Dividi alfa¶
A volte, in special modo nel settore dello sviluppo dei giochi, gli artisti hanno necessità di lavorare separatamente col canale alfa della trama. Krita offre assistenza a questo tipo di lavoro con una speciale funzionalità chiamata Maschere di trasparenza separata. L’artista può lavorare sulla maschera di trasparenza in un ambiente isolato e unirla di nuovo una volta terminato il lavoro.
. Essa ti permette di dividere il canale alfa di un livello di disegno in unaLavorare col canale alfa del livello¶
Fai sul livello del disegno nell’area di aggancio Livelli.
Scegli
.Usa il tuo strumento di disegno preferito per disegnare la maschera di trasparenza; il nero disegna trasparenza (ci si vede attraverso), il bianco disegna opacità (visibile); i valori grigi disegnano semi-trasparenza.
Se preferisci isolare il canale alfa, entra in modalità Isolata con +
(o la combinazione di tasti Alt + ).Quando hai terminato di modificare la maschera di trasparenza, fai clic col su di essa e seleziona
.
Salvare una trama PNG e mantenere i valori dei colori in aree completamente trasparenti¶
Normalmente, quando si salva un’immagine in un file, tutte le sue aree trasparenti vengono riempite col colore nero. Questo succede perché durante la composizione dei livelli dell’immagine, Krita rilascia i dati dei colori dei pixel totalmente trasparenti per ragioni di efficienza. Per evitare questa perdita di dati, puoi o evitare la composizione dell’immagine (per esempio limitando l’immagine a un solo livello senza maschere ed effetti), oppure usare uno tra i metodi seguenti:
sul livello nell’area di aggancio Livelli.
Scegli
.sulla maschera creata e selezione di
.