Tekstura

Umożliwia ci to robienie teksturowanych pociągnięć. Ten parametr zawsze pokazuje się jako dwa parametry:

Tekstura

Wzorzec

Wzorzec, którego będziesz używać.

Skala

Rozmiar wzorca. 1.0 to 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
Odsunięcie w poziomie i pionie

Jak bardzo pędzel jest odsunięty, losowe odsunięcie ustawia nową wartość na pociągnięcie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
Tryb teksturowania

Wszystkie tryby teksturowania wpływają na kanał alfa, z wyjątkiem mapy światłości oraz mapy gradientu, które wpływają na kanały barw.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

W następujących wyjaśnieniach, proste pociągnięcia przechodzą z małej siły po lewej stronie do dużej siły po prawej stronie. Górne pociągnięcie używa twardego koniuszka pędzla, a dolne miękkiego. Po lewej stronie od pociągnięć znajdują się dwie nieteksturowane kropki, tylko do celów porównawczych.

Mnożenie

Używa mnożenia alfy do określenia wyniku tekstury. Jest miękkie.

../../../_images/multiply.png
Odejmowanie

Używa odejmowania do określenia wyniku tekstury. Jest bardziej szorstkie, teksturowate.

../../../_images/subtract.png
Mapa światłości

Added in version 4.4.

Nakłada wartości światłości tekstury do farby. Może być używane do naśladowania papieru/płótna lub malowania tekstury, takiej jak np. skóra gada lub kora drzewa.

../../../_images/lightness_map.png
Mapa gradientu

Added in version 4.4.

Mapuje wartości szarego/światłości do obecnie wybranego gradientu. Użyteczne do malowania tekstur z wieloma barwami, takich jak skóra gada, kora drzewa, gwiazdy, itp.

../../../_images/gradient_map.png
Przyciemnianie

Added in version 5.0.

W tym trybie wybierana jest najmniejsza wartość alfy spomiędzy koniuszka pędzla i tekstury. Wyniki jest taki jakby tekstura wykonała otwory w nieprzezroczystych obszarach koniuszka pędzla.

../../../_images/darken.png
Nakładka

Added in version 5.0.

Tekstura jest miękko nakładana na półprzezroczyste obszary koniuszka pędza. Tryb ten daje wynik podobny do mnożenia, który jednak umożliwia pełne pokrycie, gdy używane są duże wartości siły.

../../../_images/overlay.png
Rozjaśnianie barwy

Added in version 5.0.

Ten tryb daje cechy z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej nieprzezroczystym, gdy wartości tekstury są jaśniejsze.

../../../_images/color_dodge.png
Wypalanie

Added in version 5.0.

Ten tryb daje otwory z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej przezroczystym, gdy wartości tekstury są ciemniejsze.

../../../_images/color_burn.png
Linowe rozjaśnianie

Added in version 5.0.

Podobne do rozjaśniania barw lecz z bardziej zwiększoną nieprzezroczystością koniuszka pędzla.

../../../_images/linear_dodge.png
Liniowe wypalanie

Added in version 5.0.

Wynik jest podobny do wypalania lecz z nieprzezroczystością trochę obniżoną. Tryb ten jest także podobny do trybu odejmowania, lecz z odwróconymi teksturami.

../../../_images/linear_burn.png
Twarde mieszanie (Photoshop)

Added in version 5.0.

Ten tryb daje wyniki podobne do wypalania i liniowego wypalania i umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia, gdy używane są duże wartości siły. Krawędzie wynikowe są bardzo twarde (w rzeczywistości wyglądają na postrzępione).

../../../_images/hard_mix_ps.png
Zmiękczacz twardej mieszaniny (Photoshop)

Added in version 5.0.

Ten tryb próbuje naśladować twardą mieszaninę (photoshop), dając bardziej miękkie, wygładzone krawędzie.

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
Wysokość

Added in version 5.0.

Ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem.

../../../_images/height.png
Liniowa wysokość

Added in version 5.0.

Tak samo jak wysokość, lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.

../../../_images/linear_height.png
Wysokość (Photoshop)

Added in version 5.0.

Tak ja w trybie wysokości, ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem. Tryb ten próbuje naśladować tryb wysokości obecny w Photoshopie i różni się od trybu wysokości Krity tym jak siła jest mapowana w algorytmie. Przy używaniu wartości siły równej 0,1 wyniki są prawie równe jak w trybie odejmowania z siłą 1.

../../../_images/height_ps.png
Liniowa wysokość (Photoshop)

Added in version 5.0.

Tak samo jak wysokość (photoshop), lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.

../../../_images/linear_height_ps.png
Zasada odcinania

Zasada odcinania określi zakres i miejsce, w którym siła będzie miała wpływ na wynik teksturowania.

Wyłączone

Nie odcina. Będzie używany pełen zakres.

Wzorzec

Odetnij wzorzec.

Pędzel

Odcina koniuszek pędzla.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
Odcięcie

Odcinanie to… zakres odcieni szarości, który możesz ograniczyć do tekstury. Ogranicza to także siłę. W poniższych przykładach przechodzimy od prawej strzałki przesuniętej w pobliże lewej, co skutkuje tym, że tylko rysowane będą tylko najciemniejsze wartości. Po tym, trzy obrazy z większym zakresem, a pod tym, trzy zakresy z lewą strzałką zostały przesunięte, co poskutkowało odcięciem ciemniejszych wartości, pozostawiając tylko te jaśniejsze. Ostatni przykład to wzorzec bez odcięcia.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
Odwrócony wzorzec

Odwróć wzorzec.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png
Auto Invert For Eraser

Added in version 5.3.0.

Automatically inverts the pattern when the brush is switched into eraser mode. If „Invert Pattern” option is enabled, then switching to eraser mode disables inversion.

Jasność i kontrast

Added in version 3.3.1.

Dostosuje wzorzec prostym filtrem jasności i kontrastu, aby był on łatwiejszy w użyciu. Ponieważ odejmowanie i mnożenie działa inaczej, zaleca się użycie innych wartości z każdym:

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Added in version 4.4: Dostosowywanie punktu neutralnego

Punkt neutralny

Dostosuje wartość szarego, który jest uważany za neutralny w teksturze. 0,5 zachowuje teksturę taką jaka jest; wyższe wartości czynią teksturę ciemniejszą, a niższe jaśniejszą. Działa to trochę inaczej od ustawienia jasności i najbardziej użyteczne jest do dostosowywania istniejących tekstur, tak aby dobrze pracowały w trybach mapy światłości i mapy gradientu (mimo tego może być także stosowany także w innych niż te dwa tryby).

Siła

Umożliwia to ustawienie tekstury z czujnikami. Będzie używać odcięcia do ciągłego rysowania jaśniejszych wartości tekstury (czyniąc wynik ciemniejszym).

Added in version 4.4: Dla trybów mapy światłości i gradientu, Siła steruje ile tekstury jest nakładanej w porównaniu do tego ile wybranej farby będzie się przebijać.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png