Silnik pędzla szkicu¶
Silnik pędzla oparty na linii, a także na pędzlach harmonii. Dużo bałaganu i zabawy.
Parametry¶
Ma następujące parametry:
Szerokość linii¶
Szerokość wyświetlanych linii.
![../../../_images/Krita_2_9_brushengine_sketch_linewidth.png](../../../_images/Krita_2_9_brushengine_sketch_linewidth.png)
Skala przesunięcia¶
Gdy linie krzywej są tworzone, to wartość ta z grubsza określa odległość od linii krzywej do linii połączenia:
Jest to trochę mylące, bo wartość 0% oraz wartość 100% dają podobne wyniki, tak samo jak wartość 30% oraz 70%. Możesz o tym myśleć tak, że właściwy zakres wartości jest od 50% do 200%.
0% oraz 100% odpowiadają liniom krzywej dotykającym linii połączeń w sposób dokładny.
Powyżej 100%, linie krzywej będą szły dalej niż linie połączeń, tworząc dając wynik rozmycia.
![../../../_images/Krita_2.9_brushengine_sketch_offset.png](../../../_images/Krita_2.9_brushengine_sketch_offset.png)
![../../../_images/Krita-sketch_offset_scale2.png](../../../_images/Krita-sketch_offset_scale2.png)
Gęstość¶
Gęstość linii. Na to wysoki wpływ ma koniuszek pędzla, tak jak to zostało określone przez przełącznik gęstości odległości.
![../../../_images/Krita_2.9_brushengine_sketch_density.png](../../../_images/Krita_2.9_brushengine_sketch_density.png)
- Użyj gęstości odległości
Im dalej dana linia jest od środka obszaru tego efektu, tym mniejsza gęstość wynikowych linii krzywej.
- Magnetyzuj
Magnetyzuj jest domyślnie włączone. Jest to tym, co powoduje, że linie krzywej tworzą się pomiędzy dwoma bliskimi odcinakami linii, jakby linie krzywej były do nich przyciągane, jak do magnesu. Z wyłączonym magnetyzowaniem, linia krzywej tworzy się po jednej ze stron obecnej części linii połączenia. Innymi słowy, twoja linia staje się bardziej rozmyta, gdy inna część linii znajduje się w pobliżu, lecz linie te nie łączą się z tą inną częścią linii.
- Losowy RGB
Powoduje nieznaczne wariacje RGB.
- Losowa nieprzezroczystość
Liniom krzywej nadawana jest losowa wartość nieprzezroczystości. Jest to ledwie widoczne, tak więc dla przykładu użyłem linii o szerokości 12 oraz 100% nieprzezroczystości.
- Nieprzezroczystość odległości
Nieprzezroczystość oparta na odległości. Gdy przemieścisz swój rysik szybko podczas malowania, to nieprzezroczystość zostanie obliczona na podstawie odległości od środka obszaru efektu.
- Tryb prosty
Ten tryb istnieje ze względu na wydajność i nie wpływa na wynika w żaden widoczny sposób. Zaznacz to dla dużych pędzli lub szerokich linii do szybszego wyświetlania.
- Maluj linię połączenia
To co wygląda na linię połączenia składa się zazwyczaj z właściwej linii połączenia i wielu mniejszych linii krzywej. Wiele małych linii krzywej składa się na większość linii. Z tego powodu, jedynym przypadkiem, w którym to ustawienie spowoduje widoczną różnicę jest, jeśli rysujesz z gęstością równą 0% lub blisko zera i przy użyciu szerokiej linii. W pozostałych przypadkach ustawienie to nie spowoduje żadnej widocznej różnicy.
- Anti-aliasing
This applies anti-aliasing to the lines, giving a smoother feel.
Added in version 5.1.