Koniuszki pędzli

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Popup.png

Autopędzel

Zwykły okrąg lub kwadrat. Te koniuszki pędzli są tworzone przez Kritę poprzez pewne parametry.

Rodzaje

Najpierw, są trzy rodzaje masek, z których każda ma kształt okręgu i kwadratu:

Domyślne

Jest to zwykły rodzaj. Parametr zanikania daje wynik jak poniżej. Spośród trzech samoczynnych pędzli, ten jest najszybszy.

../../../_images/Krita_29_brushengine_brushtips_default.png
Miękki

To zanikanie jest sterowane przez krzywą!

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_soft.png
Gaussa

Ten używa algorytmu Gaussa do określenia zanikania. Spośród trzech samoczynnych pędzli, ten jest najwolniejszy.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_gaussian.png

Parametry

Średnica

Rozmiar pędzla w pikselach.

Współczynnik stosunku

Określa czy pędzle jest wydłużony, czy nie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_ratio.png
Zanikanie

to ustawia miękkość pędzla. Możesz nacisnąć symbol łańcucha, aby zablokować lub odblokować te ustawienia. Zanikanie daje inny wynik w zależności od rodzaju maski, więc niech cię nie zaniepokoi, jeśli będzie wyglądać dziwnie, bo prawdopodobnie masz nie ten rodzaj maski.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default2b.png

Przy zablokowanym zanikaniu.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default_3.png

Z zanikaniem osobno dla kierunku poziomego i pionowego.

Kąt

Zmienia to kąt, pod którym jest pędzel.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_angle.png
Wierzchołki

Daje to liczbę koniuszków związanych ze współczynnikiem stosunku.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_spikes.png
Gęstość

Określa to jaki obszar pędzel pokrywa swoim rozmiarem: Czynni go zaszumionym. Na przykładzie poniżej, pędzel ma ustawioną gęstość 0%, 50% oraz 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_density.png
Losowość

Zmienia to losowość gęstości. Na poniższym przykładzie, pędzel ma ustawioną losowość na 0%, 50% oraz 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_randomness.png
Odstęp

Wpływa to na to jak bardzo oddalone są od siebie pędzle. Na poniższym obrazie, trzy przykłady po lewej mają odstęp równy 0, 1 oraz 5.

Auto (odstępy)

Zaznaczenie tego przełączy algorytm odstępu pędzla na inny, kwadratowy. Wynikiem jest ścisły nadzór nad ostępem. Na poniższym obrazie, trzy przykłady po prawej mają odstęp ustawiony samoczynnie, później na 0, 1 oraz 5.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_spacing.png
Gładkie linie

Przełącza to super gładkie wygładzanie krawędzi. W poniższym przykładzie, oba pociągnięcia są rysowana domyślnym pędzlem z zanikaniem ustawionym na 0. Po lewej bez gładkich linii, a po prawej z gładkimi liniami. Bardzo użyteczne do pędzli tuszu. To ustawienie działa najlepiej z odstępem ustawianym samoczynnie.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default_2.png
Precyzja

Zmienia to gładkość wyświetlania pędzla. Im niższa wartość, tym szybszy pędzel, lecz będzie gorzej wyświetlany. Chcesz, aby pędzel tuszu zawsze miał precyzję 5, z kolei duży pędzel wypełniający dla malowania nie potrzebuje takiej precyzji i można go łatwo przyspieszyć ustawiając jego precyzję na 1.

Auto (precyzja)

Umożliwia to powiązanie rozmiaru do precyzji. Pierwszą wartością jest rozmiar pędzla, przy którym precyzja jest co najmniej 5, a drugą różnica rozmiaru, przy której precyzja będzie się zmniejszać.

Na przykład: Pędzel o „początkowym rozmiarze pędzla” równym 10 oraz „delta” równym 4, będzie miał…

  • precyzja 5 przy rozmiarze 10

  • precyzja 4 przy rozmiarze 14

  • precyzja 3 przy rozmiarze 18

  • precyzja 2 przy rozmiarze 22

  • precyzja 1 przy rozmiarze powyżej 26.

Pędzle z nastaw

../../../_images/Krita_Predefined_Brushes.png

Jeśli korzystałeś z innych programów, takich jak GIMP czy Photoshop, to musiałeś używać tego rodzaju pędzla. Krita jest (w większości) zgodna z plikami określającymi koniuszki pędzli z tych programów:

abr

Definicje koniuszków autopędzli Gimpa.

