Natychmiastowy podgląd¶
Natychmiastowy podgląd (wcześniej znany pod nazwą kodową Poziom Szczegółowości/Pociągnięcia Poziomu Szczegółowości) jest mechanizmem przyspieszającym Krity ufundowanym przez Kickstarter w 2015. Krita zwalnia z naprawdę dużymi obrazami ze względu na duża ilość danych, które przetwarza przy malowaniu tych obrazów. Natychmiastowy podgląd pobiera mniejszą wersję płótna i daje odpowiedź zwrotną na niej, podczas, gdy Krita oblicza rzeczywiste pociągnięcie w tle. Oznacza to, że jeśli masz ekran 4K i pracujesz na obrazie 4K przy 100% powiększeniu, to nie poczujesz żadnego przyspieszenia.
Włączanie natychmiastowego podglądu¶
Ostrzeżenie
Natychmiastowy podgląd wymaga obsługi co najmniej OpenGL 3.0. Więc jeśli nie masz dostępnego skalowania w wysokiej jakości w menu , to także nie będziesz mógł użyć natychmiastowego podglądu.
Natychmiastowy podgląd można włączyć w dwóch miejscach: Menu widoku (skrót Shift + L), oraz w ustawieniach danego działania malowania. Dzieje się tak dlatego, że natychmiastowy podgląd ma różne ograniczenia w zależności od działań.
Na przykład, tryb nakładania w pędzlu barwnej smugi wyłączy możliwość posiadania natychmiastowego podglądu dla pędzla, tak samo jak czujnik «zanikania» rozmiaru.
Podobnie, samoodstępy, rozmyty czujnik rozmiaru, użycie gęstości w koniuszku pędza oraz wykonanie działań teksturowania sprawi, że trudniej będzie określić pociągnięcie i skutkować będzie to «pojawianiem» się pociągnięcia znikąd.
Po zaznaczeniu ustawień pędzla, pole zaznaczania natychmiastowego podglądu będzie miało * za sobą. Najechanie na to da listę ustawień, które wpływają na tryb podglądu.
Nowe w wersji 4.0: na tym oknie wysuwnym da suwak, którego można użyć do określenia rozmiaru progu, przy którym włącza się natychmiastowy podgląd. Domyślnie jest to 100 pikseli. Jest to użyteczne dla pędzli, które są zoptymalizowane do pracy na małych rozmiarach.
Narzędzia, które zyskują na natychmiastowym podglądzie¶
Następujące narzędzia zyskują na natychmiastowym podglądzie:
Narzędzie odręcznego pędzla.
Narzędzia geometryczne.
Narzędzie przesuwania.
Filtry.
Animacja.