Pędzle animacji¶
Pędzle animacji często nazywa się ‘wężami obrazów’ i dają całkiem dużo radości. Są w zasadzie końcówkami pędzli z wieloma plikami obrazów.
Zwyczajowo, aby je wykonać należy najpierw narysować ‘klatki’ na małym płótnie, na warstwę:

Możesz użyć skrótu Alt + na miniaturze warstw, aby oddzielić warstwy bez ich ukrywania.

Gdy to zrobisz, to powinieneś zobaczyć następujący bałagan.
Przejdź do ustawień pędzla (klawisz F5), przejdź do uprzednio nastawionych koniuszków pędzli i naciśnij znaczek. Pojawi się to okno.

Następnie zaznacz animowany i przestaw na tryb losowy.
Krita używa formatu węża animacji Gimpa, co pozwala na wybór obrazów oparty na: losowości, kącie, ciśnieniu, przyroście.
Gdy tworzysz końcówkę pędzla, Krita samoczynnie przełączy na nią jako na bieżący pędzel, mimo to zawsze będzie ona do znalezienia na karcie pędzli z nastaw.

A teraz możesz go użyć do malowania drzew! (na przykład)
Pędzli animacji możesz też użyć do emulacji, na przykład, końcówek pędzli włosia, które przechodzą z bardzo drobnych włosi do w pełni nieprzezroczystego stempla opartego na nacisku, jak w malowaniu suchym pędzlem. Aby to zrobić, musisz wypełnić powyższe polecenia, lecz dla każdej warstwy stwórz różny przekrój pędzla, aby odpowiadał on ilości stosowanego ciśnienia.
