Textura

Isso permite que você tenha traços texturizados. Este parâmetro sempre aparece como dois parâmetros:

Textura

Padrão

Qual padrão você usará.

Escala

O tamanho do padrão. 1,0 é 100%.

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Deslocamento horizontal e deslocamento vertical

Quanto um pincel é deslocado, o deslocamento aleatório define um novo por pincelada.

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Modo de textura

Todos os modos de textura afetam o canal alfa, com exceção do mapa de luminosidade e do mapa de gradiente, que afetam os canais de cor.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png
Suavizar texturização

Adicionado na versão 5.3.

Quando a opção força está ativada, seu valor é usado como um fator na forma como a textura é aplicada usando o modo de texturização selecionado. Ao ativar/desativar a opção suavizar texturização, você pode alterar esse comportamento.

Com 100% de intensidade, a textura parece a mesma, independentemente do estado da opção suavizar texturização, o que é o mesmo que quando a opção de intensidade está desativada. Mas, ao usar valores mais baixos para a intensidade, a opção suavizar texturização entra em vigor: se estiver desativada, para valores de intensidade mais baixos, a textura é aplicada normalmente, mas o traço parece desaparecer, dando um efeito semelhante a esfregar uma ferramenta de desenho em uma superfície texturizada com mais ou menos pressão. Por outro lado, se a opção suavizar texturização estiver ativada, para valores de intensidade mais baixos, o traço fica com a aparência de como se a textura não tivesse sido aplicada, deixando o traço com a aparência sem textura.

A suavização de texturização pode ser ativada para melhor replicar os pincéis do Photoshop para os modos diferentes de altura e altura linear.

Nas explicações a seguir, os traços de exemplo variam de baixa intensidade no lado esquerdo a alta intensidade no lado direito. O traço superior usa uma ponta de pincel dura e o inferior, uma ponta de pincel macia. No lado esquerdo dos traços, há dois pontos sem textura, apenas para fins de comparação.

Multiplicar

Utiliza multiplicação alfa para determinar o efeito da textura. Possui toque macio.

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Suavizar texturização desligada

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Suavizar texturização ligada

Subtrair

Utiliza subtração para determinar o efeito da textura. Proporciona uma sensação mais áspera e texturizada.

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_subtract.png

Suavizar texturização ligada

Mapa de luminosidade

Adicionado na versão 4.4.

Aplica valores de luminosidade da textura à tinta. Pode ser usado para simular papel/tela ou para pintar uma textura, como pele de réptil ou casca de árvore.

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Mapa de gradiente

Adicionado na versão 4.4.

Mapeia os valores de cinza/luminosidade da textura para o gradiente selecionado no momento. Útil para pintar texturas com várias cores, como pele de réptil, casca de árvore, estrelas, etc.

../../../_images/gradient_map.png
Escurecer

Adicionado na versão 5.0.

Este modo escolhe o valor alfa mínimo entre a ponta do pincel e a textura. O efeito é como se a textura fizesse buracos nas áreas opacas da ponta do pincel.

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_darken.png

Suavizar texturização ligada

Sobreposição

Adicionado na versão 5.0.

A textura é aplicada suavemente nas áreas semitransparentes da ponta do pincel. Este modo produz um resultado semelhante ao multiplicar, mas permite cobertura total quando valores de alta intensidade são usados.

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_overlay.png

Suavizar texturização ligada

Subexposição de cor

Adicionado na versão 5.0.

Este modo produz recursos com bordas um tanto duras na ponta do pincel, tornando-o mais opaco onde os valores de textura são mais brilhantes.

../../../_images/color_dodge.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_color_dodge.png

Suavizar texturização ligada

Queimar

Adicionado na versão 5.0.

Este modo produz buracos com bordas um tanto duras na ponta do pincel, tornando-o mais transparente onde os valores de textura são mais escuros.

../../../_images/color_burn.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_color_burn.png

Suavizar texturização ligada

Subexposição linear

Adicionado na versão 5.0.

Semelhante ao subexposição de cor, mas a opacidade da ponta do pincel é aumentada ainda mais.

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_linear_dodge.png

Suavizar texturização ligada

Queima linear

Adicionado na versão 5.0.

O resultado é semelhante ao modo queimar, mas com a opacidade um pouco mais reduzida. Também é semelhante ao modo subtrair, mas com a textura invertida.

