Ustawienia

Aerograf

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_airbrush.png

Jeśli nadal przytrzymujesz pędzel, lecz nadal trzymasz go naciśniętym, to będzie to dodawać barwy na płótno. Im mniejsza szybkość, tym szybciej barwa będzie dodawana.

Lustro

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Mirror.png

Umożliwia ci to odbicie lustrzane koniuszka pędzla poprzez przetworniki.

Poziomy

Odbija maskę w poziomie.

Pionowy

Odbija maskę w pionie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_mirror.jpg

Kilka przykładów lustrzanego odbicia i używania go w połączeniu z Obrót.

Obrót

Daje to wpływ na kąt koniuszka pędzla poprzez przetworniki.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_rotation.png ../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Rotation.png

W powyższym przykładzie, kilka zastosowań parametru.

  1. Kąt rysowania – Powszechny, zazwyczaj stosowany w połączeniu z pędzlami-grabiami. Nie działa z przetwornikami od tabletu. Kierunek pochylenia lub obrotu jest używany do tego, aby osiągnąć wynik podobny do tabletowego, gdzie pochylenie 0° jest na godzinie 12. Kąt rysowania używa 3 godziny jako 0°.

  2. Rozmycie – Również bardzo powszechne, daje to trochę losowości do tekstury.

  3. Odległość – Z ostrożną zmianą krzywej przetwornika, możesz tworzyć ciekawe wzroce.

  4. Zanikanie – Powoduje to powolne przenikanie obrotu z jednego do drugiego.

  5. Nacisk – Ciekawy, bo może tworzyć inaczej wyglądające linie.

Siła światłości

Nowe w wersji 4.4: Wpływa to na siłę światłości koniuszka pędzla poprzez przetworniki. Dostępne tylko dla koniuszków pędzli w trybie mapy światłości.

../../../_images/lightness_strength_demo.png

Zmienia to kontrast koniuszka pędzla tak, że przy 100%, pełny efekt zmiany światłości jest widoczna w pędzlu, podczas gdy przy 0% pędzel maluje bez żadnej zmiany światłości. Pozwala to na zmienny efekt impasto dla pędzli światłości i na zmienność w pędzlach stempli tekstur, które używają koniuszka pędzla z włączoną światłością.

Rozproszenie

Ten parametr umożliwia ci losowe umieszczenie pociągnięcia pędzla. Możesz na nie wpłynąć przetwornikami.

X

Rozproszenie na kącie, z którego rysujesz.

Y

Rozproszenie, prostopadle do kąta rysowania (ma największy wpływ).

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_scatter.png

Ostrość

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Sharpness.png

Umieszcza filtr progu nad maską pędzla. Można tego używać do pociągnięć podobnych do wykonywanych pędzlem, ale nadaję się to także dobrze do sztuki pikselowej.

Siła

Steruje progiem i może być sterowane poprzez przetworniki poniżej.

Soften Edge

Steruje dodatkowymi nie w pełni nieprzezroczystymi pikselami. Dodaje to trochę miękkości do pociągnięcia.

Zmienione w wersji 4.2: Przetworniki sterują teraz progiem zamiast dokładnością podpikselową, został dodany suwak miękkości.

Align the brush preview outline to the pixel grid.

Whether to have the brush outline align to the pixel grid. This is useful with some forms of pixel art.

Nowe w wersji 5.1.

Rozmiar

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Size.png

Ten parametr nie jest średnicą, a raczej krzywą określającą wpływ na tę średnicę.

Tak więc, gdy chcesz zablokować średnicę pędzla, to zablokuj jego koniuszek. Zablokowanie parametru rozmiaru zablokuje tylko tę krzywą. Umożliwienie wpływu przetworników na tę krzywą może być bardzo użyteczne do uzyskania właściwego rodzaju pędzla. Na przykład, jeśli masz kłopot z rysowaniem cienkich linii, to spróbuj użyć wklęsłej krzywej ustawionej na nacisk. W ten sposób będziesz musiał mocno nacisnąć, aby uzyskać grube linie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_size_01.png

Powszechnym jest też ustawienie rozmiaru do przetwornika rozproszenia lub perspektywy, gdzie tego drugiego używa się w połączeniu z Perspektywa.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_size_02.png

Miękkość

Daje to wpływ na kąt zanikanie poprzez przetworniki.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_softness.png

Daje wynik nieznacznego zmniejszania pędzla, szczególnie zauważalny przy miękkich pędzlach, a ogólnie bardziej zauważalny przy dużych pędzlach.

Źródło

Wybiera barwę źródłową dla pociągnięcia pędzla.

Zwykła barwa

Bieżąca barwa pierwszoplanowa.

Gradient

Wybiera bieżący gradient.

Jednostajnie losowy

Nadaje losową barwę każdemu pociągnięciu.

Całkowicie losowy

Teraz malowany jest losowy wzorzec szumu.

Wzorzec

Używa bieżącego wzorca, lecz wyrównanie jest inne w zależności od pociągnięcia.

Zablokowany wzorzec

Blokuje ten wzorzec do pociągnięcia pędzla.

Mieszanie

Umożliwia ci wpłynąć na mieszaninę barwy Źródło poprzez przetworniki. Będzie działać z jednolitą barwą oraz gradientem jako źródło. Jeśli za źródło zostanie wybrana jednolita barwa, to zostanie ona wymieszana z obecnie wybranymi barwami pierwszo- i drugoplanową. Jeśli za źródło zostanie wybrany gradient, to wybierany jest punkt na gradiencie jako barwa do malowania zgodnie z wybranymi przetwornikami.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_mix_01.png

Wykorzystania

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_mix_02.png
Mapa przepływu

Powyższy przykład używa mapy przepływu narysowanej w Krita w programie 3D Blender. Pędzel został ustawiony na Źródło ‣ Gradient oraz Mieszanina ‣ Kąt rysowania. Gradient ten zawierał 360° dla normalnej mapy barw. Mapy przepływu są używane w kilku cieniowaniach, takich jak szczotkowany metal, włosy i w pewnych odcieniach rzek.

Gradient

Dokładnie to samo, co używanie Źródło ‣ Gradient z Mieszaniną, lecz dostępne tylko dla pędzla barwnej smugi.

../../../_images/Krita-tutorial5-I.6-1.png

Możesz albo:

  • Pozostaw domyślne ustawienie Pierwszy plan ‣ Gradient tła i zmień tylko barwy tła i pierwszego planu

  • Wybierz bardziej określony gradient

  • Lub stwórz własny gradient,

Odstęp

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Spacing.png

Daje to wpływ na Koniuszki pędzli poprzez przetworniki.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_spacing_02.png
Odstępy izotropowe

Zamiast odniesienia odstępów do współczynnika pędzla, będzie to tylko średnica.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_spacing_01.png

Stosunek

Umożliwia ci zmianę stosunku pędzla i związania go do parametrów. Działa to także dla pędzli z nastaw.

../../../_images/Krita_3_0_1_Brush_engine_ratio.png