Área de Ḿáscaras do Gamute¶
Novo na versão 4.2: Área acoplável para a selecção e gestão de máscaras do gamute.
Utilização¶
Use o sobre um ícone (1) para aplicar uma máscara aos selectores de cores.
As Máscaras de Gamute podem ser importadas e exportadas no Gestão dos Recursos.
Barra de Gestão¶
- Criar uma nova máscara (2)
Abre o editor da máscara com um modelo em branco.
- Editar a máscara (3)
Abre a máscara seleccionada de momento no editor.
- Duplicar a máscara (4)
Cria uma cópia da máscara seleccionada de momento e abre a cópia no editor.
- Apagar a máscara (5)
Apaga a máscara seleccionada de momento.
As Máscaras do Gamute são uma espécie de recurso. Como tal, poderão ser gravadas, marcadas, reordenadas e adicionadas a grupos. Elas são guardadas dentro dos ficheiros *.kgm
, que são ficheiros ZIP que consistem num tipo MIME (application/x-krita-gamutmask), um ficheiro “preview.png” e um ficheiro SVG que descreve a máscara.
Edição¶
Se optar por criar uma nova máscara, editar ou duplicar a máscara seleccionada, o documento do modelo da máscara será aberto numa nova vista (1).
Aí poderá criar novas formas e modificar a máscara com ferramentas vectoriais normais (Gráficos Vectoriais).
Preencha os campos em (2).
- Título (Obrigatório)
O nome da máscara de gamute.
- Descrição
Uma descrição.
Pode aceder à Antevisão da máscara no selector de cores artísticas (4), Gravar a máscara (5) ou Cancelar a edição (3).
Aviso
As formas precisam de ser adicionadas à camada chamada
maskShapesLayer
(que está seleccionada por omissão).As formas precisam de ter um fundo com cor única para aparecer correctamente no editor.
Não é possível gravar um modelo sem formas.
Nota
A máscara pretende ser composta por formas vectoriais básicas. Ainda que possam surgir resultados interessantes da utilização de técnicas de desenho vectorial avançado, nem todas as funcionalidades são garantidas que funcionem correctamente (p.ex. agrupamento, texto vectorial, etc.).