Motor de pincel de desenho¶
Um motor de pincel baseado em linhas, inspirado nos pincéis Harmony. Muito bagunçado e divertido.
Parâmetros¶
Possui os seguintes parâmetros:
Espessura da linha¶
A largura das linhas renderizadas.
Escala de deslocamento¶
Quando linhas curvas são formadas, esse valor determina aproximadamente a distância das linhas curvas até as linhas de conexão:
Isso é um pouco enganoso, pois um valor de 0% e um valor de 100% geram resultados semelhantes, assim como valores de, digamos, 30% e 70%. Você poderia pensar que a faixa de valores real está entre 50% e 200%.
0% e 100% correspondem às linhas curvas que tocam exatamente as linhas de conexão.
Acima de 100%, as linhas curvas irão além das linhas de conexão, formando um efeito difuso.
Densidade¶
A densidade das linhas. Esta é altamente afetada pela ponta do pincel, conforme determinado pela alternância de densidade da distância.
- Usar a densidade da distância
Quanto mais distante a linha coberta estiver do centro da área de efeito, menor será a densidade das linhas curvas resultantes.
- Magneticidade
A magneticidade está ativada por padrão. É ela que faz com que as linhas curvas se formem entre duas seções de linha próximas, como se as linhas curvas fossem atraídas por elas como ímãs. Com a magneticidade desativada, a linha curva se forma apenas em ambos os lados da parte ativa atual da sua linha de conexão. Em outras palavras, sua linha fica mais difusa quando outra parte da linha está próxima, mas as linhas não se conectam à parte anterior.
- RGB aleatório
Gera algumas pequenas variações RGB.
- Opacidade aleatória
As linhas curvas recebem opacidade aleatória. Esta é quase invisível, então, para o exemplo, usei largura de linha 12 e opacidade de 100%.
- Opacidade da distância
Opacidade baseada na distância. Ao mover a caneta rapidamente ao pintar, a opacidade será calculada com base na distância do centro da área de efeito.
- Modo simples
Este modo existe por questões de desempenho e não afeta a saída de forma visível. Marque esta opção para pincéis grandes ou linhas grossas para uma renderização mais rápida.
- Pintar a linha de conexão
O que parece ser a linha de conexão geralmente é composto por uma linha de conexão real e muitas linhas curvas menores. As muitas linhas curvas pequenas compõem a maior parte da linha. Por esse motivo, esta opção só fará uma diferença visível se você estiver desenhando com densidade de 0% ou próxima de 0% e com uma espessura de linha espessa. No restante do tempo, esta opção não fará diferença visível.
- Suavização de curvas
Isso aplica anti-aliasing às linhas, dando uma sensação mais suave.
Adicionado na versão 5.1.