motore del pennello Griglia disegna su una griglia. Ti aiuta a produrre effetti rétro e di mezzetinte.
Se stai cercando di impostare una griglia di aggancio, fai riferimento a Area di aggancio Griglia e guide.
Opzioni¶
Dimensione del pennello¶
- Larghezza griglia
Larghezza dell’area del cursore.
- Altezza griglia
Altezza dell’area del cursore.
- Divisione
Suddivide l’area del cursore e utilizza l’area risultante per disegnare le particelle.
- Divisione per pressione
Più premi, più suddividi. Usa Divisione come la suddivisione più fine possibile.
- Scala
Ridimensiona l’area.
- Bordo verticale
Forza dei bordi verticali nello spazio delle particelle, tra cui la particella si deve comprimere.
- Bordo orizzontale
Forza dei bordi orizzontali nello spazio delle particelle, tra cui la particella si deve comprimere.
- Bordi irregolari
Rende casuali i valori dei bordi usando come i massimi i valori di «Bordo» specificati.
Tipo di particella¶
Decide la forma della particella.
- Ellisse
Riempie l’area con un’ellisse.
- Rettangolo
Riempie l’area.
- Linea
Disegna linee dall’angolo inferiore sinistro all’angolo superiore destro della particella.
- Pixel
A risoluzioni elevate appare come una linea con alias.
- Pixel con anti-aliasing
Riempie l’area con piccoli poligoni.
Opzioni del colore¶
- HSV casuale
Rende casuale l’HSV (Hue/Saturation/Value) tramite i cursori. Più il valore è elevato, più il colore si scosterà dal colore di primo piano, con la direzione che indica il senso orario o antiorario.
- Opacità casuale
Rende casuale l’opacità.
- Colore per particella
Gestisce le opzioni del colore per particella anziché per area.
- Campiona livello d’ingresso
Utilizzerà il livello soggiacente come riferimento per i colori anziché il colore di primo piano.
- Riempi sfondo
Riempie l’area col colore di sfondo prima di disegnare le particelle.
- Miscela con colore di sfondo
Attribuisce alla particella un colore casuale tra il colore di primo piano/input/HSV casuale e il colore di sfondo.