SeExpr

Novo v verziji 4.4.

../../../_images/SeExpr-David-Revoy.jpg

Plast zapolni z vzorcem, določenim v izraznem jeziku SeExpr Disney Animation.

SeExpr je vdelani, aritmetični izrazni jezik, ki vam omogoča pisanje skriptov, podobnih shaderju. Skozi ta jezik lahko Krita v svoje plasti doda dinamično ustvarjene teksture, kot so lava (primer zgoraj), polja sile, les, marmor itn.

Kot pri vzorcih lahko ustvarite svoje in jih tudi uporabite. Za nekatere primere si oglejte nit „Procesni generator tekstur (primer in želje)“ na Krita Artists. Lahko jih prenesete kot paket prek Amysparkovega bloga.

Skript

Izberite želeno prednastavitev iz vseh obstoječih prednastavitev v paketu. Ta zavihek je enak izbirniku prednastavitev vzorca.

../../../_images/SeExpr_script.png
Možnosti

Ta zavihek omogoča urejanje izbrane prednastavitve in uporabo skripta na plasti.

../../../_images/SeExpr_editor.png

Obstajajo trije razdelki. Prva vrstica omogoča urejanje in shranjevanje izbrane prednastavitve:

../../../_images/SeExpr_editor_preset_mgmt.png

Če je skript skladenjsko pravilen, vam sredinsko polje dovoli prilagajanje njegovih spremenljivk prek gradnikov.

../../../_images/SeExpr_editor_widgets.png

Spodnje polje vsebuje besedilo skripta in prikazuje zaznane skladenjske napake, če obstajajo.

../../../_images/SeExpr_editor_script_error.png

Lahko prilagodite, koliko prostora imata slednji dve polji prek njunega razdelilnika.