Importar animação

O Krita tem várias opções para permitir que você importe uma animação.

Importar quadros

A importação de quadros importará uma lista de imagens para uma camada de animação. Este é um formato que a maioria dos outros softwares de animação consegue exportar e, portanto, muito útil para intercâmbio.

Primeiro, vamos pegar uma folha de sprites do Open Game Art. (Esta é a bicicleta de caminhada masculina Libre Pixel Cup [1]).

Usaremos Divisão da imagem para dividir a folha de sprites.

../_images/Animation_split_spritesheet.png

As fatias são uniformes, então, para uma folha de sprites com 9 sprites, use 8 fatias verticais e 0 fatias horizontais. Dê um nome próprio e salve como png.

Em seguida, crie uma nova tela de pintura e selecione Arquivo ‣ Importar quadros de animação. Isso abrirá uma pequena janela. Selecione Adicionar imagens. Isso abrirá um navegador de arquivos onde você poderá selecionar suas imagens.

../_images/Animation_import_sprites.png

Você pode selecionar várias imagens de uma só vez.

../_images/Animation_set_everything.png

Atualmente, os quadros são ordenados automaticamente. Você pode definir a ordem usando as duas caixas suspensas no canto superior esquerdo.

Pressione OK, e sua animação deverá ser importada como uma nova camada.

../_images/Animation_import_done.png
Adicionar imagens.

Adicione quadros. Você pode selecionar vários quadros no seletor de arquivos.

Remover.

Remover o quadro selecionado

Adicionar quadros de espera automaticamente.

Se uma sequência de quadros tiver lacunas, como uma sequência que tem quadros 1, 2 e 5, marcar esta opção inserirá quadros vazios em 3 e 4.

Ordem

Crescente vs Decrescente

Se ele importará os quadros em ordem do menor para o maior (crescente) ou do maior para o menor (decrescente).

Numérica vs Alfabética

Se serão usados ​​números ou a ordem alfabética para os quadros.

Temporização

Iniciar em

O número do quadro a ser importado. Importar em 3 fará com que a animação resultante comece no quadro 3 no Krita.

Passo

A quantidade de quadros a serem inseridos para cada quadro importado. Para importar uma animação de 6 fps para uma animação de 24 fps, você precisará definir isso como 24/6 = 4. Isso garantirá que a velocidade de reprodução permaneça a mesma.

FPS de origem

Isso exibe o que o Krita considera ser o FPS da entrada com as configurações de tempo atuais. Você pode usar isso para garantir que a entrada que você fez esteja correta com o FPS do seu documento.

Importar arquivo de vídeo

A importação de vídeo permite que você importe uma amostra de um arquivo de vídeo como uma camada de pintura animada.

../_images/import_video.png
Escolher um arquivo de vídeo

Isso abrirá um seletor de arquivos para você selecionar o arquivo em questão.

Visualização

Fornece uma prévia do arquivo a ser importado.

Barra deslizante

Permite que você navegue pelo arquivo em questão.

Contador de quadro

Permite selecionar o quadro em questão

Comutador de quadros

Dois botões para alternar por quadro.

Informações do arquivo de vídeo

Largura

A largura do arquivo atual.

Altura

A altura do arquivo atual.

Duração

A duração em segundos.

Quadros

A quantidade total de quadros

FPS

Os quadros (frames) por segundo.

Cores primárias

O nome das cores primárias do espaço de cor detectadas pelo Krita. Elas serão usadas para o perfil de cor com o qual o arquivo será importado. Aparecem apenas em arquivos onde esses dados são detectados.

Transferência de cor

O nome do espaço de cor trc encontrado pelo Krita. Ele também será usado para o perfil de cor. Aparece apenas em arquivos onde esses dados são detectados.

Opções de importação

FPS

O FPS a ser importado. Importar 2 segundos de filmagem a 24 fps importará 48 quadros, e a 60 fps, 120 quadros serão importados.

Intervalo de salto

O mesmo que Passo na seção Importar quadros.

Iniciar em

Código de tempo para começar.

Duração

Duração da animação importada.

Importar para

Documento para o qual importar o arquivo. As opções são documento atual e novo documento. Com o novo documento, opções extras ficam disponíveis na segunda aba.

Aviso

Os vídeos, como normalmente são reproduzidos apenas em reprodutores de mídia, são compactados de maneiras especiais. Como o Krita foi projetado para permitir que você desenhe cada quadro individualmente, esses dados são descompactados. Isso significa que, mesmo que você consiga assistir a um arquivo de vídeo no seu computador, provavelmente não conseguirá importar todos os quadros para o Krita. Um aviso será exibido informando quantos quadros você pode importar com a sua configuração atual.

Opções

Opções do documento

Habilitado somente quando a importação é para um novo documento.

Largura

Largura do novo documento.

Altura

Altura do novo documento.

Escala de importação do vídeo

Largura

A largura desejada em pixels

Altura

A altura desejada em pixels

Filtro

O filtro a ser usado para o redimensionamento.

FFMpeg

Caminho do FFMpeg

Caminho para o executável ffmpeg, necessário para importar os dados de vídeo.

Caminho do FFProbe

Caminho para o executável do ffmpeg probe, incluído no ffmpeg. Isso permite que o Krita obtenha as informações de vídeo do arquivo.