Modelo de Animação Japonês

Este modelo é usado para criar uma animação de estilo japonês. Está desenhada com base no pressuposto que foi usada na co-produção; como tal, por favor ajuste as suas definições, como as pastas de camadas, de acordo com a escala e os detalhes das suas obras.

Estrutura básica das suas camadas

As camadas estão organizadas de forma que o seu trabalho irá começar das camadas inferiores para as superiores, exceptuando as camadas de coloração.

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O conteúdo da sua camada

do fundo

Papel de Disposição

Estas camadas são uma forma de papel de disposição. Alguns furos de desenhos Anime estão já preparados em camadas separadas, no caso de ter de as imprimir e continuar o seu desenho da forma tradicional.

Disposição (Fundo)

Estas camadas irão conter o cenário de fundo ou as disposições que foram digitalizadas a partir de um desenho tradicional. Se não as usar, podê-las-á remover.

Rascunhos das chaves

Estas camadas são usadas para desenhar as disposições de forma digital.

Chaves

Onde poderá adicionar alguns detalhes às disposições e as organize para desenhar «chaves» da animação.

Detalhes Intermédios

Onde irá adicionar detalhes intermédios no processo de coloração, removendo os detalhes intermédios das chaves (para ser mais exacto, irei terminar a finalização das chaves antes de começar a adicionar detalhes intermédios).

Coloração (sob os Detalhes Intermédios)

Onde preenche as áreas com cores de acordo com a especificação dos detalhes intermédios.

Folha de Tempo e Composição

Isto contém uma folha de tempos e composição. Por favor, rode-os antes de os usar.

Conjunto de cores

Isto contém as cores usadas para desenhar a componente principal e a auxilir e preencher as zonas claras ou as sombras. Podê-las-á adicionar à sua paleta.

Passos básicos para criar uma animação

Rascunho de chave –> atribua-as na folha de Tempo (ou ajuste-as na Linha Temporal, atribuindo-as depois à folha de Tempo) –> ajuste-as na Linha Temporal –> adicione as imagens aos rascunhos de detalhes intermédios se precisar –> Comece a desenhar as Chaves

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Poderá adicionar camadas e adicioná-las à sua linha temporal.

../_images/Add_Timeline_1.png ../_images/Add_Timeline_2.png

Esta é a diferença entre 24 desenhos por segundo, que é usada na Animação Completa, e 12 ou 8 desenhos por segundo, que são usados na Animação Limitada, na área da Linha Temporal.

../_images/24_12_and_8_drawing_per_sec.png

Esta é a correspondência entre a Linha Temporal e a nossa folha de Tempo. A camada «Preta» serve para desenhar as componentes principais, a camada «Vermelha» serve para desenhar algumas linhas vermelhas para definir os tons claros, a camada «Azul» serve para desenhar as linhas azuis auxiliares para definição de sombras e a camada «Sombra» para desenhar alguns detalhes auxiliares que são usados para desenhar nas sombras mais escuras. Contudo, provavelmente terá de aumentar ou diminuir essas camadas de acordo com o seu trabalho.

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Ao terminar as chaves, irá começar a desenhar os detalhes intermédios. Se achar que o Krita vai ficando lento, recomendo-lhe que reúna os rascunhos de chaves e as chaves, assim como remover quaisquer camadas desnecessárias.

Depois de finalizar as chaves e limpar as camadas desnecessárias, adicione alguns detalhes intermédios, usando a folha do Tempo e os rascunhos intermédios como referência.

Esta é a sua correspondência com a folha de Tempo.

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Assim que a funcionalidade vectorial do Krita fique melhor, recomendamos-lhe que use vectores para finalizar os detalhes intermédios.

Se compor as cores no Krita, r favor use a camada de grupos de Coloração. Se compor as cores noutras aplicações, recomendamos-lhe que exporte as imagens como ficheiros .TGA.

Resolução

Este modelo foi criado a 300 ppp, porque temos de os imprimir em trabalhos tradicionais que ainda preenchem uma parte importante nos estúdios Anime japoneses. Como tal, poderá reduzir a sua resolução de acordo com a sua necessidade.

Foi escrito originalmente por Saisho Kazuki, um animador profissional Japonês, sendo traduzido por Tokiedian, um contribuinte do KDE.