Área do Gravador

Poderá já ter visto pequenos vídeos de progresso do seu trabalho. Isto chama-se normalmente uma retrospectiva temporal! Normalmente são gravadas com aplicações exteriores, como o OBS, e depois são aceleradas em 16 vezes, para conterem então o total do esforço dedicado à imagem. A área do gravador simplifica a criação de uma retrospectiva, tirando uma imagem a cada traços e depois deixando-o representá-la num ficheiro de vídeo com o “ffmpeg”. Dado que esta área se baseia no FFMpeg, não pode ser usadas no Android.

A área do gravador tira uma fotografia da área de desenho de X em X segundos ou no fim de cada traço. Poderá ver que está activada porque existirá um símbolo em gravação na barra de estado, que fica a vermelho quando estiver a capturar imagens e branco quando estiver suspenso.

Dado que guarda as imagens, significa que poderá fazer pausas, fechar a imagem, desligar o computador e voltar um mês depois. Contudo, essas imagens poderão ocupar bastante espaço pelo que, se tiver com pouco espaço, não se esqueça de ver a pasta temporária!

No fim, poderá transformar as imagens num ficheiro de vídeo, pronto para a sua publicação de partilha de vídeos.

Nota

Algumas pessoas também chamam a estas retrospectivas “pinturas rápidas”, mas não são a mesma coisa. Uma pintura rápida é quando tenta desenhar uma imagem num tempo muito mais curto que o normal para si. Por exemplo, desenhar uma paisagem completa em 15 a 30 minutos. As pessoas gostam de gravar as suas pinturas rápidas, e como as pinturas rápidas e as retrospectivas temporais são vídeos, as pessoas confundem-nas frequentemente.

De forma semelhante, esta ferramenta também não deverá ser confundida com a Gravação de Macros que é quando você diz ao programa para gravar todas as suas acções num ficheiro, só para as reproduzir numa data posterior. O Krita de momento não tem esta funcionalidade.

Opções da Área Acoplável

../../_images/recorder_docker.png
Pasta de Gravações:

A pasta onde são mantidas as imagens guardadas. Repare no botão para Gerir as Gravações, o qual o irá assistir na selecção das gravações antigas a remover.

Intervalo de Captura:

O intervalo mínimo de captura. A área do gravador tira uma fotografia quando a imagem muda, mas irá esperar por este intervalo de captura antes de tirar uma nova fotografia. Isto significa que nem todos os traços rápidos irão obrigar a uma nova fotografia. Aumente este valor se quiser menos imagens gravadas durante uma sessão de pintura ou se estiver a ter atrasos.

Formato:

O formato de ficheiro a usar para as imagens capturadas. O *.jpg é mais rápido, mas o *.png é melhor para imagens com maior nitidez.

Qualidade:

Controla a qualidade das imagens JPEG. Quanto menor a qualidade, menor o tamanho do ficheiro, mas se for demasiado baixa, irá obter uma gravação confusa.

Compressão:

Controla a compressão das imagens PNG. Um valor maior irá produzir ficheiros mais pequenos, mas irá ocupar mais poder de processamento. Isto é recomendado para configurar entre 1 e 3, para poder obter um bom compromisso entre a velocidade e o tamanho do ficheiro.

Resolução:

Baixar a resolução da imagem. Isto poderá reduzir drasticamente o tamanho sem perder muita qualidade.

Threads

How many of your device’s processing threads can be used to record in the background. A value above 1 improves performance on most devices and helps avoids skips in your recordings. However, it is always recommended to have one or two threads less than the maximum possible, as you still need some processing power for your drawing or to handle other programs running on your computer, like a music player.

Real Time Capture Mode

Enable Real Time Capture Mode. Instead of configuring a capture interval, Real Time Capture Mode has you set a frames per second value (Video FPS). The recorder will then aim to match the specified FPS so that the video plays at the same speed you were drawing. Depending on how powerful your device is and the FPS you selected, this can make Krita’s performance while you are drawing much worse! It’s not recommended to use this on weaker hardware.

Gravar no Modo Isolado.

Grava quando o modo isolado da camada está ligado. Dado que o modo isolado esconde todas as outras camadas, poderá provocar muitas intermitências durante o vídeo resultante. Ligue esta opção apenas quando não estiver com o hábito de mudar de camadas frequentemente quando estiver no modo isolado.

Gravar automaticamente

Inicia a gravar no instante em que é criada ou carregada uma imagem. Esta opção é útil para os que desejam gravar cada um dos seus desenhos.

Finalmente, existem os botões Gravar e Exportar. O primeiro inicia e interrompe a gravação. O último diz-lhe para gerar a retrospectiva do desenho actual.

../../_images/recorder_docker_snapshot_manager.png

A janela de gestão das gravações. Esta é uma lista das gravações que tem e quanto espaço ocupam. poderá seleccionar as gravações para as apagar.

Opções de Exportação

Compare estas opções com a da página Desenhar a Animação, dado que fazem em grande medida as mesmas coisas.

Informação de gravação:

Mostra o tipo de imagens e quantas imagens são tidas em conta ao criar o ficheiro do vídeo final. Se carregar em Abrir a Pasta de Gravações poderá abrir a pasta onde estão guardadas as gravações com o seu gestor de ficheiros.

IPS de Entrada:

Quantas imagens por segundo deverão ser incluídas. Por exemplo, se quiser tornar o seu vídeo duas vezes mais rápido, este valor deverá ser o dobro do das IPS do Vídeo.

IPS do Vídeo:

As IPS reais do vídeo.

Estender o Resultado Final

Se deve faixar a última imagem e quanto tempo deve mantê-la na gravação. Isto permite que um visualizador tenha uma boa ideia do resultado final.

Added in version 5.1.

Activar a Antevisão do Resultado

Se deve adicionar uma cópia da última imagem ao início e durante quanto tempo manter esta imagem. Isto irá mostrar aos visualizadores qual o tipo de imagem que está a ser desenhada aqui.

Added in version 5.0.

Dimensionar:

Ajusta a escala do vídeo final.

FFMpeg:

A localização do executável “ffmpeg”.

Desenhar Como:

Seleccione a configuração de desenho a usar. O MP4 x264 é suficiente para a maioria dos desenhos e será aceite na maioria das páginas de partilha de vídeos.

Localização do Vídeo:

Onde colocar o vídeo resultante.

Duração do Vídeo:

A duração do vídeo final em segundos. Esta irá mudar à medida que muda a configuração das IPS.

Após a Exportação

Ver:

Isto irá abrir o ficheiro resultante no leitor de vídeo predefinido do seu sistema.

Mostrar na pasta:

Isto irá abrir a pasta onde se localiza o ficheiro no seu navegador de ficheiros.

Remover as gravações:

Remove as imagens capturadas do seu computador.