Tekstura¶
Umożliwia ci to robienie teksturowanych pociągnięć. Ten parametr zawsze pokazuje się jako dwa parametry:
Tekstura¶
- Wzorzec
Wzorzec, którego będziesz używać.
- Skala
Rozmiar wzorca. 1.0 to 100%.
- Odsunięcie w poziomie i pionie
Jak bardzo pędzel jest odsunięty, losowe odsunięcie ustawia nową wartość na pociągnięcie.
- Tryb teksturowania
Wszystkie tryby teksturowania wpływają na kanał alfa, z wyjątkiem mapy światłości oraz mapy gradientu, które wpływają na kanały barw.
W następujących wyjaśnieniach, proste pociągnięcia przechodzą z małej siły po lewej stronie do dużej siły po prawej stronie. Górne pociągnięcie używa twardego koniuszka pędzla, a dolne miękkiego. Po lewej stronie od pociągnięć znajdują się dwie nieteksturowane kropki, tylko do celów porównawczych.
- Mnożenie
Używa mnożenia alfy do określenia wyniku tekstury. Jest miękkie.
- Odejmowanie
Używa odejmowania do określenia wyniku tekstury. Jest bardziej szorstkie, teksturowate.
- Mapa światłości
Added in version 4.4.
Nakłada wartości światłości tekstury do farby. Może być używane do naśladowania papieru/płótna lub malowania tekstury, takiej jak np. skóra gada lub kora drzewa.
- Mapa gradientu
Added in version 4.4.
Mapuje wartości szarego/światłości do obecnie wybranego gradientu. Użyteczne do malowania tekstur z wieloma barwami, takich jak skóra gada, kora drzewa, gwiazdy, itp.
- Przyciemnianie
Added in version 5.0.
W tym trybie wybierana jest najmniejsza wartość alfy spomiędzy koniuszka pędzla i tekstury. Wyniki jest taki jakby tekstura wykonała otwory w nieprzezroczystych obszarach koniuszka pędzla.
- Nakładka
Added in version 5.0.
Tekstura jest miękko nakładana na półprzezroczyste obszary koniuszka pędza. Tryb ten daje wynik podobny do mnożenia, który jednak umożliwia pełne pokrycie, gdy używane są duże wartości siły.
- Rozjaśnianie barwy
Added in version 5.0.
Ten tryb daje cechy z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej nieprzezroczystym, gdy wartości tekstury są jaśniejsze.
- Wypalanie
Added in version 5.0.
Ten tryb daje otwory z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej przezroczystym, gdy wartości tekstury są ciemniejsze.
- Linowe rozjaśnianie
Added in version 5.0.
Podobne do rozjaśniania barw lecz z bardziej zwiększoną nieprzezroczystością koniuszka pędzla.
- Liniowe wypalanie
Added in version 5.0.
Wynik jest podobny do wypalania lecz z nieprzezroczystością trochę obniżoną. Tryb ten jest także podobny do trybu odejmowania, lecz z odwróconymi teksturami.
- Twarde mieszanie (Photoshop)
Added in version 5.0.
Ten tryb daje wyniki podobne do wypalania i liniowego wypalania i umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia, gdy używane są duże wartości siły. Krawędzie wynikowe są bardzo twarde (w rzeczywistości wyglądają na postrzępione).
- Zmiękczacz twardej mieszaniny (Photoshop)
Added in version 5.0.
Ten tryb próbuje naśladować twardą mieszaninę (photoshop), dając bardziej miękkie, wygładzone krawędzie.
- Wysokość
Added in version 5.0.
Ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem.
- Liniowa wysokość
Added in version 5.0.
Tak samo jak wysokość, lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.
- Wysokość (Photoshop)
Added in version 5.0.
Tak ja w trybie wysokości, ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem. Tryb ten próbuje naśladować tryb wysokości obecny w Photoshopie i różni się od trybu wysokości Krity tym jak siła jest mapowana w algorytmie. Przy używaniu wartości siły równej 0,1 wyniki są prawie równe jak w trybie odejmowania z siłą 1.
- Liniowa wysokość (Photoshop)
Added in version 5.0.
Tak samo jak wysokość (photoshop), lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.
- Zasada odcinania
Zasada odcinania określi zakres i miejsce, w którym siła będzie miała wpływ na wynik teksturowania.
- Wyłączone
Nie odcina. Będzie używany pełen zakres.
- Wzorzec
Odetnij wzorzec.
- Pędzel
Odcina koniuszek pędzla.
- Odcięcie
Odcinanie to… zakres odcieni szarości, który możesz ograniczyć do tekstury. Ogranicza to także siłę. W poniższych przykładach przechodzimy od prawej strzałki przesuniętej w pobliże lewej, co skutkuje tym, że tylko rysowane będą tylko najciemniejsze wartości. Po tym, trzy obrazy z większym zakresem, a pod tym, trzy zakresy z lewą strzałką zostały przesunięte, co poskutkowało odcięciem ciemniejszych wartości, pozostawiając tylko te jaśniejsze. Ostatni przykład to wzorzec bez odcięcia.
- Odwrócony wzorzec
Odwróć wzorzec.
- Auto Invert For Eraser
Added in version 5.3.0.
Automatically inverts the pattern when the brush is switched into eraser mode. If „Invert Pattern” option is enabled, then switching to eraser mode disables inversion.
- Jasność i kontrast
Added in version 3.3.1.
Dostosuje wzorzec prostym filtrem jasności i kontrastu, aby był on łatwiejszy w użyciu. Ponieważ odejmowanie i mnożenie działa inaczej, zaleca się użycie innych wartości z każdym:
Added in version 4.4: Dostosowywanie punktu neutralnego
- Punkt neutralny
Dostosuje wartość szarego, który jest uważany za neutralny w teksturze. 0,5 zachowuje teksturę taką jaka jest; wyższe wartości czynią teksturę ciemniejszą, a niższe jaśniejszą. Działa to trochę inaczej od ustawienia jasności i najbardziej użyteczne jest do dostosowywania istniejących tekstur, tak aby dobrze pracowały w trybach mapy światłości i mapy gradientu (mimo tego może być także stosowany także w innych niż te dwa tryby).
Siła¶
Umożliwia to ustawienie tekstury z czujnikami. Będzie używać odcięcia do ciągłego rysowania jaśniejszych wartości tekstury (czyniąc wynik ciemniejszym).
Added in version 4.4: Dla trybów mapy światłości i gradientu, Siła steruje ile tekstury jest nakładanej w porównaniu do tego ile wybranej farby będzie się przebijać.
Zobacz także