Matriz de clones¶
Permite criar rapidamente um conjunto de camadas de clones. Elas são ordenadas em linhas e colunas. As opções padrão criarão uma grade 2 por 2. Para configurar peças de um jogo isométrico, por exemplo, você deve definir o deslocamento X das linhas como metade do valor inserido no deslocamento X das colunas, para que as linhas sejam deslocadas pela metade. Para uma grade hexagonal, você deve fazer o mesmo, mas também reduzir o deslocamento Y das grades pela quantidade de espaço que o hexágono pode sobrepor a si mesmo quando ladrilhado.
- - Elementos
A quantidade de elementos que devem ser gerados usando um valor negativo de deslocamento.
- + Elementos
A quantidade de elementos que devem ser gerados usando um valor positivo de deslocamento.
- Deslocamento em X
Deslocamento X em pixels. Use isso em combinação com o deslocamento Y para posicionar um clone usando coordenadas cartesianas.
- Deslocamento em Y
O deslocamento Y em pixels. Use isso em combinação com o deslocamento X para posicionar um clone usando coordenadas cartesianas.
- Distância
Distância linear da origem do original até a origem do clone. Use isso em combinação com o ângulo para posicionar um clone usando um sistema de coordenadas polares.
- Ângulo
O deslocamento angular da coluna ou linha. Use isso em combinação com a distância para posicionar um clone usando um sistema de coordenadas polares.