Monitor HDR

Adicionado na versão 4.2.

Nota

Atualmente somente disponível no Windows e Linux.

Desde a versão 4.2, o Krita não só pode editar imagens com alta profundidade de bits, como também renderizá-las na tela de forma que uma configuração compatível com HDR possa exibi-las como imagens HDR. Imagens HDR, em termos simples, são imagens com cores realmente brilhantes. Elas fazem isso por terem uma gama muito grande de cores disponíveis, de 16 bits ou mais, e por entenderem a faixa superior das cores disponíveis como mais brilhante do que o branco mais brilhante que a maioria das telas pode exibir. Telas HDR, por sua vez, são telas que podem exibir cores mais brilhantes do que a maioria das telas e, portanto, podem exibir as cores superbrilhantes nessas imagens HDR. Isso permite imagens em que coisas brilhantes, como fogo, pôr do sol e magia, parecem realmente espetaculares! Ela também mostra sombras mais sutis e tem um contraste melhor em valores de cor mais baixos, mas isso requer um olhar mais aguçado.

Configurando o HDR

O Krita não consegue exibir HDR em nenhum monitor; você precisará de uma configuração compatível com HDR. Configurações compatíveis com HDR são telas que podem exibir mais de 100 nits, de preferência um valor como 1000, e podem exibir o espaço PQ da Rec 2020. Você precisará do cabo de vídeo apropriado (caso contrário, os valores serão convertidos em SDR comum) e de uma placa de vídeo compatível com HDR, além dos drivers adequados. Você também precisará configurar o sistema para HDR.

Se você puder confirmar que o sistema reconhece sua configuração como uma configuração HDR, poderá continuar sua configuração no Krita.

Windows

Adicionado na versão 4.2.

Na plataforma Windows, existe uma página específica para a configuração HDR em Configurações ‣ Configurar Krita… ‣ Exibir. Lá, você precisa selecionar a superfície preferida, que deve ser a mais próxima possível do formato de exibição. Em seguida, reinicie o Krita.

Linux (somente Wayland)

Adicionado na versão 6.0.

No Linux, basta selecionar Rec 2020 PQ para o espaço de cor da superfície da tela em Configurações de gerenciamento de cor para Wayland, em Configurações ‣ Configurar Krita… ‣ Gerenciamento de cor ‣ Exibir. Isso habilitará instantaneamente o suporte a HDR no Krita, sem necessidade de reiniciar.

Pintando em HDR

Para criar uma imagem HDR adequada, você precisará criar uma tela de pintura usando um perfil com gamute rec 2020 e um TRC linear. Rec2020-elle-V4-g10.icc é o que enviamos por padrão.

As imagens HDR são padronizadas para usar o gamute Rec2020 e o TRC PQ. No entanto, um TRC linear é mais fácil de editar imagens, então não convertemos para PQ até estarmos satisfeitos com a nossa imagem.

Para pintar neste novo e empolgante espaço de cor, confira a página Pintura linear de cena, que aborda coisas como seleção de cores, dicas, quais filtros funcionam e fluxos de trabalho interessantes.

Exportando para HDR

Agora é só salvar e carregar.

O formato de arquivo KRA pode salvar a imagem de ponto flutuante sem problemas e, portanto, é um bom formato de arquivo de trabalho.

Para compartilhamento com outros editores de imagem, recomenda-se o uso de *.exr. Para compartilhamento com a web, atualmente temos apenas a exportação para PNG em HDR, mas há muito pouco suporte para esse padrão. No futuro, esperamos ter suporte para heif e avif.

Para exportar animações HDR, oferecemos suporte para salvar HDR no novo codec para mp4 e mkv: H.265. Para usar essas opções…

  • Obtenha uma versão do FFmpeg que suporte H.265.

  • Tenha uma animação aberta.

  • Arquivo ‣ Renderizar animação.

  • Selecione Vídeo.

  • Selecione para Renderizar como, ‘Vídeo MPEG-4’ ou ‘Matroska’.

  • Pressione o botão configurar ao lado do menu suspenso de formato de arquivo.

  • Selecione na parte superior ‘H.265, MPEG-H Parte 2 (HEVC)’.

  • Selecione para o Perfil, ‘main10 (HDR)’.

  • Modo HDR agora deve ser ativado. Ative-o.

  • Clique em Metadados HDR para configurar os metadados HDR (opções descritas abaixo).

  • Finalmente, quando terminar, clique em ‘OK’.

Metadados HDR

Isso está na tela de animação de renderização. Ele configura os metadados SMPTE ST.2086 ou Master Display Color Volumes e é necessário para que o vídeo HDR seja transferido corretamente para a tela pelos players de vídeo e pelo cabo.

Tela principal

As características do espaço de cor do monitor para o qual a imagem foi criada, normalmente também o monitor usado para pintar a imagem. Há dois valores padrão para espaços de cor de monitor comuns e um valor personalizado, que habilitará as opções Tela.

Tela

As características precisas do espaço de cor para o monitor para o qual sua imagem foi criada. Se você não tiver selecionado “Personalizado” para Tela principal, estas serão desabilitadas, pois podemos usar valores predeterminados.

Vermelho/⁠Verde/⁠Azul primário

Os valores xyY x e xyY y das três cromacidades da sua tela. Eles definem o gamute.

Ponto branco

O valor xyY x e xyY y do ponto branco da sua tela define o que é considerado “cinza neutro”.

Luminância mínima

O valor mais escuro que sua tela pode mostrar em nits.

Luminância máxima

O valor mais brilhante que sua tela pode mostrar em nits.

MaxCLL

O valor do pixel mais brilhante da sua animação em nits.

MaxFALL

O ‘valor mais brilhante’ médio de toda a animação.