Oddziel obraz¶
Osobne okno dialogowe obrazu umożliwia oddzielenia kanałów obrazu do warstw. Jest to użyteczne w pracy nad teksturowaniem gier, a także w bardziej zaawansowanych pracach CMYK. Przy potwierdzaniu, Oddziel obraz tworzy szereg warstw dla każdego kanału. Dla RGB, to będzie czerwona, zielona oraz niebieska warstwa, każda przedstawiająca piksele tego kanału, a dla CMYK, to będzie warstwa cyjan, magenta, żółta oraz kluczowa.
- Źródło
Które obszary obrazu powinny być oddzielone.
- Bieżąca warstwa
Bieżąca warstwa.
- Spłaszcz wszystkie warstwy przed oddzieleniem
Cały obraz.
- Ustawienia kanału alfa
Co zrobić z kanałem alfa. Wszystkie obrazy Krity mają kanał alfa, który stanowi o przezroczystości. Jak z nim postąpić przy oddzielaniu?
- Skopiuj kanał alfa do każdego kanału osobno jako kanał alfa.
To dodaje przezroczystość pierwotnego źródła do wszystkich oddzielonych warstw.
- Porzuć kanał alfa
Po prostu pozbądź się kanału alfa całkowicie.
- Wykonaj oddzielne oddzielenie dla kanału alfa
Utwórz osobną warstwę z kanałem alfa jako warstwę odcieni szarości.
- Przeskaluj w dół do 8-bitów przed oddzieleniem
Przekształć obraz na 8-bitowy przed wykonaniem oddzielenia.
- Wynik jako barwa, nie skala szarości.
Wynik oddzielenia czerwonego przy użyciu czarny na czerwony zamiast czarny na biały. Może to być łatwiejsze przy późniejszym scalaniu przy użyciu pewnych sposobów.
- Włącz bieżący kanał
Jeśli oddzielone warstwy mają barwy, to włączy tylko ten kanał, który był pierwotny dla tej oddzielonej warstwy.