../../../_images/linear_burn.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_linear_burn.png

Suavizar texturização ligada

Mistura dura (Photoshop)

Adicionado na versão 5.0.

Este modo produz um resultado semelhante a queimar ou queimar linear e permite obter cobertura total quando valores de alta resistência são usados. As bordas resultantes são muito duras (na verdade, com serrilhado).

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_hard_mix_ps.png

Suavizar texturização ligada

Mistura dura suavizada (Photoshop)

Adicionado na versão 5.0.

Este modo tenta emular a mistura dura (do photoshop) enquanto produz bordas mais suaves e antialiasing.

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_hard_mix_softer_ps.png

Suavizar texturização ligada

Altura

Adicionado na versão 5.0.

Este modo é semelhante ao modo subtrair, mas com uma gama maior de possibilidades ao aplicar a força. Ao contrário do subtrair, ele permite obter cobertura total com uma única passada.

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Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_height.png

Suavizar texturização ligada

Altura linear

Adicionado na versão 5.0.

O mesmo que altura, mas combinado com multiplicar para obter transições mais suaves.

../../../_images/linear_height.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_linear_height.png

Suavizar texturização ligada

Altura (Photoshop)

Adicionado na versão 5.0.

Assim como o modo altura, este modo é semelhante ao modo subtração, mas com uma gama maior de possibilidades ao aplicar a intensidade. Ao contrário do modo subtração, ele permite obter cobertura total com uma única pincelada. Este modo tenta emular o modo altura presente no Photoshop e difere do modo altura do Krita apenas na forma como a intensidade é mapeada no algoritmo. Ao usar um valor de intensidade de 0,1, os resultados são quase idênticos ao modo subtração com intensidade de 1.

../../../_images/height_ps.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_height_ps.png

Suavizar texturização ligada

Altura linear (Photoshop)

Adicionado na versão 5.0.

O mesmo que altura (photoshop), mas combinado com multiplicar para obter transições mais suaves.

../../../_images/linear_height_ps.png

Suavizar texturização desligada

../../../_images/soft_linear_height_ps.png

Suavizar texturização ligada

Política de corte

A política de corte determinará qual intervalo e onde a intensidade afetará o resultado texturizado.

Desativado

Não corta. Toda a faixa será utilizada.

Padrão

Corta do padrão desligado.

Pincel

Corte da ponta do pincel desligado.

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Corte

O corte é… a faixa de tons de cinza à qual você pode limitar a textura. Isso também afeta o limite obtido pela intensidade. No exemplo abaixo, movemos a seta da direita para perto da da esquerda, resultando no desenho apenas dos valores mais escuros. Depois disso, três imagens com uma faixa maior e, abaixo delas, três faixas com a seta da esquerda movida, resultam no corte dos valores mais escuros, deixando apenas os mais claros. O último exemplo é o padrão sem corte.

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Inverter padrão

Inverter padrão.

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Inversão automática para borracha

Adicionado na versão 5.3.0.

Inverte automaticamente o padrão quando o pincel é alternado para o modo borracha. Se a opção “Inverter padrão” estiver habilitada, alternar para o modo borracha desabilita a inversão.

Brilho e contraste

Adicionado na versão 3.3.1.

Ajuste o padrão com um filtro simples de brilho/contraste para facilitar o uso. Como Subtrair e Multiplicar funcionam de forma diferente, é recomendável usar valores diferentes para cada um:

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Adicionado na versão 4.4: Ajuste de ponto neutro:

Ponto neutro

Ajusta o valor de cinza considerado neutro na textura. 0,5 mantém a textura como está; valores mais altos tornam a textura mais escura, e valores mais baixos a tornam mais clara. Funciona de forma um pouco diferente da opção de brilho e é útil principalmente para ajustar texturas existentes para que funcionem bem com os modos de mapa de luminosidade e mapa de gradiente (embora possa ter aplicações com os outros dois modos).

Força

Isso permite que você defina a textura para os sensores. Ele usará o corte para desenhar continuamente valores mais claros da textura (tornando o resultado mais escuro).

Adicionado na versão 4.4: Para os modos de mapa de luminosidade e mapa de gradiente, Força controla a quantidade de textura aplicada em comparação com a quantidade de cor de tinta selecionada que aparece.

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