Tekstura

Umożliwia ci to robienie teksturowanych pociągnięć. Ten parametr zawsze pokazuje się jako dwa parametry:

Tekstura

Wzorzec

Wzorzec, którego będziesz używać.

Skala

Rozmiar wzorca. 1.0 to 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
Odsunięcie w poziomie i pionie

Jak bardzo pędzel jest odsunięty, losowe odsunięcie ustawia nową wartość na pociągnięcie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
Tryb teksturowania

Wszystkie tryby teksturowania wpływają na kanał alfa, z wyjątkiem mapy światłości oraz mapy gradientu, które wpływają na kanały barw.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

W następujących wyjaśnieniach, proste pociągnięcia przechodzą z małej siły po lewej stronie do dużej siły po prawej stronie. Górne pociągnięcie używa twardego koniuszka pędzla, a dolne miękkiego. Po lewej stronie od pociągnięć znajdują się dwie nieteksturowane kropki, tylko do celów porównawczych.

Mnożenie

Używa mnożenia alfy do określenia wyniku tekstury. Jest miękkie.

../../../_images/multiply.png
Odejmowanie

Używa odejmowania do określenia wyniku tekstury. Jest bardziej szorstkie, teksturowate.

../../../_images/subtract.png
Mapa światłości

Nowe w wersji 4.4.

Nakłada wartości światłości tekstury do farby. Może być używane do naśladowania papieru/płótna lub malowania tekstury, takiej jak np. skóra gada lub kora drzewa.

../../../_images/lightness_map.png
Mapa gradientu

Nowe w wersji 4.4.

Mapuje wartości szarego/światłości do obecnie wybranego gradientu. Użyteczne do malowania tekstur z wieloma barwami, takich jak skóra gada, kora drzewa, gwiazdy, itp.

../../../_images/gradient_map.png
Przyciemnianie

Nowe w wersji 5.0.

W tym trybie wybierana jest najmniejsza wartość alfy spomiędzy koniuszka pędzla i tekstury. Wyniki jest taki jakby tekstura wykonała otwory w nieprzezroczystych obszarach koniuszka pędzla.

../../../_images/darken.png
Nakładka

Nowe w wersji 5.0.

Tekstura jest miękko nakładana na półprzezroczyste obszary koniuszka pędza. Tryb ten daje wynik podobny do mnożenia, który jednak umożliwia pełne pokrycie, gdy używane są duże wartości siły.

../../../_images/overlay.png
Rozjaśnianie barwy

Nowe w wersji 5.0.

Ten tryb daje cechy z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej nieprzezroczystym, gdy wartości tekstury są jaśniejsze.

../../../_images/color_dodge.png
Wypalanie

Nowe w wersji 5.0.

Ten tryb daje otwory z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej przezroczystym, gdy wartości tekstury są ciemniejsze.

../../../_images/color_burn.png
Linowe rozjaśnianie

Nowe w wersji 5.0.

Podobne do rozjaśniania barw lecz z bardziej zwiększoną nieprzezroczystością koniuszka pędzla.

../../../_images/linear_dodge.png
Liniowe wypalanie

Nowe w wersji 5.0.

Wynik jest podobny do wypalania lecz z nieprzezroczystością trochę obniżoną. Tryb ten jest także podobny do trybu odejmowania, lecz z odwróconymi teksturami.

../../../_images/linear_burn.png
Twarde mieszanie (Photoshop)

Nowe w wersji 5.0.

Ten tryb daje wyniki podobne do wypalania i liniowego wypalania i umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia, gdy używane są duże wartości siły. Krawędzie wynikowe są bardzo twarde (w rzeczywistości wyglądają na postrzępione).

../../../_images/hard_mix_ps.png
Zmiękczacz twardej mieszaniny (Photoshop)

Nowe w wersji 5.0.

Ten tryb próbuje naśladować twardą mieszaninę (photoshop), dając bardziej miękkie, wygładzone krawędzie.

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
Wysokość

Nowe w wersji 5.0.

Ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem.

../../../_images/height.png
Liniowa wysokość

Nowe w wersji 5.0.

Tak samo jak wysokość, lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.

../../../_images/linear_height.png
Wysokość (Photoshop)

Nowe w wersji 5.0.

Tak ja w trybie wysokości, ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem. Tryb ten próbuje naśladować tryb wysokości obecny w Photoshopie i różni się od trybu wysokości Krity tym jak siła jest mapowana w algorytmie. Przy używaniu wartości siły równej 0,1 wyniki są prawie równe jak w trybie odejmowania z siłą 1.

../../../_images/height_ps.png
Liniowa wysokość (Photoshop)

Nowe w wersji 5.0.

Tak samo jak wysokość (photoshop), lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.

../../../_images/linear_height_ps.png
Zasada odcinania

Zasada odcinania określi zakres i miejsce, w którym siła będzie miała wpływ na wynik teksturowania.

Wyłączone

Nie odcina. Będzie używany pełen zakres.

Wzorzec

Odetnij wzorzec.

Pędzel

Odcina koniuszek pędzla.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
Odcięcie

Odcinanie to… zakres odcieni szarości, który możesz ograniczyć do tekstury. Ogranicza to także siłę. W poniższych przykładach przechodzimy od prawej strzałki przesuniętej w pobliże lewej, co skutkuje tym, że tylko rysowane będą tylko najciemniejsze wartości. Po tym, trzy obrazy z większym zakresem, a pod tym, trzy zakresy z lewą strzałką zostały przesunięte, co poskutkowało odcięciem ciemniejszych wartości, pozostawiając tylko te jaśniejsze. Ostatni przykład to wzorzec bez odcięcia.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
Odwrócony wzorzec

Odwróć wzorzec.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png

Jasność i kontrast

Nowe w wersji 3.3.1: Dostosuje wzorzec prostym filtrem jasności i kontrastu, aby był on łatwiejszy w użyciu. Ponieważ odejmowanie i mnożenie działa inaczej, zaleca się użycie innych wartości z każdym:

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Nowe w wersji 4.4: Dostosowywanie punktu neutralnego

Punkt neutralny

Dostosuje wartość szarego, który jest uważany za neutralny w teksturze. 0,5 zachowuje teksturę taką jaka jest; wyższe wartości czynią teksturę ciemniejszą, a niższe jaśniejszą. Działa to trochę inaczej od ustawienia jasności i najbardziej użyteczne jest do dostosowywania istniejących tekstur, tak aby dobrze pracowały w trybach mapy światłości i mapy gradientu (mimo tego może być także stosowany także w innych niż te dwa tryby).

Siła

Umożliwia to ustawienie tekstury z czujnikami. Będzie używać odcięcia do ciągłego rysowania jaśniejszych wartości tekstury (czyniąc wynik ciemniejszym).

Nowe w wersji 4.4: Dla trybów mapy światłości i gradientu, Siła steruje ile tekstury jest nakładanej w porównaniu do tego ile wybranej farby będzie się przebijać.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png