Gráficos Vectoriais¶
O Krita 4.0 recebeu uma grande remodelação das ferramentas vectoriais. Como tal, existe uma página que explica em detalhe as ferramentas vectoriais:
O que são os gráficos vectoriais?¶
O Krita é principalmente uma ferramenta de edição gráfica rasterizada, o que significa que a maioria das tarefas de edição modifica os valores dos pixels que compõem a imagem.
Os gráficos vectoriais, por outro lado, usam matemática para descrever uma forma. Como usa uma fórmula, os gráficos vectoriais podem ser dimensionados para qualquer tamanho.
Por um lado, isto torna os gráficos vectoriais para logótipos e separadores. Por outro lado, os gráficos vectoriais são muito mais simples de editar, pelo que os vectores tendem a dominar o “design” deliberado, usando bastante precisão.
Ferramentas para criar formas¶
Poderá começar a criar gráficos vectoriais, criando primeiro uma camada vectorial (carregue no botão da seta a seguir ao +, na área de camadas, para obter os tipos de camadas extra). Depois, todas as ferramentas de desenho normais, que não o desenho à mão-livre, o multi-pincel ou o pincel dinâmico, podem ser usados para desenhar formas.
A ferramenta do Caminho e da Linha Poligonal são as ferramentas que usará com maior frequência numa camada vectorial, já que lhe permitem gerar o máximo de dinâmica das formas.
Por outro lado, as ferramentas da Elipse e do Rectângulo permitem-lhe desenhar formas especiais, que por sua vez podem ser editadas para criar formas de tarte especiais ou rectângulos arredondados simples.
A ferramenta de caligrafia e de texto também geram vectores especiais. A ferramenta de caligrafia serve para produzir traços que sejam semelhantes aos traços do pincel, enquanto a ferramenta de texto cria um objecto de texto que pode ser editado posteriormente.
Todas estas ferramentas irão usar o tamanho actual do pincel para definir a espessura do traço, assim como as cores principal e de fundo.
Existe uma última forma de criar vectores: a área da guilabel:Biblioteca de Vectores. Permite-lhe adicionar formas que foram definidas num ficheiro SVG como símbolos. Ao contrário das outras ferramentas, estas têm o seu próprio preenchimento e traços.
Organizar as Formas¶
Uma camada vectorial tem a sua própria hierarquia de formas, assim como a imagem completa tem a sua própria hierarquia de formas. Como tal, as formas podem estar à frente umas das outras. Isto pode ser modificado com a área de reorganização ou com a Ferramenta de Selecção de Formas.
A área de reorganização também lhe permite agrupar e desagrupar as formas. Permite ainda alinhar com precisão as formas, como por exemplo alinhá-las ao centro, ou ainda ter um espaçamento proporcional entre todas as formas.
Editar as formas¶
A edição das formas vectoriais é feita com a Ferramenta de guilabel:Selecção de Formas e a ferramenta de guilabel:Edição de Formas.
A ferramenta para Seleccionar as Formas pode ser usada para seleccionar as formas vectoriais, para as agrupar (com o ), desagrupá-las, usar lógica booleana para combinar ou subtrair as formas umas com as outras (com o ), elevá-las ou baixá-las ou fazer transformações rápidas.
Preenchimento¶
Poderá alterar o preenchimento de uma forma, seleccionando-a e alterando a cor principal activa.
Também o poderá alterar se for às opções da Ferramenta de Selecção de Formas e for à página Preenchimento.
As formas vectoriais podem ser preenchidas com uma cor única, um gradiente ou um padrão.
Traço¶
Os traços podem ser preenchidos com as mesmas coisas que os preenchimentos normais.
Contudo, também podem ser mais alterados. Por exemplo, poderá adicionar traços e marcações à linha.
Coordenadas¶
Pode mover as formas com a ferramenta de Selecção de Formas e, nas opções da ferramenta, poderá indicar as coordenadas exactas.
Edição dos nós e parâmetros especiais¶
Se tiver uma forma seleccionada, poderá fazer duplo-click sobre ela para aceder à ferramenta apropriada para a editar. Normalmente costuma ser a ferramenta para Editar a Forma, mas no caso do texto poderá ser a ferramenta de Texto.
Na ferramenta para Editar a Forma, poderá mover os nós na área de desenho para os caminhos normais. Para os caminhos especiais, como a elipse e o rectângulo, poderá mover os nós e editar os parâmetros específicos na área de Opções da Ferramenta.
Trabalhar em conjunto com outros programas¶
Um dos pontos principais que o Krita 4.0 trouxe foi mover-se do ODG
para o SVG
. O que isto significa é que o Krita grava como SVG
dentro dos ficheiros KRA
, o que também significa que é possível abrir perfeitamente os SVG
’s. Isto é importante, dado que o SVG
é o formato vectorial mais conhecido.
Inkscape¶
Pode copiar e colar os vectores do Krita para o Inkscape, ou do Inkscape para o Krita. Só são suportadas as funcionalidades do SVG 1.1
, por isso não se admire se um gradiente em malha não for migrado correctamente.