Razdeli alfo¶
Včasih zlasti na področju razvoja iger morajo ustvarjalci delati z alfa-kanalom teksture ločeno. Za pomoč pri takšnem poteku dela ima Krita posebno funkcionalnost, imenovano maske prosojnosti. Ustvarjalec lahko dela na maski za prosojnost v izoliranem okolju in jo združi nazaj, ko konča z delom.
. Omogoča delitev alfa-kanala barvne plasti na ločeneKako delati s kanalom alfa plasti¶
the paint layer in the layers docker.
Izberite
.Uporabite želeno orodje barvanja za slikanje po maski prosojnosti. Črna slika prosojnost, bela slika prekrivnost (vidna). Sive vrednosti barvajo pol-prosojnost.
Če želite izolirati alfa-kanal, vstopite v izolirani način z +
(ali bližnjico izmenjalka + ).Ko končate z urejanjem maske za prosojnost, in izberite
.
Kako shraniti teksturo PNG in ohraniti barvne vrednosti v popolnoma prosojnih območjih¶
Običajno so pri shranjevanje slike v datoteko vsa popolnoma prosojna področja slike zapolnjena s črno barvo. To se zgodi, ker Krita pri sestavljanju plasti slike izpusti barvne podatke popolnoma prosojnih slikovnih točk zavoljo učinkovitosti. Če se želite izogniti izgubi barvnih podatkov, se lahko izognete sestavljanju slike, torej omejite sliko na samo eno plast brez mask ali učinkov, ali pa uporabite naslednjo metodo:
plast v zloženem oknu plasti.
Izberite
.ustvarjeno masko in izberite
.