Macierz powieleń¶
Umożliwia szybkie stworzenie zestawu warstwy powieleń. Są one ułożone w wiersze i kolumny. Wg domyślnych ustawień zostanie stworzona siatka 2 na 2. Do ustawienia pól izometrycznej gry, chcesz aby przesuniecie X wierszy było równe połowie wartości podanej w przesunięciu X dla kolumn, tak aby wiersze były przesunięte o połowę. Dla sześciokątnej siatki, chcesz tego samego, lecz zmniejsz także przesunięcie Y siatek o ilość przestrzeni o jaką sześciokąt może nachodzić sam na siebie, gdy umieszczony pole obok pola.
- - Elementy
Liczba elementów do utworzenia przy użyciu ujemnego przesunięcia.
- + Elementy
Liczba elementów do utworzenia przy użyciu dodatniego przesunięcia.
- Przesunięcie X
Przesunięcie X w pikselach. Zastosuj w połączeniu z przesunięciem Y, aby umiejscowić powielenie przy użyciu współrzędnych kartezjańskich.
- Przesunięcie Y
Przesunięcie Y w pikselach. Zastosuj w połączeniu z przesunięciem X, aby umiejscowić powielenie przy użyciu współrzędnych kartezjańskich.
- Odległość
Odległość w linii od punktu początkowego pierwowzoru do powielenia. Użyj tego w połączeniu z kątem, aby umiejscowić powielenie przy użyciu biegunowego układu współrzędnych.
- Kąt
Przesunięcie kątowe kolumny lub wiersza. Użyj tego w połączeniu z odległością, aby umiejscowić powielenie przy użyciu biegunowego układu współrzędnych.