Malowanie futer¶
Pytanie¶
Jakie tekstury są najlepsze dla tekstur futer?
Zazwyczaj, w przypadku futer stosowana jest ta sama logika co w przypadku zwykłych Końcówki-pędzli:Włosy.
Jednakże, można uczynić pędzel trochę łatwiejszym poprzez użycie gradientu, mieszaniny oraz ustawień HSV w pędzlach smug pikseli i barw. To czego chcemy, to aby pociągnięcie zaczęło się jako czarne i rozjaśniało się w miarę rysowania, co symuluje jako włosy otrzymują więcej światła ze względu na bycie cieńszymi na swoich końcach, podczas gdy u podstawy są zazwyczaj ciemniejsze.
Informacja
Ten samouczek zawiera przestarzałe zrzuty ekranu, lecz da się go przejść, jeśli pominiesz trochę inny widok edytora pędzli. Pierwotnie używało on też pędzli z nastaw i koniuszków pędzli z innych zestawów zasobów (ink_brush_25 oraz A - 2 Brudny pędzel), lecz powinieneś uzyskać ten sam wynik przy użyciu pędzli z nastaw b) Basic-5 Size oraz koniuszkiem pędzla sparkle lub inne podobne pędzle z nastaw (na podstawie silnika pikseli) i podobnego koniuszka pędzla (wiele kropek).
Weź b) Basic-5 Size i wybierz Ustaw odstępy na Auto a następnie naciśnij prawym przyciskiem myszy na pasek odstępu, aby wpisać wartość pomiędzy 0.25 oraz 0.4. Włącz także Włącz ustawienia rysika w trakcie. Odwzoruj powyższą krzywą nacisku w ustawieniach rozmiaru. Nie chcemy, aby włosy schodziły się w punkt, dlatego krzywa zaczyna się tak wysoko.
Następnie włącz tę wartość i powtórz tę krzywą wraz z czujnikiem Odległości lub Zanikania. Tak jak czujnik nacisku zmienia wartość (taką jak rozmiar) wraz z ilością nacisku, który wywierasz na rysik, tak czujnik odległości mierzy ile pikseli ma twoje pociągnięcie i może zmieniać ustawienia na tej podstawie. Dla czujników HSV: Jeśli krzywa idzie poza środek, stanie się, to będzie usuwana z tego dostosowania, a powyżej środka w pionie, będzie dodawana do tego dostosowania. Tak więc w tym przypadku, dla pierwszych 100 pikseli pędzel będzie przechodził o ciemniejszej wersji używanej barwy do malowania do jaśniejszej wersji. Krzywa jest odwrotnością krzywej S, bo chcemy dać dużo przestrzeni odcieniom w środku.
Robimy to samo dla nasycenia, tak aby ściemniona barwa była także lekko pozbawiona nasycenia. Zauważ jak krzywa jest blisko środka: Oznacza to, ze jej efekt jest dużo słabszy niż wartość dostosowania. Wynik powinien wyglądać trochę jak ten piąty od lewej w pierwszym rzędzie tego:
Inne są wykonane przy użyciu silnika pędzla smugi, aczkolwiek przy podobnych ustawieniach, lecz przy użyciu ilości barwy wg odległości. Miej na uwadze, że jest bardzo trudno wycieniować prawdziwie wyglądające futro, więc dobrze przypatruj się na cień swojego kształtu. Możesz tego używać także do trawy, piór i innych roślin:
Na przykład, gdy użyjesz ustawienia mieszania w pędzlu pikselowym, to będzie on mieszał pomiędzy barwą pierwszego planu i tła. Możesz nawet doczepić gradient do pędzla smugi barwnej oraz pędzla pikselowego. Dla smugi barwnej jest to po prostu ustawienie Gradientu, które spowoduje użycie bieżącego gradientu. Dla pędzla pikselowego, ustaw źródło barwy na Gradient i użyj ustawienia mieszania.
Możesz połączyć to z trybem mieszania jaśniejszej barwy oraz trybem owijania, aby tworzyć tekstury trawy na prawdę prosto!