Silnik pędzla siatki

../../../_images/gridbrush.svg

Silnik pędzla siatki rysuje kształty na siatce. Pomaga ci tworzyć efekty retro i półtony.

Jeśli szukasz jak ustawić siatkę do celów przyciągania, to przejdź do Dok siatek i prowadnic.

Ustawienia

Rozmiar pędzla

Szerokość siatki

Szerokość obszaru wskaźnika.

Wysokość siatki

Wysokość obszaru wskaźnika.

Podział

Dzieli obszar wskaźnika na mniejsze i używa obszarów wynikowych do rysowania cząsteczek.

Podział wg nacisku

Im bardziej dociśniesz, tym więcej podpodziałów. Używa podziału jako najdrobniejszego możliwego podpodziału.

Skala

Zwiększa obszar.

Obramowanie w pionie

Wymusza obramowania w pionie w przestrzeni cząsteczek, pomiędzy którymi cząsteczki muszą się ścieśnić.

Obramowanie w poziomie

Wymusza obramowania w poziomie w przestrzeni cząsteczek, pomiędzy którymi cząsteczki muszą się ścieśnić.

Postrzępione obramowania

Czyni wartości na granicy losowymi z wartościami na granicy będącym ograniczeniem największej wartości.

Rodzaj cząsteczki

Określa kształt cząsteczki.

Elipsa

Wypełnia obszar elipsą.

Prostokąt

Wypełnia obszar.

Linia

Rysuje linie od dolnego lewego do górnego prawego narożnika cząsteczki.

Piksel

Wygląda jak wygładzona linia w wysokich rozdzielczościach.

Wygładzony piksel

Wypełnia obszar małymi wielokątami.

Ustawienia barw

Losowy HSV

Uczyń losowym HSV przy użyciu siły suwaków. Im wyższe, tym więcej barwa będzie odchylona od barwy pierwszoplanowej, z kierunkiem wskazującym kierunek zgodny lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara.

Losowa nieprzezroczystość

Czyni losowym nieprzezroczystość.

Barwa na cząsteczkę

Czy ustawienia barwy powinny być na cząsteczkę zamiast na obszar.

Próbkuj warstwę wejściową

Użyje warstwy leżącej poniżej jako odniesienia dla barw zamiast barwy pierwszoplanowej.

Wypełnij tło

Wypełnia obszar barwą drugoplanową przed narysowaniem cząsteczek.

Wymieszaj z barwą tła

Nadaje cząsteczce losową barwę pomiędzy pierwszoplanową/wprowadzoną/losową HSV oraz barwą drugoplanową.