Silnik pędzla siatki¶
Silnik pędzla siatki rysuje kształty na siatce. Pomaga ci tworzyć efekty retro i półtony.
Jeśli szukasz jak ustawić siatkę do celów przyciągania, to przejdź do Dok siatek i prowadnic.
Ustawienia¶
Rozmiar pędzla¶
- Szerokość siatki
Szerokość obszaru wskaźnika.
- Wysokość siatki
Wysokość obszaru wskaźnika.
- Podział
Dzieli obszar wskaźnika na mniejsze i używa obszarów wynikowych do rysowania cząsteczek.
- Podział wg nacisku
Im bardziej dociśniesz, tym więcej podpodziałów. Używa podziału jako najdrobniejszego możliwego podpodziału.
- Skala
Zwiększa obszar.
- Obramowanie w pionie
Wymusza obramowania w pionie w przestrzeni cząsteczek, pomiędzy którymi cząsteczki muszą się ścieśnić.
- Obramowanie w poziomie
Wymusza obramowania w poziomie w przestrzeni cząsteczek, pomiędzy którymi cząsteczki muszą się ścieśnić.
- Postrzępione obramowania
Czyni wartości na granicy losowymi z wartościami na granicy będącym ograniczeniem największej wartości.
Rodzaj cząsteczki¶
Określa kształt cząsteczki.
- Elipsa
Wypełnia obszar elipsą.
- Prostokąt
Wypełnia obszar.
- Linia
Rysuje linie od dolnego lewego do górnego prawego narożnika cząsteczki.
- Piksel
Wygląda jak wygładzona linia w wysokich rozdzielczościach.
- Wygładzony piksel
Wypełnia obszar małymi wielokątami.
Ustawienia barw¶
- Losowy HSV
Uczyń losowym HSV przy użyciu siły suwaków. Im wyższe, tym więcej barwa będzie odchylona od barwy pierwszoplanowej, z kierunkiem wskazującym kierunek zgodny lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
- Losowa nieprzezroczystość
Czyni losowym nieprzezroczystość.
- Barwa na cząsteczkę
Czy ustawienia barwy powinny być na cząsteczkę zamiast na obszar.
- Próbkuj warstwę wejściową
Użyje warstwy leżącej poniżej jako odniesienia dla barw zamiast barwy pierwszoplanowej.
- Wypełnij tło
Wypełnia obszar barwą drugoplanową przed narysowaniem cząsteczek.
- Wymieszaj z barwą tła
Nadaje cząsteczce losową barwę pomiędzy pierwszoplanową/wprowadzoną/losową HSV oraz barwą drugoplanową.