Silnik pędzli MyPaint

../../../_images/mypaintbrush.svg

MyPaint jest darmowym programem do rysowania, który jest dostarczany z wieloma wyjątkowymi pędzlami. Krita jest w stanie używać tych pędzli do malowania przy użyciu silnika pędzli MyPaint.

Ostrzeżenie

Możesz utworzyć nowe pędzle z nastaw, używając silnika pędzli MyPaint w Kricie, lecz nastawy te zostaną zapisane w formacie pliku Krity .kpp, a nie formacie MyPaint .myb, więc nie będziesz mógł użyć tych nastaw w MyPaint.

Dynamiczne sposoby wprowadzania

Dynamiczne wprowadzanie to sposób MyPaint na uzyskanie informacji o zewnętrznych urządzeniach, takich jak tablety rysunkowe; na przykład o nacisku na tablet rysunkowy, szybkości ruchu rysika, nachyleniu rysika, itp. Są odpowiednikami Czujniki w Kricie.

MyPaint ma 9 sposobów wprowadzania:

  • Nacisk

    Nacisk obsługiwany przez tablet. Zazwyczaj w zakresie 0,0 do 1,0.

  • Dokładna szybkość

    Szybkość ruchu rysika. Może się zmieniać znacząco.

  • Zgrubna szybkość

    Podobne do dokładnej szybkości, lecz zmienia się bardzo powoli.

  • Losowo

    Szybki i losowy szum, zmienia się z każdym pociągnięciem pędzla.

  • Pociągnięcie

    Ten sposób wprowadzania przechodzi powoli od 0,0 do 1,0 podczas wykonywania pociągnięcia. Jest to związane z ustawieniami „czasu trwania pociągnięcia” oraz „czasu przytrzymania pociągnięcia”.

  • Kierunek

    Ten sposób wprowadzania określa kąt pociągnięcia, w stopniach.

  • Opadanie

    Ten sposób wprowadzania określa opadanie pochylenia rysika. Jest to to samo co wznios pochylenia w Kricie.

  • Wzniesienie

    Wznios prostego rysika. Gdy bieżący koniuszek na niego wskazuje, to jest to 0. Gdy rysik obraca się o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara to jest to +90. -90, gdy obraca się o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Jest to to samo co kierunek nachylenia w Kricie.

  • Własny

    Jest to sposób wprowadzania określony przez użytkownika. Jest on związany z ustawieniem „własnego sposobu wprowadzania”.

Parametry

Ma następujące parametry:

Podstawowy

Promień

Istnieje to do ustawienia promienia pędzla. Pamiętaj, że wszystkie promienie MyPaint są logarytmiczne. Na przykład, jeśli ustawiasz promień nastawny na np. 2,0 to rzeczywisty promień nastawy będzie równy e^(2,0), co odpowiada 7,389. Czyni to rozmiar pędzla równym 14,78. Zatem możemy powiedzieć, że promień_mypaint = log(rzeczywisty_promień).

Twardość

Twardość określa ostrość pędzli.

../../../_images/hardness.png

Gumka

Po zaznaczeniu tego pola, pędzel zacznie zachowywać się jak gumka.

Losowy promień

To ustawienie jest używane do tworzenia nastaw pędzli, których promienie i nieprzezroczystość zmieniają się losowo podczas pociągnięć. Nie powinno się tego mylić z ustawieniem losowej dynamiki w ustawieniach promienia.

Wygładzanie krawędzi

To ustawienie jest używane do wygładzenia krawędzi pędzla i usunięcia wrażenia postrzępienia. Najużyteczniejsze dla małych nastaw.

Eliptyczne muśnięcie: Kąt

Ustawia kąt muśnięcia pędzla. Daje najlepsze wyniki dla pędzli z małym stosunkiem i filtrem kierunkowym. Umożliwia wykonywanie pociągnięć podobnych do rysika kaligraficznego.

Eliptyczne muśnięcie: Stosunek

To ustawienie jest używane do zmiany współczynnika kształtu muśnięcia.

../../../_images/elliptical_dab_ratio.png

Filtr kierunku

To ustawienie jest używane, aby muśnięcia trzymały się danego kierunku wektora. W prostych słowach, ustawienie to pomaga, gdy wydaje ci się, że muśnięcia nie podążają ścieżką wektora twoich pociągnięć.

Barwa

Zmień odcień barwy

To ustawienie jest używane do przesunięcia odcienia w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Zmień jasność barwy

To ustawienie jest używane do zmiany wartości luminacji barwy przy użyciu modelu barw HSL.

