Importare le animazioni

Krita dispone di molte opzioni che ti consentono di importare un’animazione.

Importare i fotogrammi

L’importazione dei fotogrammi importerà una lista di immagini in un livello di animazione. È un formato in cui la maggior parte dei software di animazione può esportare, quindi è molto utile per l’interscambio.

Per prima cosa, prendiamo un foglio di sprite da Open Game Art (è il Libre Pixel Cup male walkcycle [1]).

Useremo Divisione dell’immagine per dividere il foglio degli sprite.

../_images/Animation_split_spritesheet.png

Le fette sono dispari, quindi per un foglio di sprite con 9 sprite, utilizza 8 fette verticali e 0 orizzontali. Dagli un nome appropriato e salvali come png.

Crea quindi una nuova tela, e seleziona File ‣ Importa fotogrammi di animazione. Verrà visualizzata una finestrella; seleziona quindi Aggiungi immagini, e dovrebbe apparire un navigatore di file per permetterti di selezionare le immagini.

../_images/Animation_import_sprites.png

Puoi selezionare più immagini alla volta.

../_images/Animation_set_everything.png

I fotogrammi sono attualmente ordinati automaticamente. Puoi impostare l’ordinamento con le due caselle a cascata che compaiono in alto a sinistra.

Premi OK, e la tua animazione dovrebbe venir importata come nuovo livello.

../_images/Animation_import_done.png
Aggiungi immagini.

Aggiunge i fotogrammi. Puoi selezionarne più di uno dal selettore di file.

Rimuovi.

Rimuove il fotogramma selezionato

Aggiungi automaticamente fermo fotogrammi.

Se una sequenza di fotogrammi ha dei buchi, ad esempio ha i fotogrammi 1, 2 e 5, spuntando quest’opzione verranno inseriti dei fotogrammi vuoti in 3 e 4.

Ordine

Crescente o decrescente

Se importare i fotogrammi ordinati dal più basso al più alto (crescente), o viceversa (decrescente).

Numerico o alfabetico

Se per i fotogrammi verrà usato un ordinamento numerico o alfabetico.

Misurazione del tempo

Inizia a

Il numero del fotogramma a cui importare. L’importazione nel 3 in Krita farà iniziare l’animazione risultante dal fotogramma 3.

Passo

La quantità di fotogrammi da inserire per ciascun fotogramma importato. Per importare un’animazione a 6 fps in una a 24 fps, dovrai impostarlo a 24 / 6 = 4. Questo assicura che la velocità di riproduzione rimanga la stessa.

Origine FPS

Visualizza quelli che Krita pensa siano i fotogrammi al secondo in ingresso con le impostazioni di tempo correnti. Puoi utilizzarlo per essere sicuro che quello che hai creato in ingresso sia conforme agli FPS del tuo documento.

Importa file video

L’importazione video ti permette di importare un campione di un file video come un livello di disegno animato.

../_images/import_video.png
Scegli un file video

Visualizza un selettore di file per permetterti di selezionare il file in questione.

Anteprima

Esegue un’anteprima del file da importare.

Cursore

Ti permette di scorrere nel file in questione.

Contatore di fotogrammi

Ti permette di selezionare il fotogramma in questione

Selettore di fotogrammi

Due pulsanti per invertire i fotogrammi.

Informazioni sul file video

Larghezza

La larghezza del file video corrente.

Altezza

L’altezza del file video corrente.

Durata

La durata in secondi.

Fotogrammi

Il numero totale di fotogrammi

FPS

I fotogrammi al secondo.

Colori primari

Il nome dello spazio dei colori primari che Krita ha rilevato. Questi verranno utilizzati per il profilo dei colori con cui verrà importato il file. Visualizzato solo nei file in cui questo dato è stato rilevato.

Trasferimento del colore

Il nome dello spazio dei colori trc che Krita ha trovato. Anche questo verrà utilizzato per il profilo dei colori. Visualizzato solo nei file in cui questo dato è stato rilevato.

Opzioni d’importazione

FPS

I fotogrammi al secondo a cui importare. L’importazione di una sequenza a 24 fps importerà 48 fotogrammi, mentre a 60 fps ne verranno importati 120.

Intervallo di salto

Lo stesso di Passo nella sezione Importa fotogrammi.

Inizia a

Codice temporale a cui iniziare.

Durata

Lunghezza dell’animazione importata.

Importa in

Documento in cui importare il file. Le opzioni sono attualmente: documento corrente e nuovo documento. Con un nuovo documento, nella seconda scheda diventano disponibili delle opzioni aggiuntive.

Avvertimento

Dato che di solito i video vengono riprodotti solo nei lettori multimediali, questi sono compressi con modalità speciali. E, siccome Krita è progettato per permetterti di disegnare ogni singolo fotogramma, questi dati vengono decompressi. Ciò significa che, anche se puoi guardare un file video sul tuo computer, probabilmente non riuscirai a importare in Krita tutti i fotogrammi: un avviso ti informerà su quanti fotogrammi potrai importare con la configurazione corrente.

Opzioni

Opzioni del documento

Abilitato solo quando l’importazione avviene in un nuovo documento.

Larghezza

Larghezza del nuovo documento.

Altezza

Altezza del nuovo documento.

Importa scala video

Larghezza

La larghezza desiderata in pixel

Altezza

L’altezza desiderata in pixel

Filtro

Il filtro usato per ridimensionare.

FFMpeg

Percorso di FFMpeg

Il percorso dell’eseguibile di ffmpeg, necessario per l’importazione dei dati video.

Percorso di FFProbe

Il percorso dell’eseguibile di ffmpeg probe, che è incluso in ffmpeg. Permette a Krita di conoscere le informazioni del video dal file.