Schermo HDR

Nuovo nella versione 4.2.

Nota

Attualmente disponibile solo per Windows.

A partire da 4.2 Krita non solo è possibile modificare le immagini ad alta profondità di bit, ma anche renderle sullo schermo con una configurazione adatta a visualizzarle come immagini HDR. In altre parole, le immagini HDR sono immagini con colori davvero brillanti. Riescono a fare questo avendo a disposizione una gamma molto estesa di colori, a 16 bit e oltre, e per comprendere la gamma superiore dei colori disponibili come più luminosa del bianco più luminoso che la maggior parte degli schermi è in grado di mostrare. Gli schermi HDR, a loro volta, sono schermi in grado di mostrare colori più luminosi della maggior parte degli schermi, e dunque mostrare i colori super brillanti di tali immagini. Ciò consente alle immagini contenenti elementi luminosi, quali fuoco, tramonti, magia, di essere davvero spettacolari! L’HDR mostra inoltre ombre più nitide e un contrasto migliore nei valori di colore più bassi, visibile però agli occhi più acuti.

Configurazione HDR

Krita non riesce a mostrare l’HDR con tutti i monitor, dovrai essere in possesso una configurazione che sia in grado di eseguire l’HDR. Tali configurazioni sono schermi in grado di mostrare più di 100 nit, preferibilmente con un valore attorno a 1000, e di mostrare lo spazio rec 2020 PQ. Dovrai inoltre possedere il cavo di collegamento adatto (in caso contrario i valori saranno trasformati in normale SDR) e una scheda video che supporti l’HDR, così come i driver appropriati. Ancora, dovrai configurare le tue impostazioni di sistema per l’HDR.

Se il tuo sistema riesce a interpretare come HDR la tua configurazione, puoi proseguirla in Krita, selezionando Impostazioni ‣ Configura Krita… ‣ Vista. Qui devi scegliere la superficie preferita, che deve essere il più simile possibile al formato dello schermo. Quindi riavvia Krita.

Disegno in HDR

Per creare un’immagine HDR corretta, dovrai creare una tela utilizzando un profilo con gamut rec 2020 e TRC lineare. Rec2020-elle-V4-g10.icc è il profilo predefinito integrato nel programma.

Le immagini HDR usano come standard il gamut Rec2020 e il TRC PQ. tuttavia, un TRC lineare è più semplice da utilizzare per la modifica delle immagini, dunque le convertiremo in PQ dopo che saremo soddisfatti del risultato.

Per iniziare a disegnare con questo nuovo entusiasmante spazio dei colori, consulta la pagina Disegno lineare di scena, che tratta vari argomenti quali la selezione di colori, suggerimenti, quali sono i filtri applicabili e flussi di lavoro straordinari.

Esportazione HDR

Salvataggio e caricamento.

Il formato di file KRA è in grado di salvare bene un’immagine a virgola mobile, ed è dunque un buon formato di file per lavorare.

Per condividere con altri editor di immagini, si raccomanda il formato *.exr. Per condividere nel web abbiamo al momento solo l”esportazione HDR PNG, ma attualmente esiste pochissimo supporto per questo standard. Nel futuro speriamo di vedere il supporto heif e avif.

Per esportare le animazioni HDR, è supportato il salvataggio HDR nella nuova codifica per mp4 e mkv: H.265. Per utilizzare queste opzioni…

  • Scarica una versione di FFmpeg che supporti H.265.

  • Tieni un’animazione aperta.

  • File ‣ Resa animazione.

  • Seleziona Video.

  • Per Rendi come seleziona “MPEG-4 video” o “Matroska”.

  • Premi il pulsante di configurazione accanto al menu a discesa del formato file.

  • Seleziona “H.265, MPEG-H Part 2 (HEVC)”.

  • Per Profilo seleziona “main10 (HDR)”.

  • La modalità HDR dovrebbe essere ora abilitata. Attivala.

  • fai clic su Metadati HDR per configurare i metadati HDR (le opzioni sono descritte sotto).

  • per finire, una volta terminato premi “OK”.

Metadati HDR

È lo schermo di animazione della resa. Configura i metadati SMPTE ST.2086 o Master Display Color Volumes ed è necessario al video HDR per trasferire correttamente dai riproduttori video e dal cavo allo schermo.

Vista master

Le caratteristiche dello spazio dei colori dello schermo per il quale è stata creata la tua immagine, tipicamente anche la vista che hai utilizzato per disegnare l’immagine. Sono presenti due valori predefiniti per gli spazi dei colori degli schermi comuni e un valore personalizzato, che abiliterà le opzioni Vista.

Vista

Le caratteristiche precise per la vista per cui è stata creata l’immagine. Se non hai selezionato l’opzione personalizzata in Vista master, queste sono disabilitate in quanto vengono utilizzati i valori predefiniti.

Rosso/verde/blu primario

Il valore «x xyY» e «y xyY» dei tre elementi cromatici del tuo schermo. Definiscono il gamut.

Punto di bianco

Il valore «x xyY» e «y xyY» del punto di bianco del tuo schermo. Definisce quello che viene considerato «grigio neutrale».

Luminanza minima

Il valore più scuro che il tuo schermo può mostrare, in nit.

Luminanza massima

Il valore più chiaro che il tuo schermo può mostrare, in nit.

MaxCLL

Il valore del pixel più chiaro della tua animazione, in nit.

MaxFALL

Il «valore più chiaro» medio dell’intera animazione.