Silnik pędzla z włosiem¶
Pędzle mający naśladować pędzle z prawdziwego życia poprzez rysowanie śladów linii lub włosków.
Koniuszek pędzla¶
Mówiąc prosto:
Koniuszek pędzla określa obszary, na których znajdują się włoski.
Obszary o niższej nieprzezroczystości mają włoski o niższej nieprzezroczystości. W tym pędzlu, może to dać złudzenie, że obszary o niższej nieprzezroczystości mają mniej włosków.
Dynamika Rozmiar oraz Obrót wpływają na końcówkę pędzla, a nie włosków.
Możesz:
Używaj różnych kształtów dla różnych wyników. Miej jednak na uwadze, że złożone kształty pędzli rysują się wolniej, podczas gdy efekty nie zawsze są widoczne (bo w końcu przechodzisz przez obszar z pewną liczbą włosków).
Aby zmniejszyć gęstość włosków, możesz także użyć auto-pędzla i zmniejszyć gęstość koniuszka pędzla lub zwiększyć jego losowość.
Ustawienia włosia¶
Rdzeń tego danego silnika pędzli.
- Skala
Pomyśl o tym jak o naciskaniu na pędzel, aby oddalić od siebie włoski.
Większe wartości dają ci większe pędzle i większe odstępy między włoskami. Na przykład, wartość 3 pomnoży twój podstawowy rozmiar pędzla o 4, lecz włoski będą też odsunięte od siebie o 4 razy więcej.
Użyj mniejszych wartości, jeśli chcesz „gęstego” pędzla, tj. nie chcesz wiedzieć wielu włosków wewnątrz środka.
Ujemne wartości dają ten samy wynik, co odpowiadające im dodatnie wartości: -1,00 będzie wyglądać jak 1,00, itp.
- Losowe przesunięcie
Dodaje postrzępiony wygląd do pozostawianych linii.
Przy 0,00, wszystkie włoski są całkowicie równoległe.
Przy innych wartościach, włoski są odsunięte losowo. Większe wartości zwiększą trochę rozmiar pędza, bo włoski zostaną rozrzucone wokół, lecz o niedużo.
Ujemne wartości dają ten samy wynik, co odpowiadające im dodatnie wartości.
- Pochyl
Pochylenie wprowadza kąt dla twojego pędzla, tak jakbyś malował owalnym pędzlem (lub stroną okrągłego pędzla).
- Gęstość
To steruje gęstością włosków. Skala bierze liczbę włosków, a następnie rozszerza lub kurczy je go gęstszego obszaru, podczas gdy gęstość pobiera stały obszar i określa liczbę włosków w nim. Teraz widać różnicę?
- Nacisk myszy
To mapuje „skalę” do szybkości myszy naśladując przez to nacisk poprzez tablet graficzny!
Raczej używa „odległości pomiędzy dwoma zdarzeniami” do określenia skali. Szybsze malowanie, większe odległości.
Nie powoduje to wpływu wejścia „nacisku” na nic innego (rozmiar, nieprzezroczystość, obrót, itp.) tak więc nadal będziesz musiał je zmapować niezależnie do czegoś innego.
- Próg
Jest to możliwość dla tabletów. Gdy ją włączysz, to tylko włoski, które będą w stanie „dotknąć płótna” zostaną namalowane.
- Połącz włosy
Włoski stają się połączone. Zobacz sam.
- Wygładzanie krawędzi
Zmniejszy to postrzępienie linii.
- Złożone włosia
To „składa barwy włosia wewnątrz jednego pociągnięcia”, lecz wyjaśnia, że wynik jest „prawdopodobnie subtelny”.
Wyczerpywanie się tuszu¶
Naśladuje to wyczerpywanie się tuszu wraz z czasem rysowania. Ta wartość określa jak długo to zajmie. Krzywa określa szybkość.
- Nieprzezroczystość
Pędzel stanie się przezroczysty, aby naśladować wyczerpywanie się tuszu.
- Nasycenie
Pędzel stanie się odbarwiony, aby naśladować wyczerpywanie się tuszu.
- Namaczany tusz
Pędzel pobierze barwy z innych pędzli. Nie musisz mieć zaznaczonego Wyczerpywania tuszu, aby mieć włączone to ustawienie, wystarczy, ze masz zaznaczone Namaczanie tusz. Powoduje to, że włosia pędzla pobierają barwy z pierwszego obszaru, którego dotkną. Jako iż pędzle z włosia składa się z kilku niezależnych włosków, to możesz pobrać kilka barw w tym samym czasie.
Informacja
Pobierze barwy tylko z nieprzeskalowanego obszaru pędzla, więc jeśli używasz pędzla o skali 4,00, to będzie on pobierał barwy tylko z 1/4 obszaru będącego najbliżej środka.
Gdy źródło jest przezroczyste, to włoski przybierają czarną barwę.
Ostrzeżenie
Miej jednak na uwadze, że ta funkcja zawiera trochę błędów. W zamyśle powinna pobierać barwę z bieżącej warstwy, lecz jakieś błędne zachowanie powoduje często, że używa ostatniej warstwy, na której malowałeś (przy użyciu pędzla innego niż z włosiem) jako źródła. Aby uniknąć tych dziwnych zachowań, pozostawaj na jednej warstwie lub namaluj coś na bieżącej warstwie przy użyciu innego pędzla (takiego jak pędzel pikselowy).
- Ważone nasycenie
Działa poprzez zmianę nasycenia przy użyciu następujących działań:
Waga nacisku
Waga długości włosia
waga ilości tuszu włosia
Waga krzywej wyczerpywania się tuszu