Riempimento a sfumatura

Nuovo nella versione 4.4.2.

Riempie il livello con una sfumatura allo stesso modo dello strumento Sfumatura.

Opzioni generali

Forma:
Lineare

Disegna una sfumatura dritta. La distanza e l’angolo tra il punto iniziale e quello finale definiscono rispettivamente la dimensione e la rotazione della sfumatura.

Linear Gradient.

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Bilineare

Disegna una sfumatura dritta, rispecchiata lungo l’asse. La distanza e l’angolo tra il punto iniziale e quello finale definiscono rispettivamente la dimensione e la rotazione della sfumatura.

../../../_images/bilinear.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Radiale

Disegna la sfumatura a partire da un centro, definito dal punto di partenza, con un raggio uguale alla distanza tra il punto iniziale e quello finale.

../../../_images/radial.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Quadrata

Disegna la sfumatura in forma quadrata a partire da un centro, definito dal punto di partenza. La distanza e l’angolo tra il punto iniziale e quello finale definiscono rispettivamente la distanza dal quel centro fino a un lato del quadrato e la sua rotazione.

../../../_images/square.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Conica

Avvolge la sfumatura attorno a un centro, definito dal punto di partenza. L’angolo tra il punto iniziale e quello finale definisce il punto dove parte la sfumatura.

../../../_images/conical.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Conica simmetrica

Avvolge la sfumatura attorno a un centro, definito dal punto di partenza, ma rispecchia l’avvolgimento una volta. L’angolo tra il punto iniziale e quello finale definisce il punto dove parte la sfumatura.

../../../_images/conical_symmetric.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Spirale

Disegna una sfumatura a forma di spirale a partire da un centro, definito dal punto di partenza. La distanza e l’angolo tra il punto iniziale e quello finale definiscono rispettivamente la distanza tra i giri e la rotazione della spirale.

../../../_images/spiral.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Spirale inversa

Disegna una sfumatura a forma di spirale a partire da un centro, definito dal punto di partenza, ma la direzione viene ribaltata perpendicolarmente nella linea che passa attraverso il punto iniziale e finale. La distanza e l’angolo tra il punto iniziale e quello finale definiscono rispettivamente la distanza tra i giri e la rotazione della spirale.

../../../_images/reverse_spiral.png

Sinistra: Nessuna. Centro: Avanti. Destra: Alternata.

Con forma

Disegna la sfumatura in base ai limiti dell’immagine.

../../../_images/shaped_image_bounds.png
Ripetizione:
Nessuna

Estende la sfumatura all’infinito.

Avanti

Ripete la sfumatura in una direzione.

Alternata

Ripete la sfumatura alternando la direzione normale e quella inversa.

Inverti

Inverte la direzione della sfumatura.

Soglia di anti-aliasing

Controlla quanto è levigato il bordo tra le ripetizioni.

  • Un valore di 0 indica nessuna levigatura. Il bordo è con alias.

  • Un valore maggiore di 0 indica a Krita quanti pixel in ciascun lato del bordo devono essere levigati.

../../../_images/antialias_threshold.png

Sinistra: 0. Centro: 0.5. Destra: 1.

Opzioni di posizionamento

Inizio

Ti permette di impostare il punto iniziale per la sfumatura (nello strumento Sfumatura questo è il punto in cui fai clic per primo).

Fine

Ti permette di impostare il punto finale per la sfumatura (nello strumento Sfumatura questo è il punto in cui rilasci il pulsante del mouse dopo il trascinamento).

Unità

Puoi impostare i valori per il punto iniziale e quello finale in modo che si riferiscano a diverse cose cambiando le unità associate a essi:

Pixel

Il valore indica una distanza in pixel.

Percentuale della larghezza

Il valore indica una distanza come percentuale della larghezza dell’immagine. Per esempio, se l’immagine è larga 1000 pixel e alta 500, e il valore è 25, allora dovrà essere tradotto in 250 pixel (25% della larghezza).

Percentuale dell’altezza

Il valore indica una distanza come percentuale dell’altezza dell’immagine. Per esempio, se l’immagine è larga 1000 pixel e alta 500, e il valore è 25, allora dovrà essere tradotto in 125 pixel (25% dell’altezza).

Percentuale del lato più corto

Il valore indica una distanza come percentuale del lato più corto dell’immagine. Per esempio, se l’immagine è larga 1000 pixel e alta 500, e il valore è 25, allora dovrà essere tradotto in 125 pixel (25% del lato più corto).

Percentuale del lato più lungo

Il valore indica una distanza come percentuale del lato più lungo dell’immagine. Per esempio, se l’immagine è larga 1000 pixel e alta 500, e il valore è 25, allora dovrà essere tradotto in 250 pixel (25% del lato più lungo).

I valori con unità in percentuale sono utili quando si cambia la dimensione dell’immagine. Per esempio, se vuoi ottenere una sfumatura lineare che vada sempre da sinistra a destra dell’immagine, puoi impostare il punto iniziale a (x = 0 pixel, y = 0 pixel) e il punto finale a (x = 100% della larghezza, y = 0 pixel).

D’altro canto, se vuoi una sfumatura che abbia la stessa dimensione a prescindere dalla dimensione dell’immagine, devi usare le unità in pixel.

../../../_images/fill_layer_gradient_units.png

Per creare una sfumatura come quella nell’immagine sopra riportata, puoi impostare la coordinata X della posizione iniziale a 80 pixel, 25% della larghezza, o 25% del lato più lungo, e la sua coordinata Y a 60 pixel, 25% dell’altezza, o 25% del lato più corto. Allo stesso modo, puoi impostare la coordinata X della posizione finale a 240 pixel, 75% della larghezza, o 75% del lato più lungo, e la sua coordinata Y a 180 pixel, 75% dell’altezza, o 75% del lato più corto.

Tieni presente che se usi le percentuali le posizioni iniziali e finali della sfumatura si adatteranno alla dimensione dell’immagine, mentre se usi le unità in pixel le posizioni della sfumatura risulteranno statiche.

Posizionamento

Puoi scegliere se le coordinate del punto finale debbano essere relative al punto iniziale.

Assoluta

La coordinata finale indica una distanza dall’angolo superiore sinistro dell’immagine.

Relativa

La coordinata finale indica una distanza dal punto iniziale.

Sistema di coordinate

Puoi impostare il punto finale in coordinate cartesiane o polari.

Cartesiane

Le coordinate del punto finale sono impostate stabilendo le distanze orizzontali e verticali relative all’angolo superiore sinistro dell’immagine o al punto iniziale.

Polari

Le coordinate del punto finale sono impostate stabilendo un angolo e una distanza relativa al punto iniziale.

../../../_images/fill_layer_gradient_coordinate_system.png

Per impostare la posizione del punto finale nella sfumatura sull’immagine sopra riportata, puoi utilizzare le coordinate cartesiane e impostare le coordinate X e Y relative all’angolo superiore sinistro dell’immagine (posizionamento assoluto) o relative al punto iniziale (posizionamento relativo).

Tuttavia, in alcuni casi è meglio utilizzare le coordinate polari e impostare la posizione del punto finale stabilendo un angolo e una distanza relativa al punto iniziale (le coordinate polari sono sempre relative alla posizione del punto iniziale).

Colori della sfumatura

Qui puoi impostare i colori effettivi utilizzati dalla sfumatura.