*.gbr

Koniuszek pędzla pojedynczej bitmapy Gimpa. Może być czarna, biała lub barwna.

*.gih

Koniuszek pędzla węża obrazów z Gimpa: zawiera szereg koniuszków pędzli, które są malowane losowo lub w kolejności jeden po drugim. Może być czarny, biały albo barwny. Krita nie obsługuje jeszcze wszystkich parametrów.

abr

Zbiór koniuszków pędzli Photoshopa. Obsługujemy wiele możliwości jakie dają te pliki pędzli, jednakże niektóre rozszerzone możliwości nie są jeszcze obsługiwany.

Miej na uwadze, że skład pędzla ABR został odtworzony poprzez inżynierię wsteczną, bo Adobe nie udostępniło go publicznie. Zalecamy, aby każdy użytkownik Krita dzielił się koniuszkami pędzli w formacie GBR lub GIH, a bardziej złożonymi pędzlami jako nastawy Krita.

Wszystkie koniuszki pędzli z nastaw są wyświetlane w jednym wybieraku. Istnieją jeszcze cztery inne ustawienia, które wpływają na koniuszek pędzla początkowej bitmapy, którym zaczynasz malować:

Rozmiar

Przeskalowuje koniuszek pędzla. 1.0 jest macierzystym rozmiarem koniuszka pędza. Może się okazać, że to bardzo duża wartość! Podczas malowania ze zmiennym rozmiarem (na przykład zmiennym w zależności od nacisku) wartość ta jest brana jako podstawa do obliczeń.

Obrót

Początkowy obrót koniuszka pędzla.

Odstęp

Odległość pomiędzy odciskami koniuszka pędzla.

Tryb pędzla

the different modes demonstrated.

Różne tryby przedstawione z różnymi koniuszkami pędzli.

Maska alfa

Dla barwnych pędzli, nie maluj właściwych barw, lecz stwórz koniuszek pędzla w odcieniach szarości, który będzie barwił na wybraną barwę pierwszo- lub drugoplanową. Jaśniejsze obszary będą traktowane jako bardziej przezroczyste.

Barwny obraz

Użyj obrazu koniuszka pędzla dokładnie takim, jakim jest. Szczególnie użyteczne dla stempli z obrazów.

Mapa światłości

Nowe w wersji 4.3: Łączy możliwości trybów maski alfa i stempli z obrazów. Przezroczystość jest zachowana tak, jak w trybie stempla z obrazka, lecz barwy lub szare odcienie w pędzlu są zastępowane barwą pierwszoplanową. Wartości światłości obrazu koniuszka pędzla (jeśli myśli się w trybie HSL) są zachowane, tak więc ciemne części obrazu są ciemne, a jasne części są jasne. Umożliwia to zostawianie stempli obrazów, które wybierają barwy, lecz zachowane są podświetlenia i cienie i może nawet stworzyć efekt grubej farby przy pociągnięciu poprzez naśladowanie podświetleń i cieni spowodowanych teksturą farby i pociągnięciem pędzla (czasami nazywa się to efektem „impasto”)

Znajdują się tutaj trzy suwaki do sterowania dokładnym wrażeniem z bieżącego koniuszka pędzla w trybie światłości i gradientu:

Punkt neutralny

Jest to poziom jasności, który będzie taki sam jak twoja bieżąca barwa pierwszoplanowa. Wyższe wartości niż te, będą jaśniejszą wersją bieżącej barwy pierwszoplanowej, a niże, ciemniejszą warstwą bieżącej barwy.

Jasność

Czyni koniuszek jako cały jaśniejszy lub ciemniejszy.

Kontrast

Zwiększ kontrast pomiędzy ciemnymi i jasnymi obszarami koniuszka.

Mapa gradientu

Nowe w wersji 4.4: Użyj wartości światłości obrazu koniuszka pędzla jako mapy gradientu. Czarny mapuje się do lewej strony gradientu, a biały do jego prawej. Używany gradient to ten obecnie wybrany w głównym oknie, więc możesz go zmienić łatwo i szybko podczas malowania. Tryb ten daje możliwość stempli obrazów o wielu barwach, które można zmieniać (świetne dla kwiatów lub innej barwnej roślinności) i może pozwolić na pędzle, które mają w sobie wiele barw. W tym trybie można także używać suwaków dostosowywania obrazu dla trybu mapy światłości. Samouczek dla tego trybu znajduje się tutaj: Końcówki pędzla mapy gradientu .