Silnik pędzla pikselowego¶
Pędzle są uszeregowane alfabetycznie. Domyślnie wybranym pędzlem, po uruchomieniu Krity jest Pędzel pikselowy. Pędzel pikselowy jest podstawowym pędzlem sztuki cyfrowej. Pędzel maluje odciśnięcia koniuszka pędzla wzdłuż pociągnięcia z większą lub mniejszą gęstością.
Najpierw poznajmy jego mechanikę:
Wybierz koniuszek pędzla. Może to być stworzony na miejscu koniuszek pędzla (okrągły, kwadratowy, w kształcie gwiazdy), uprzednio ustawiona bitmapa, koniuszek określony na własny sposób lub tekst.
Wybierz odstępy: określa to ile odciśnięć koniuszka będzie wykonywanych wzdłuż pociągnięcia.
Wybierz efekty: nacisk twojego rysika, twoja szybkość malowania lub inne zmienne, które mogą zmienić rozmiar, barwę, nieprzezroczystość lub inne cechy bieżącego koniuszka pędza – niektóre z aplikacji nazywają to „muśnięciem”.
W zależności od trybu pędza, koniuszek pędzla, którym malowano poprzednio jest mieszany z tym obecnym, powodując ciemniejsze, bardziej malownicze pociągnięcie lub pełne pociągnięcie jest obliczane i umieszczane na warstwie. Oczywiście w obu przypadkach będziesz widział, że pociągnięcie rośnie w czasie malowania.
Od wersji 4.0, Silnik pędzla pikselowego ma wielowątkowe koniuszki pędzli, gdzie domyślny pędzle jest najszybszą maską.
Dostępne ustawienia:
Poszczególne parametry silnika pędzla pikselowego¶
Przyciemnij¶
Umożliwia ci ściemnienie barwy źródłowej przy użyciu czujników.
Barwa zawsze będzie czarna na końcu i będzie działać z jednolitą barwą, gradientem lub jednolitą losową barwą jako źródłem.
Odcień, nasycenie, wartość¶
Parametry umożliwiają ci nałożenie filtra dostosowującego HSV w Źródło i sterowanie jego czujnikami.
Działa z jednolitą barwą, gradientem lub jednolitą losową barwą jako źródłem.
Wykorzystania¶
Ustawiają wszystkie trzy parametry na rozmyte pomoże w przypadku tekstur o bogatych barwach. W połączeniu z Mieszanie możesz mieć nawet dokładniejszy wpływ.