Oddziel obraz

Osobne okno dialogowe obrazu umożliwia oddzielenia kanałów obrazu do warstw. Jest to użyteczne w pracy nad teksturowaniem gier, a także w bardziej zaawansowanych pracach CMYK. Przy potwierdzaniu, Oddziel obraz tworzy szereg warstw dla każdego kanału. Dla RGB, to będzie czerwona, zielona oraz niebieska warstwa, każda przedstawiająca piksele tego kanału, a dla CMYK, to będzie warstwa cyjan, magenta, żółta oraz kluczowa.

Źródło

Które obszary obrazu powinny być oddzielone.

Bieżąca warstwa

Bieżąca warstwa.

Spłaszcz wszystkie warstwy przed oddzieleniem

Cały obraz.

Ustawienia kanału alfa

Co zrobić z kanałem alfa. Wszystkie obrazy Krity mają kanał alfa, który stanowi o przezroczystości. Jak z nim postąpić przy oddzielaniu?

Skopiuj kanał alfa do każdego kanału osobno jako kanał alfa.

To dodaje przezroczystość pierwotnego źródła do wszystkich oddzielonych warstw.

Porzuć kanał alfa

Po prostu pozbądź się kanału alfa całkowicie.

Wykonaj oddzielne oddzielenie dla kanału alfa

Utwórz osobną warstwę z kanałem alfa jako warstwę odcieni szarości.

Przeskaluj w dół do 8-bitów przed oddzieleniem

Przekształć obraz na 8-bitowy przed wykonaniem oddzielenia.

Wynik jako barwa, nie skala szarości.

Wynik oddzielenia czerwonego przy użyciu czarny na czerwony zamiast czarny na biały. Może to być łatwiejsze przy późniejszym scalaniu przy użyciu pewnych sposobów.

Włącz bieżący kanał

Jeśli oddzielone warstwy mają barwy, to włączy tylko ten kanał, który był pierwotny dla tej oddzielonej warstwy.