Livelli vettoriali

Cos’è un livello vettoriale?

Un livello vettoriale, conosciuto anche come Livello forma, è un tipo di livello che contiene soltanto elementi grafici vettoriali.

Il livello vettoriale appare nella area di aggancio di Krita con l’icona seguente icon_vectorlayer a destra della miniatura del livello.

../../_images/Vectorlayer.png

Informazioni sulla grafica vettoriale e le immagini raster

Krita è principalmente uno strumento di modifica della grafica raster , il che significa che la maggior parte delle modifiche cambia i valori dei pixel sul raster che costituisce l’immagine.

Uno strumento di modifica della grafica vettoriale utilizzerà i calcoli matematici per descrivere le forme. Le forme possono subire variazioni in qualsiasi momento (modificate, eliminate). Poiché utilizza formule, la grafica vettoriale può essere sempre ridimensionata senza alcun effetto sui «pixel» o sulla «sfocatura».

La grafica vettoriale è utile per generare loghi e striscioni. Risulta utile anche per manipolare e rendere testi (un testo vettoriale può essere modificato, mentre uno rasterizzato no).

Creare un livello vettoriale

Nella area di aggancio Livelli, fai clic sulla freccia a destra del pulsante Aggiungi livello icon_add per far comparire un sottomenu con la voce Aggiungi livello vettoriale.

La scorciatoia predefinita per creare un nuovo livello vettoriale è Maiusc + Ins.

Creazione di forme

Quando un livello vettoriale è attivo, sono disponibili gli strumenti seguenti per creare forme vettoriali:

Forme vettoriali specializzate

Krita fornisce vari strumenti specializzati per le forme vettoriali:

Forme di tracciato

Krita fornisce vari strumenti per le forme tracciato:

Forme di testo
Importazione di un documento SVG

In aggiunta, puoi importare un file Scalable Vector Graphic (SVG):

  • Incolla, per esempio, il contenuto SVG copiato da un altro programma, tipo Inkscape

  • Apri un file SVG in un nuovo documento, modifica il contenuto del livello vettoriale, copialo/incollalo oppure copia/incolla le forme da esso

Disposizione delle forme

Un livello vettoriale possiede la sua propria gerarchia di forme, chiamata anche z-Order.

Quando viene reso un livello vettoriale, le forme sono disegnate dal basso verso l’alto:

../../_images/arrange00.png

z-Order Visualizzazione delle forme

../../_images/arrange01.png

Immagine resa dalle forme

Lo z-Order delle forme può essere modificato in due modi:

Entrambi offrono le stesse funzioni:

  • icon_arrange_front Porta in primo piano: sposta la posizione z-Order in cima

  • icon_arrange_raise Alza: sposta la posizione z-Order su di un passo

  • icon_arrange_lower Abbassa: sposta la posizione z-Order giù di un passo

  • icon_arrange_back Porta in fondo: sposta la posizione z-Order in basso

../../_images/arrange02.png

Il quadrato rosso è stato «portato in primo piano»

Selezione delle forme

Per manipolare le forme, devi selezionarle con lo Strumento Selezione forme toolshapeselection.

Lo Strumento Selezione forme offre anche accesso alle opzioni per gestire la geometria della forma, i tratti e le proprietà di riempimento.

Modifica del contorno delle forme

Il contorno di una forma può essere modificato con lo Strumento Modifica forme toolshapeedit.

Resa del contenuto del livello vettoriale

Per impostazione predefinita, il contenuto del livello vettoriale è reso tramite un algoritmo di anti-aliasing.

../../_images/antialiasing.png
  • Nella area di aggancio Livelli l’icona del livello vettoriale selectpixel indica che l’anti-aliasing è disabilitato
    Sulle forme vettoriali blu, puoi osservare i pixel con alias in vista ingrandita
  • Nella area di aggancio Livelli l’icona del livello vettoriale selectshape indica che l’anti-aliasing è abilitato
    Sulle forme vettoriali rosa, puoi osservare i pixel con anti-alias in vista ingrandita