Polje klonov

Allows you to create a set of clone layers quickly. These are ordered in terms of rows and columns. The default options will create a 2 by 2 grid. For setting up tiles of an isometric game, for example, you’d want to set the X offset of the rows to half the value input into the X offset for the columns, so that rows are offset by half. For a hexagonal grid, you’d want to do the same, but also reduce the Y offset of the grids by the amount of space the hexagon can overlap with itself when tiled.

Elementi -

Količina elementov, ki jih je treba ustvariti z uporabo negativnega odmika.

Elementi +

Količina elementov, ki jih je treba ustvariti z uporabo pozitivnega odmika.

Zamik X

Odmik X v slik. točkah. Uporabite to v kombinaciji z Y-odmikom, da umestite klon s pomočjo kartezijskih koordinat.

Zamik Y

Odmik Y v slik. točkah. Uporabite to v kombinaciji z X-odmikom, da umestite klon s pomočjo kartezijskih koordinat.

Razdalja

Črtna razdalja prvotnega izvora do izvora klonov. Uporabite to v kombinaciji s kotom, da umestite klon z uporabo polarnega koordinatnega sistema.

Kot

Kotni odmik stolpca ali vrstice. Uporabite to v kombinaciji z razdaljo, da umestite klona z uporabo polarnega koordinatnega sistema.