Ustawienia wyświetlania

../../_images/Krita_Preferences_Display.png

Tutaj można zmienić różne ustawienia dotyczące tego jak Krita wyświetla rzeczy.

Przyspieszenie grafiki płótna

Informacja

In Krita 3.2 and before, this used to be named OpenGL, with the checkbox for Canvas Graphics Acceleration being named Enable OpenGL.

OpenGL jest częścią kodu swoistą dla kart graficznych. Karty graficzne to osobny sprzęt, który pomaga twojemu komputerowi z obliczeniami grafiki, których Krita dużo używa. Wszystkie współczesne komputery mają jakąś kartę graficzną.

On Windows, Krita also supports using Direct3D instead with the help of the ANGLE library. ANGLE works by converting the OpenGL functions that Krita makes use of to the equivalent in Direct3D. It may (or may not) be slower than native OpenGL, but it has better compatibility with typical Windows graphics drivers.

Przyspieszenie grafiki płótna

Zaznaczenie tego pola włączy tryb rysowania na płótnie OpenGL / ANGLE. Na przyzwoitej karcie graficznej, pędzle i narzędzia powinny szybciej odpowiadać. Także działania płótnie, takie jak obrót, powiększanie, przesuwanie powinny wykonywać się szybciej.

Renderer (Requires Restart)

Auto (Recommended)

Krita will decide the best renderer to use based on some internal compatibility checking.

OpenGL

Krita will use OpenGL.

OpenGL ES

Krita will use OpenGl ES, which is a subset of OpenGL. Using this can be useful for less powerful devices.

ANGLE Direct3D (Windows Only)

Krita will use the ANGLE compatibility layer to convert the OpenGL calls to Direct3D calls. Whether this works better than regular OpenGL depends on the graphics drivers of the computer.

Tryb skalowania

Użytkownik może wybrać tryb skalowania podczas powiększania płótna. Wybór tutaj wpływa tylko sposób w jaki obraz jest wyświetlany podczas działań na płótnie i nie ma wpływu na to jak Krita skaluje obraz podczas stosowania przekształcenia.

Najbliższy sąsiad

Jest to najszybszy i najbardziej zgrubny sposób na filtrowanie. Mimo, że szybki, to daje dużą liczbę artefaktów - «bloków» podczas powiększania, a także schodkowe krawędzie i migotanie podczas pomniejszania.

Filtrowanie dwuliniowe

Jest to kolejny krok w górę. Usuwa to wrażenie «bloków» widoczne podczas powiększania i daje gładko wyglądający wynik. Dla większości zastosować powinno to być dobre wypośrodkowanie pomiędzy szybkością i jakością.

Filtrowanie trójliniowe

To powinno dać trochę lepszy wynik niż filtrowanie dwuliniowe.

Filtrowanie wysokiej jakości

Dostępne tylko, gdy twoja karta graficzna obsługuje OpenGL 3.0. Jak sama nazwa mówi, to ustawienie zapewnia najlepiej wyglądający obraz podczas działań na płótnie.

Użyj buforowania tekstur

To ustawienie wykorzystuje bufor karty graficznej do tego, aby przyspieszyć pewne rzeczy. Mimo tego, na dzisiaj, ta możliwość może być popsuta na kartach AMD/Radeon i może działać całkiem dobrze na kartach graficznych Intela.

Use Large Pixmap Cache

This should be enabled if you experience artifacts with the assistants.

HDR

Nowe w wersji 4.2: Ustawienia te dostępne są tylko podczas używania Windowsa.

Od wersji 4.2, Krita nie tylko może zmieniać obrazy przedstawione liczbami zmiennoprzecinkowymi, ale także wyświetlać je na ekranie, w sposób podobny do tego w jaki zestaw HDR jest w stanie wyświetlać obrazy HDR.

Ustawienia HDR pokażą ci format wyświetlania, który Krita jest w stanie obsłużyć oraz bieżący format. Będziesz chcieć ustawić format wyjściowy na najbliższy temu, który może obsłużyć twój wyświetlacz, tak aby w pełni móc wykorzystać jego możliwości.

Format wyświetlania

Format w jakim twój wyświetlacz jest domyślnie. Jeśli nie jest to więcej niż 8 bitów, to duże prawdopodobieństwo, że twój monitor nie jest z rodzaju HDR, a przynajmniej nie dla Krity. Przyczyna może leżeć po stronie sprzętu, ale także sterownika grafiki. Sprawdź inne aplikacje HDR lub czy ustawienia systemowe HDR są poprawne.

Bieżący format wyjściowy:

W jakie miejsce Krita wyświetla teraz płótno.

Wybierany format wyjściowy:

Który rodzaj powierzchni wolisz. Najlepiej, aby było to zbliżone do formatu wyświetlacza, lecz prawdopodobnie ze względu na kłopotliwe sterowniki, możesz chcieć spróbować innych formatów. Wymaga to ponownego uruchomienia.

Canvas Decorations

Transparency Checkerboard:

Krita obsługuje przezroczystość warstwy. Oczywiście nieprzyjemną rzeczą jest to, że przezroczystości nie można zobaczyć. Tak więc, aby wskazać przezroczystość na najniższej warstwie, używamy szachownicy. Ta część umożliwia ci jej ustawienie.

Rozmiar

Ustawi to rozmiar szachownicy, która będzie przedstawiać przezroczyste części obrazu.

Barwa

Tutaj użytkownik może wybrać barwy dla szachownicy.

Obramowanie płótna
Barwa

Użytkownik może wybrać barwę dla płótna, tj. przestrzeń poza granicami dokumentu.

Siatka pikseli

Nowe w wersji 4.0.

Umożliwia to ustawienie samoczynnej siatki piksel-po-pikselu, co jest użyteczne przy tworzeniu sztuki pikselowej.

Barwa

Barwa siatki.

Rozpocznij pokazywanie od

Określa to poziom powiększenia, przy którym zaczyna się pojawiać siatka pikseli, gdyż pokazywanie jej, gdy jesteś oddalony od obrazu, sprawia, że zaciemnia ona obraz, a przez to pogarsza wrażenia wzrokowe.

Selection Overlay
Outline Opacity

Set the opacity of the regular Selection display mode.

Overlay Color

Set the color of the alternate Selection display mode. This mode is typically used when making complex selections.

Opacity

How opaque the selection overlay is.

Różne

Hide canvas scrollbars.

Ukrywa paski przewijania na płótnie.

Włącz wygładzanie krzywych

Umożliwia to wygładzanie krawędzi podczas podglądu krzywych, takich jak z narzędzia okręgu lub ścieżki.

Ukryj okno wysuwne miniatury warstwy

Wyłącza to miniaturę, która pojawia się po najechaniu na warstwę.

Kanały barw w barwie

Określa, czy wyświetlany obraz powinien zostać zabarwiony, gdy wybrano tylko jeden kanał w doku kanałów.

Włącz wygładzanie obrysu zaznaczenia

Umożliwia to samoczynne wygładzanie krawędzi po wybraniu. Sprawia, ze zaznaczenie jest mniej postrzępione i bardziej dokładne.

Przesuń szachownicę podczas przewijania

Po zaznaczeniu, szachownica będzie przemieszczać się wraz z nieprzezroczystymi elementami obrazu podczas przesuwania, powiększania, itp. W przeciwnym przypadku, szachownica pozostanie nieruchoma i tylko nieprzezroczyste części obrazu będą się przemieszczać.