*.gih¶
Format pędzla animacji GIMP. Krita może otwierać i zapisywać te pliki, a także importować przez kartę pędzli z nastaw.
Zapisanie w formacie pędzla animacji, umożliwia przechowanie wielu obrazów, a następnie ustawienie sposobu w jakich wychodzą one spod tego pędzla.
Wymiary i rangi.¶
Format węża obrazów GIMPA umożliwia wiele wymiarów dla danego pędzla. Możesz na przykład mieć wymiar, który uaktualnia się przyrostowo oraz taki, który uaktualnia się na nacisk lub losowo. Podczas eksportu, Krita będzie używać rang do podpodziału warstw na wymiary. Jeśli masz obraz o 24 warstwach i trzy rangi, to pierwszy wymiar będzie ustawiony na 2, drugi na 4, a trzeci na 3, następnie Krita podzieli 24 na 2 grupy po 12, z której każda będzie mieć niepowtarzalne obrazy dla dwóch części pierwszego wymiaru. Następnie te 2 grupy z 12 zostaną podzielone na 8 grup po 4, z której każda będzie mieć niepowtarzalne koniuszki pędzli dla czterech części drugiego wymiaru, i w końcu, każdy z pogrupowanych trzech obrazów będzie miał niepowtarzalny pędzel dla końcowego wymiaru.
Tak więc, następujący obraz ma tabelę, gdzie wymiar 1 jest niepowtarzalny w jednej z 4 liczb, podczas gdy wymiar 2 jest niepowtarzalny w jednym z 3 kształtów. Tak więc nasze rangi dla wymiaru 1 oraz wymiaru 2 muszą wynosić odpowiednio 4 oraz 3. Teraz, aby uporządkować warstwy, musisz najpierw podzielić tabelę przez pierwszy wymiar, a następnie przez drugi. Tak więc dostajemy trzy warstwy, z której każda jest dla kształtu w drugim wymiarze, lecz dal pierwszej liczby, następnie kolejne trzy warstwy, każda dla kształtu, lecz już dla drugiej liczby, itd.
Po bardziej szczegółowe wytłumaczenie zajrzyj do dokumentacji GIMPa.
Ustawienia pędzla animacji GIMP:¶
- Stała
Będzie to używać pierwszego obrazu, niezależnie od wszystkiego.
- Przyrostowo
Będzie to malować warstwy obrazu w kolejności. Jest to dobre dla obrazów które można naciągnąć jeden na drugi, aby stworzyć wzór.
- Nacisk
Będzie to malować obrazy w zależności od nacisku. Jest to dobre dla pędzli naśladujących włosie naturalnych pędzli.
- Losowo
Będzie to rysować obrazy losowo. Jest to dobre dla zbiorów obrazów używanych w szybkim malowaniu, a także dla obrazów, które mają stworzyć teksturę. Lub nawet inne symbole graficzne.
- Kąt
Będzie to stosować kąt przeciągnięcia, aby określić obraz do rysowania.
Przy eksporcie pliki Krity jako .gih
, pojawią się ustawienia odnośnie domyślnej odległości, nazwy (bardzo ważne przy wyszukiwaniu w interfejsie użytkownika) oraz możliwości wyboru odnośnie tworzenia maski z barw czy nie.
- Użyj barwy jako maski
To zamieni najciemniejsze wartości obrazu jako te, które malują, a najbielsze jako przezroczyste. Odznacz to, jeśli stosujesz barwne obrazy dla tego pędzla.
Mamy Stronę o koniuszku pędzla na temat tego jak tworzyć swoje własne pędzle GIH.