Razdeli alfo

Včasih zlasti na področju razvoja iger morajo ustvarjalci delati z alfa-kanalom teksture ločeno. Za pomoč pri takšnem poteku dela ima Krita posebno funkcionalnost, imenovano Razdeli alfo. Omogoča delitev alfa-kanala barvne plasti na ločene maske prosojnosti. Ustvarjalec lahko dela na maski za prosojnost v izoliranem okolju in jo združi nazaj, ko konča z delom.

Kako delati s kanalom alfa plasti

  1. mouseright the paint layer in the layers docker.

  2. Izberite Razdeli alfo ‣ Alfa v masko.

  3. Uporabite želeno orodje barvanja za slikanje po maski prosojnosti. Črna slika prosojnost, bela slika prekrivnost (vidna). Sive vrednosti barvajo pol-prosojnost.

  4. Če želite izolirati alfa-kanal, vstopite v izolirani način z mouseright + Izoliraj plast (ali bližnjico izmenjalka + mouseleft).

  5. Ko končate z urejanjem maske za prosojnost, mouseright in izberite Razdeli alfo ‣ Zapiši kot alfo.

Kako shraniti teksturo PNG in ohraniti barvne vrednosti v popolnoma prosojnih območjih

Običajno so pri shranjevanje slike v datoteko vsa popolnoma prosojna področja slike zapolnjena s črno barvo. To se zgodi, ker Krita pri sestavljanju plasti slike izpusti barvne podatke popolnoma prosojnih slikovnih točk zavoljo učinkovitosti. Če se želite izogniti izgubi barvnih podatkov, se lahko izognete sestavljanju slike, torej omejite sliko na samo eno plast brez mask ali učinkov, ali pa uporabite naslednjo metodo:

  1. mouseright plast v zloženem oknu plasti.

  2. Izberite Razdeli alfo ‣ Alfa v masko.

  3. mouseright ustvarjeno masko in izberite Razdeli alfo ‣ Shrani spojeno ….