Tekstura¶
Umożliwia ci to robienie teksturowanych pociągnięć. Ten parametr zawsze pokazuje się jako dwa parametry:
Tekstura¶
- Wzorzec
Wzorzec, którego będziesz używać.
- Skala
Rozmiar wzorca. 1.0 to 100%.
- Odsunięcie w poziomie i pionie
Jak bardzo pędzel jest odsunięty, losowe odsunięcie ustawia nową wartość na pociągnięcie.
- Tryb teksturowania
Wszystkie tryby teksturowania wpływają na kanał alfa, z wyjątkiem mapy światłości oraz mapy gradientu, które wpływają na kanały barw.
W następujących wyjaśnieniach, proste pociągnięcia przechodzą z małej siły po lewej stronie do dużej siły po prawej stronie. Górne pociągnięcie używa twardego koniuszka pędzla, a dolne miękkiego. Po lewej stronie od pociągnięć znajdują się dwie nieteksturowane kropki, tylko do celów porównawczych.
- Mnożenie
Używa mnożenia alfy do określenia wyniku tekstury. Jest miękkie.
- Odejmowanie
Używa odejmowania do określenia wyniku tekstury. Jest bardziej szorstkie, teksturowate.
- Mapa światłości
Nowe w wersji 4.4.
Nakłada wartości światłości tekstury do farby. Może być używane do naśladowania papieru/płótna lub malowania tekstury, takiej jak np. skóra gada lub kora drzewa.
- Mapa gradientu
Nowe w wersji 4.4.
Mapuje wartości szarego/światłości do obecnie wybranego gradientu. Użyteczne do malowania tekstur z wieloma barwami, takich jak skóra gada, kora drzewa, gwiazdy, itp.
- Przyciemnianie
Nowe w wersji 5.0.
W tym trybie wybierana jest najmniejsza wartość alfy spomiędzy koniuszka pędzla i tekstury. Wyniki jest taki jakby tekstura wykonała otwory w nieprzezroczystych obszarach koniuszka pędzla.
- Nakładka
Nowe w wersji 5.0.
Tekstura jest miękko nakładana na półprzezroczyste obszary koniuszka pędza. Tryb ten daje wynik podobny do mnożenia, który jednak umożliwia pełne pokrycie, gdy używane są duże wartości siły.
- Rozjaśnianie barwy
Nowe w wersji 5.0.
Ten tryb daje cechy z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej nieprzezroczystym, gdy wartości tekstury są jaśniejsze.
- Wypalanie
Nowe w wersji 5.0.
Ten tryb daje otwory z trochę twardymi krawędziami na koniuszku pędzla, czyniąc go bardziej przezroczystym, gdy wartości tekstury są ciemniejsze.
- Linowe rozjaśnianie
Nowe w wersji 5.0.
Podobne do rozjaśniania barw lecz z bardziej zwiększoną nieprzezroczystością koniuszka pędzla.
- Liniowe wypalanie
Nowe w wersji 5.0.
Wynik jest podobny do wypalania lecz z nieprzezroczystością trochę obniżoną. Tryb ten jest także podobny do trybu odejmowania, lecz z odwróconymi teksturami.
- Twarde mieszanie (Photoshop)
Nowe w wersji 5.0.
Ten tryb daje wyniki podobne do wypalania i liniowego wypalania i umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia, gdy używane są duże wartości siły. Krawędzie wynikowe są bardzo twarde (w rzeczywistości wyglądają na postrzępione).
- Zmiękczacz twardej mieszaniny (Photoshop)
Nowe w wersji 5.0.
Ten tryb próbuje naśladować twardą mieszaninę (photoshop), dając bardziej miękkie, wygładzone krawędzie.
- Wysokość
Nowe w wersji 5.0.
Ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem.
- Liniowa wysokość
Nowe w wersji 5.0.
Tak samo jak wysokość, lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.
- Wysokość (Photoshop)
Nowe w wersji 5.0.
Tak ja w trybie wysokości, ten tryb jest podobny do trybu odejmowania, lecz z szerszym zakresem możliwości co do stosowania siły. W przeciwieństwie do*odejmowania*, umożliwia osiągnięcie pełnego pokrycia za jednym pociągnięciem. Tryb ten próbuje naśladować tryb wysokości obecny w Photoshopie i różni się od trybu wysokości Krity tym jak siła jest mapowana w algorytmie. Przy używaniu wartości siły równej 0,1 wyniki są prawie równe jak w trybie odejmowania z siłą 1.
- Liniowa wysokość (Photoshop)
Nowe w wersji 5.0.
Tak samo jak wysokość (photoshop), lecz w połączeniu z mnożeniem do osiągnięcia bardziej miękkich przejść.
- Zasada odcinania
Zasada odcinania określi zakres i miejsce, w którym siła będzie miała wpływ na wynik teksturowania.
- Wyłączone
Nie odcina. Będzie używany pełen zakres.
- Wzorzec
Odetnij wzorzec.
- Pędzel
Odcina koniuszek pędzla.
- Odcięcie
Odcinanie to… zakres odcieni szarości, który możesz ograniczyć do tekstury. Ogranicza to także siłę. W poniższych przykładach przechodzimy od prawej strzałki przesuniętej w pobliże lewej, co skutkuje tym, że tylko rysowane będą tylko najciemniejsze wartości. Po tym, trzy obrazy z większym zakresem, a pod tym, trzy zakresy z lewą strzałką zostały przesunięte, co poskutkowało odcięciem ciemniejszych wartości, pozostawiając tylko te jaśniejsze. Ostatni przykład to wzorzec bez odcięcia.
- Odwrócony wzorzec
Odwróć wzorzec.
Jasność i kontrast
Nowe w wersji 3.3.1: Dostosuje wzorzec prostym filtrem jasności i kontrastu, aby był on łatwiejszy w użyciu. Ponieważ odejmowanie i mnożenie działa inaczej, zaleca się użycie innych wartości z każdym:
Nowe w wersji 4.4: Dostosowywanie punktu neutralnego
- Punkt neutralny
Dostosuje wartość szarego, który jest uważany za neutralny w teksturze. 0,5 zachowuje teksturę taką jaka jest; wyższe wartości czynią teksturę ciemniejszą, a niższe jaśniejszą. Działa to trochę inaczej od ustawienia jasności i najbardziej użyteczne jest do dostosowywania istniejących tekstur, tak aby dobrze pracowały w trybach mapy światłości i mapy gradientu (mimo tego może być także stosowany także w innych niż te dwa tryby).
Siła¶
Umożliwia to ustawienie tekstury z czujnikami. Będzie używać odcięcia do ciągłego rysowania jaśniejszych wartości tekstury (czyniąc wynik ciemniejszym).
Nowe w wersji 4.4: Dla trybów mapy światłości i gradientu, Siła steruje ile tekstury jest nakładanej w porównaniu do tego ile wybranej farby będzie się przebijać.
Zobacz także