Zmień wartość barwy

To ustawienie jest używane do zmiany wartości barwy (jasności, natężenia) w modelu barw HSV.

Zmień nasycenie barwy HSL

To ustawienie jest używane do zmiany wartości nasycenia barwy przy użyciu modelu barw HSL.

Zmień nasycenie barwy HSV

To ustawienie jest używane do zmiany wartości nasycenia barwy przy użyciu modelu barw HSV.

Szybkość

Gamma dokładnej szybkości

To ustawienie jest używane do zmiany odpowiedzi na małą do ekstremalną szybkość wprowadzania.

Gamma zgrubnej szybkości

To ustawienie jest używane do zmiany odpowiedzi na zgrubną do ekstremalnej szybkości wprowadzania.

Powolność dokładnej szybkości / filtr dokładnej szybkości

To ustawienie określa jak wolno dokładna szybkość sposobu wprowadzania podąża za rzeczywistą szybkością.

Powolność zgrubnej szybkości / filtr zgrubnej szybkości

To ustawienie określa jak wolno zgrubna szybkość sposobu wprowadzania podąża za rzeczywistą szybkością.

Przesunięcie po szybkości

To ustawienie jest używane do zmiany położenia muśnięć w zależności od szybkości ich stawiania.

Przesunięcie losowe [postrzępienie]

To ustawienie dodaje losowe przesunięcie położenia za każdym muśnięciem.

Muśnięcia

Muśnięcia na rzeczywisty promień

To ustawienie określa ile muśnięć narysować, gdy wskaźnik pokonuje odległość promienia pędzla.

Muśnięć na sekundę

To ustawienie określa ile muśnięć narysować na sekundę niezależnie od żadnego innego parametru.

Nieprzezroczystość

Nieprzezroczysty

Nieprzezroczystość opisuje przejrzystość lub przezroczystość pędzli MyPaint.

Linearyzacja nieprzezroczystości

To ustawienie umożliwia poprawienie nieliniowości wprowadzonej poprzez przenikanie się wielu muśnięć naniesionych jedno na drugie.

Mnożenie nieprzezroczystości

To uzależnia nieprzezroczystość od nacisku.

Śledzenie

Powolne naprowadzanie

Zmniejsz szybkość śledzenia wskaźnika. Wyższe wartości usuwają postrzępienie w ruchach wskaźnika. Użyteczne do rysowania gładkich zarysów.

Powolne śledzenie na muśnięcie

Podobne do powyższego, lecz na poziomie muśnięć pędzlem.

Śledzenie szumu

Dodaj losowość do wskaźnika myszy. Zazwyczaj tworzy to wiele małych linii w losowych kierunkach.

Smuga

Smuga

To ustawienie umożliwia zostawianie smug, poprzez pobranie barwy z płótna i zmieszaniu jej z barwą pędzla. Barwa powoli zmienia się na barwę, którą malujesz.

Długość smużenia

To ustawienie określa ile barwy malowania jest mieszanej z barwami z płótna.

Logarytmiczny promień smugi

To ustawienie zmienia promień okręgu, w miejscu, w którym barwa jest pobierana do smużenia.

Pociągnięcie

Logarytmiczny czas trwania pociągnięcia

To ustawienie określa jak daleko musisz się przemieścić zanim pociągnięcie osiągnie 1,0

Czas przytrzymania pociągnięcia

To ustawienie określa jak długo sposób wprowadzania pociągnięcia pozostaje na 1,0. Po tym powróci do 0,0 i znów zacznie rosnąć.

Próg pociągnięcia

To ustawienie określa ile nacisku jest potrzebne, aby zacząć pociągnięcie. Wpływa to na sposób wprowadzania pociągnięć. Silnik pędzli MyPaint nie potrzebuje żadnego najniższego poziomu nacisku, aby zacząć rysować.

Własny sposób wprowadzania

Własny sposób wprowadzania

Założeniem tego sposobu wprowadzania jest uczynienie sposobu wprowadzania zależnym od połączenia nacisku/szybkości/czegokolwiek, a następnie uczynienie innych ustawień zależnym od tego «własnego sposobu wprowadzania» zamiast od powtarzania tego połączenia w każdym miejscu, w którym tego potrzebujesz.

Własna powolność wejściowa

To ustawienie określa jak wolno ustawie własnego sposobu wprowadzania podąża za wartością żądaną.