Wyświetlacz HDR

Nowe w wersji 4.2.

Informacja

Obecnie dostępne tylko na Windowsie.

Od wersji 4.2 Krita może nie tylko zmieniać obrazy o wysokiej głębi bitowej, lecz także wyświetlać je na ekranie zdolnym od wyświetlania obrazów HDR. Obrazy HDR, prosto ujmując, są obrazami o bardzo jasnych barwach. Dzieje się tak, bo mają one duży zakres dostępnych barw, 16 bitów i wyżej, i rozumieją wyższy zakres dostępnych barwa jako jaśniejsze niż większość ekranów jest w stanie pokazać. Ekrany HDR są z kolei ekranami, które są w stanie pokazać jaśniejsze barwy, których większość ekranów nie potrafi, a przez to są w stanie pokazać bardzo jasne barwy na obrazach HDR. Obrazy z bardzo jasnymi przedmiotami takimi, jak ogień, wschody słońca, magia wyglądają bardzo zjawiskowo! Obrazy takie pokazują także bardziej subtelne cienie i mają lepszy kontrast dla barw o niższych wartościach, lecz wymagają także ostrego oka.

Ustawiania HDR

Krita nie może wyświetlić HDR na każdym ekranie, więc będziesz potrzebować ekranu HDR. Ekrany HDR to takie, które są w stanie pokazać więcej niż 100 nitów, najlepiej 1000 i są w stanie pokazać przestrzeń rec 2020 PQ. Będziesz także potrzebować odpowiedniego kabla do takiego ekranu (bo w przeciwnym przypadku wartości zostaną przekształcone do zwykłego SDR) oraz karty graficznej, która obsługuje HDR, a także odpowiednich sterowników. Musisz także nadać ustawienia systemowe dla HDR.

Jeśli jesteś w stanie potwierdzić, że twój system rozumie HDR, to możesz przejść dalej w ustawianiu Krity, w Ustawienia ‣ Ustawienia Krity… ‣ Wyświetlacz. Tutaj musisz wybrać powierzchnię, która powinna być zbliżona do formatu wyświetlacza tak bardzo jak to możliwe. Następnie uruchom Kritę ponownie.

Malowanie w HDR

Aby utworzyć właściwy obraz HDR, będziesz musiał stworzyć płótno przy użyciu profilu o gamut rec 2020 oraz liniowego TRC. Rec2020-elle-V4-g10.icc jest tym, co dostarczamy domyślnie.

Obrazy HDR standardowo używają gamut Rec2020 oraz PQ TRC. Jednakże, liniowy TRC jest łatwiejszy do edytowania obrazów, tak więc nie przekształcamy na PQ, aż będziemy zadowoleni z naszego obrazu.

Aby malować w tej nowej ekscytującej przestrzeni barw, sprawdź Linowe malowanie sceny, która omawia rzeczy takie jak: wybór barw, kruczki, które filtry działają i fajne podejścia do pracy.

Eksportowanie HDR

Teraz, aby zapisać i wczytać.

Format pliku KRA jest w stanie poprawnie zapisać obraz o wartościach rzeczywistych, a przez to jest plikiem dobrze nadającym się do codziennej pracy.

Zalecany jest plik o rozszerzeniu *.exr do współdzielenia z innymi programami do obrazów. Do udostępniania w sieci, obecnie mamy tylko Eksport HDR PNG, lecz na razie istnieje bardzo małe wsparcie dla tego standardu. W przyszłości mamy nadzieję zobaczyć wsparcie heif oraz avif.

Do eksportowania animacji HDR, obsługujemy zapisywanie HDR do nowego kodeku dla mp4 i mkv: H.265. Aby skorzystać z tych ustawień…

  • Pobierz wersję FFmpeg, która obsługuje H.265.

  • Zachowaj otwartą animację.

  • Plik ‣ Wyświetl animację.

  • Wybierz Film.

  • Wybierz Zapisz do, «Film MPEG-4» lub «Matroska».

  • Naciśnij przycisk ustawień obok pola rozwijanego formatu pliku.

  • Wybierz na szczycie «H.265, MPEG-H Część 2 (HEVC)».

  • Wybierz Profil, «main10 (HDR)».

  • Tryb HDR powinien być teraz włączony. Włącz go.

  • naciśnij Metadane HDR aby ustawić metadane HDR (ustawienia zostały opisane poniżej).

  • w końcu, gdy skończysz, naciśnij «OK».

Metadane HDR

Jest to ekran wyświetlania animacji. Ustawia metadane SMPTE ST.2086 lub objętości barw głównego wyświetlacza i jest wymagane po to, aby poprawnie przesyłać filmy HDR na ekran przez odtwarzacze filmów.

Główny wyświetlacz

Charakterystyka przestrzeni barw wyświetlacza, na którym powstał twój obraz, zazwyczaj także wyświetlacz, który został użyty do namalowania obrazu. Istnieją dwie powszechne przestrzenie barw wyświetlaczy oraz własne wartości, które dadzą dostęp do ustawień Wyświetlacza.

Wyświetlacz

Dokładne charakterystyki przestrzeni barw wyświetlacza, dla którego ten obraz został stworzony. Jeśli nie wybrałeś własnego Głównego wyświetlacz, to są one wyłączone, jako iż możemy wybrać uprzednio ustawione wartości.

Główny Czerwony/Zielony/Niebieski

Wartość xyY x oraz xyY y trzech chromacytów twojego ekranu. Określają one gamut.

Biały punkt

Wartość xyY x oraz xyY y białego punktu na twoim ekranie, określa to co jest uważane za «neutralny szary».

Min. luminancja

Najciemniejsza wartość w nitach, którą twój ekran jest w stanie pokazać.

Maks. luminancja

Najjaśniejsza wartość w nitach, którą twój ekran jest w stanie pokazać.

MaxCLL

Wartość najjaśniejszego piksela twojej animacji w nitach.

MaxFALL

Średnia «wartość jasności» całej animacji.