Motor de pincel de spray

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Uma escova que pode pulverizar partículas ao redor de sua área de aplicação.

Opções

Área do spray

Aqui você pode definir diferentes propriedades relacionadas à área onde as partículas são distribuídas e como elas são distribuídas.

Área

Diâmetro

O tamanho da área.

Proporção

Sua proporção: 1,0 é totalmente circular.

Ângulo

O ângulo do tamanho do spray: funciona bem com proporções diferentes de 1,0.

Escala

Aumenta o diâmetro.

Espaçamento

Aumenta o espaçamento do diâmetro do spray.

Movimento de agitação

Agita a área de pulverização para maior aleatoriedade.

Partículas

Montante
Quantidade

Usa um número específico de partículas.

Densidade

Usa uma porcentagem para o número de partículas.

Distribuição

Adicionado na versão 5.1.

Aqui você pode definir como as partículas são distribuídas na área de pulverização. As partículas são distribuídas usando coordenadas polares, permitindo definir diferentes distribuições para o ângulo e a distância das partículas em relação ao centro da área de pulverização.

Angular

Você pode especificar como as partículas são distribuídas ao redor do centro usando uma das seguintes opções:

  • Uniforme: Distribui as partículas uniformemente. Cada ângulo tem a mesma probabilidade de receber uma partícula.

  • Curva: Você pode definir uma curva personalizada que modela como as partículas devem ser distribuídas. O lado esquerdo da curva representa um ângulo de 0 grau e o lado direito, um ângulo de 360 ​​graus. Valores mais altos na direção vertical significam que há uma probabilidade maior de uma partícula atingir aquele ângulo específico. Na área de pulverização, o ângulo aumenta no sentido horário.

    • Repetir: Faz a curva se repetir várias vezes de 0 a 360 graus. Sem isso, você precisaria construir uma curva muito complexa com muitos pontos de controle para obter o mesmo resultado.

Radial

Você pode especificar como as partículas são distribuídas do centro para a borda da área de pulverização usando uma das seguintes opções:

  • Uniforme: Distribui as partículas uniformemente.

    • Dispersão centralizada (legado): Esta opção garante compatibilidade com os pincéis criados antes da versão 5.1. Antes, as partículas eram distribuídas uniformemente em termos de distância do centro, mas isso acabava concentrando mais partículas no centro da área de pulverização de uma perspectiva de espaço bidimensional. Por exemplo, uma circunferência a uma distância de 10 pixels do centro acabava tendo aproximadamente o mesmo número de partículas que uma circunferência a uma distância de 100 pixels, sendo 10 vezes menor em comprimento.

  • Gaussiana: distribui as partículas usando uma distribuição gaussiana ou normal.

    • Desvio padrão: define o desvio padrão da distribuição. Valores mais altos farão com que as partículas se espalhem mais.

    • Dispersão centralizada (legado): Esta opção garante compatibilidade com os pincéis criados antes da versão 5.1. Consulte o ponto anterior para obter mais informações.

  • Cluster: Isso permitirá que você concentre rapidamente as partículas no centro ou na borda da área de pulverização.

    • Quantidade de aglomeração: Valores positivos farão com que as partículas se concentrem em direção ao centro da área de pulverização. Valores negativos farão com que as partículas se concentrem em direção à borda da área de pulverização. Valores próximos a 0 farão com que as partículas se espalhem de forma mais uniforme.

  • Curva: Você pode definir uma curva personalizada que modela como as partículas devem ser distribuídas. O lado esquerdo da curva representa o centro da área de pulverização e o lado direito representa sua borda. Valores mais altos na direção vertical significam que há uma probabilidade maior de uma partícula atingir aquela distância específica.

    • Repetir: Faz a curva se repetir várias vezes do centro da área de pulverização até a borda. Sem isso, você precisaria construir uma curva muito complexa com muitos pontos de controle para obter o mesmo resultado.

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Diferentes tipos de distribuição em exposição:

  1. Uniforme para angular e radial, com Dispersão central tendenciosa (legado) ativada.

  2. Uniforme para angular e radial, com Dispersão central tendenciosa (legado) desativado.

  3. Aglomerado para radial, com quantidade de aglomeração: 0,0.

  4. Aglomerado para radial, com quantidade de aglomeração: -5,0.

  5. Aglomerado para radial, com quantidade de aglomeração: +5,0.

  6. Curva para angular, usando a curva padrão e 0 repetições.

  7. Curva para angular, usando a curva padrão e 5 repetições.

  8. Curva para radial, usando a curva padrão com 3 repetições.

  9. Curva para angular usando uma curva em forma de colina, 7 repetições e aglomerado para radial, com quantidade de aglomeração: -5,0.

  10. Gaussiana para radial, com desvio padrão: 25.

  11. Gaussiana para radial, com desvio padrão: 50.

  12. Gaussiana para radial, com desvio padrão: 80.

Forma do spray

Se ativado, isso gerará uma partícula especial. Caso contrário, a ponta do pincel será a partícula.

Forma

Pode ser…

  • Elipse

  • Retângulo

  • Pixel suavizado

  • Pixel

  • Imagem

Largura e altura

Decide a largura e a altura da partícula.

Proporcional

Bloqueia largura e altura para serem iguais.

Textura

Permite que você escolha uma imagem para o Formato de imagem.

Dinâmica da forma

Tamanho aleatório

Randomiza o tamanho da partícula entre 1x1 px e o tamanho fornecido da partícula na forma de ponta de pincel ou spray.

Rotação fixa

Fornece uma rotação fixa para a partícula a partir da qual se deseja trabalhar.

Rotação aleatória

Randomiza a rotação.

Seguir o peso do cursor

O quanto a pressão afeta a rotação das partículas. Em 1,0 e alta pressão, parecerá que as partículas estão explodindo do meio.

Peso do ângulo

Quanto o ângulo da área de pulverização afeta o ângulo das partículas.

Opções de cor

HSV aleatório

Randomiza o HSV com a intensidade dos controles deslizantes. Quanto maior, mais a cor se desviará da cor do primeiro plano, com a direção indicando horário ou anti-horário.

Opacidade aleatória

Randomiza a opacidade.

Cor por partícula

As opções de cor são por partícula em vez de por área.

Camada de entrada de amostra.

Usará a camada subjacente como referência para as cores em vez da cor do primeiro plano.

Preencher o fundo

Preenche a área antes de desenhar as partículas com a cor de fundo.

Misturar com a cor de fundo.

Dá à partícula uma cor aleatória entre o HSV de primeiro plano/entrada/aleatório e a cor de fundo.