Array di cloni¶
Ti permette di creare rapidamente un gruppo di livelli clone. Questi vengono ordinati in base alle righe e le colonne. Le opzioni predefinite creano una griglia 2 per 2. Per esempio, per impostare le caselle di un gioco isometrico dovrai impostare lo scostamento X delle righe in modo da essere la metà del valore inserito nello scostamento X delle colonne, affinché tali righe vengano scostate della metà. Per una griglia esagonale dovrai fare lo stesso, ma ridurre anche lo scostamento Y delle griglie per la quantità di spazio che l’esagono è in grado di sovrapporre con se stesso quando affiancato.
- - Elementi
La quantità di elementi che deve essere generata utilizzando un valore negativo dello scostamento.
- + Elementi
La quantità di elementi che deve essere generata utilizzando un valore positivo dello scostamento.
- Scostamento X
Lo scostamento X in pixel. Usa questa combinazione con lo scostamento Y per posizionare un clone mediante le coordinate cartesiane.
- Scostamento Y
Lo scostamento Y in pixel. Usa questa combinazione con lo scostamento X per posizionare un clone mediante le coordinate cartesiane.
- Distanza
La distanza in linea tra l’origine dell’originale fino all’origine del clone. Usala in combinazione con l’angolo per posizionare un clone mediante un sistema di coordinate polari.
- Angolo
Lo scostamento dell’angolo della colonna o della riga. Usalo in combinazione con la distanza per posizionare un clone mediante un sistema di coordinate polari.