Obsoleto desde a versão 5.0: Desde o Krita 5.0, as funcionalidades da Área de Animação foram movidas para a Área da Linha Temporal da Animação.
Área de Animação¶
Para ter uma reprodução da animação, terá de usar a área de animação.
A primeira área grande representa a Imagem actual. As imagens são contadas através da sequência do programador, pelo que começam em 0.
Depois existem duas áreas para poder alterar nelas o intervalo de reprodução. Por isso, se quiser criar uma animação de 10 imagens, configure o fim como 10, para que depois o Krita vá circulando pelas imagens 0 a 10.
A barra no meio está preenchida com as opções de reprodução e cada uma destas poderá ter uma combinação de teclas associada. A diferença entre uma imagem-chave e uma imagem normal, neste caso, é que uma imagem normal está vazia, enquanto uma imagem-chave está preenchida.
Depois, existem botões para adicionar, copiar e remover imagens. O mais interessante está na linha seguinte:
- Pele de Cebola
Abre o Área da Pele de Cebola, caso não esteja já aberto.
- Modo de Imagens Automático
Irá retirar uma imagem fora de qualquer imagem vazia sobre a qual esteja a trabalhar. De momento, copia automaticamente a imagem anterior.
- Saltar imagens
Isto fará com que algumas imagens sejam omitidas se o seu computador não for rápido o suficiente para mostrar todas as imagens de uma vez. Este processo é automático, mas o ícone ficará vermelho se for forçado a usá-lo.
Também poderá definir a velocidade da reprodução, que será diferente da taxa de imagens por segundo.