単一ノイズ

バージョン 4.2 で追加.

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OpenSimplex ノイズでレイヤーを塗りつぶします。OpenSimplex はより一般的なパーリンノイズ(他のソフトウェアでは'クラウド'とも)とは異なり、より改善されたものです。OpenSimplex は解像度ノイズ(パーリンノイズの頻度を高くしたときにしばしばみられる淡い"チェッカー"模様)が低減され事実上のオープンスタンダードになっています。OpenSimplex からはノイズがテクスチャ生成に重要なものとなり、この塗りつぶしレイヤーにはキャンバス端でループさせるオプションがあります。OpenSimplex についてより詳しくは ここ を読んでください。

単一ノイズにはいくつかの異なる使い方があります。一つは複数の単一ノイズ塗りつぶしを異なる合成モードで重ねることで面白い繰り返しのパターンを作ることです。特にレベル調整レイヤーと組み合わせたときにより驚くものになります。テクスチャアーティストには、グラデーションマップフィルタレイヤーと組み合わせ色を多様化しながらテクスチャをループさせるのに便利です。デジタルでないアーティストには、単一ノイズレイヤーを選択マスクに変換し、動的なブラシ透過とマスクの効果を得ることができます。異なる組み合わせを試してみるのはとても楽しく面白い結果になります!

ループ

パターンを強制的にループさせます。

頻度

パターンを生成するのにつかわれる波の周波数です。高い周波数はより細かいノイズパターンになります。

比率

波のXとY次元の比率です。ノイズが長方形の見た目になります。

カスタムシードを使用

乱数生成のためのシードです。どんな値やテキストでもここに入力することができ、それを使って(指定されたシードでは同じになる)ランダムな値を生成しようとします。この値を空白にしておくとランダムに割り当てられたシード値を使用してレイヤーを作成します。