Array di cloni

Ti permette di creare rapidamente un gruppo di livelli clone. Questi vengono ordinati in base alle righe e le colonne. Le opzioni predefinite creano una griglia 2 per 2. Per esempio, per impostare le caselle di un gioco isometrico dovrai impostare lo scostamento X delle righe in modo da essere la metà del valore inserito nello scostamento X delle colonne, affinché tali righe vengano scostate della metà. Per una griglia esagonale dovrai fare lo stesso, ma ridurre anche lo scostamento Y delle griglie per la quantità di spazio che l’esagono è in grado di sovrapporre con se stesso quando affiancato.

- Elementi

La quantità di elementi che deve essere generata utilizzando un valore negativo dello scostamento.

+ Elementi

La quantità di elementi che deve essere generata utilizzando un valore positivo dello scostamento.

Scostamento X

Lo scostamento X in pixel. Usa questa combinazione con lo scostamento Y per posizionare un clone mediante le coordinate cartesiane.

Scostamento Y

Lo scostamento Y in pixel. Usa questa combinazione con lo scostamento X per posizionare un clone mediante le coordinate cartesiane.

Distanza

La distanza in linea tra l’origine dell’originale fino all’origine del clone. Usala in combinazione con l’angolo per posizionare un clone mediante un sistema di coordinate polari.

Angolo

Lo scostamento dell’angolo della colonna o della riga. Usalo in combinazione con la distanza per posizionare un clone mediante un sistema di coordinate polari.