Raaklijnnormaalpenseel-engine

../../../_images/tangentnormal.svg

De Raaklijnnormaalpenseel-engine is een engine die speciaal is ontworpen voor tekenen van normaal kaarten, van de raaklijn variëteit. Deze worden op hun beurt gebruikt in 3d programma’s en spel-engines om allerlei soorten van belichtings-trucs te doen. Het normale gebruik van normaalkaarten omvat het fingeren van details waar er geen zijn en om transformaties aan te sturen (Flow-kaarten).

Een normaalkaart is een afbeelding die informatie bevat voor vectors. In het bijzonder bevatten ze informatie voor normaalvectors, waar de informatie aangeeft hoe het licht buigt op een oppervlak. Omdat normaalvectoren bestaan uit 3 coördinaten, kunnen we, net als kleuren, deze informatie opslaan en zien als kleuren.

Normalen kunnen gezien worden als de stylus op uw tablet. Daarom kunnen we de tilt-sensors gebruiken die beschikbaar zijn op sommige tablets om de kleur van de normalen te genereren, die dan gebruikt worden door een 3d programma om belichtingseffecten te doen.

In het kort, u zult in staat zijn om met oppervlakken te schilderen in plaats van kleuren.

De volgende opties zijn beschikbaar voor de raaklijnnormaalpenseel-engine:

Specifieke instellingen voor de raaklijnnormaalpenseel-engine

Rakende helling

Hier kunt u instellen hoe de normalen worden berekent vanuit de tablet-invoer.

Raaklijncodering

Hier kunt u instellen wat elk kleurkanaal betekent. Verschillende programma’s koppelen verschillende coördinaten aan andere kanalen, een vaak voorkomende instelling is dat het groene kanaal wellicht geïnverteerd (-Y) moet worden, of dat het groene kanaal eigenlijk de x-waarde (+X) opslaat.

Opties voor Tilt

Hier kunt instellen welke sensor wordt gebruikt voor de X en de Y.

Scheef zetten

Gebruikt Scheef Zetten voor de X en de Y.

Richting

Gebruikt de tekenhoek voor de X en de Y en de hellinghoek voor de Z zodat u makkelijk flowmaps kunt tekenen.

Rotatie

Gebruikt de rotatie voor de X en de Y en de hellinghoek voor de Z. Alleen beschikbaar bij speciale pennen.

Gevoeligheid voor verhoging

Hier kunt u het bereik van de normaal voor de uitvoer instellen. Bij 0 zal het alleen op de standaard normaal schilderen, bij 1 zal het op alle normalen van de complete hemelbol schilderen.

Gebruik

De raaklijn normaal kaart penseel-engine kunt u het beste in combinatie met de Tilt Cursor gebruiken, wat u kunt instellen in Instellingen ‣ Krita instellen ‣ Algemeen ‣ Vorm van omlijning ‣ Omtrek van helling.

werkvolgorde creatie Normaal Kaart

  1. Creëer een afbeelding met als achtergrondkleur (128, 128, 255) blauw/paars.

    ../../../_images/Krita-normals-tutorial_1.png

    Stel de achtergrond in met de standaardkleur.

  2. Stel een groep in met een Phong Bumpmap masker filter. Gebruik het keuzevakje Normale kaart gebruiken bij het filter om te zorgen dat het normalen worden gebruikt.

    ../../../_images/Krita-normals-tutorial_2.png

    De creatie van een Phong Bumpmap-filter laag, zorg ervoor dat Normale kaart gebruiken is ingeschakeld.

    ../../../_images/Krita-normals-tutorial_3.png

    Deze instellingen geven een mooie daglicht-achtige opzet voor de verlichting, met licht 1 als de zon, licht 3 als het licht van de hemel, en licht 2 als het licht dat van de grond komt.

  3. Maak een Normaliseren filter laag of masker aan om de normaal map te normaliseren voordat u de Phong bumpmap filte invoert om de beste resultaten te krijgen.

  4. Teken vervolgens op de lagen in de groep om direct feedback te krijgen.

    ../../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png

    Teken op de laag onder de filters met het raaklijnnormaalpenseel om het onmiddellijk geconverteerd te krijgen.

  5. Als u tenslotte klaar bent, verberg dan de Phong bumpmap filter laag (maar bewaar de normaliseer filter laag!), en exporteer de normaal map voor gebruik in 3d programma’s.

Richting kaart tekenen

Richting kaarten maakt u door de optie Richting bij de opties van Rakende helling in te schakelen. Deze normaal kaarten gebruikt u om in een 3D programma texturen te vervormen (om bijvoorbeeld de stroming van water te simuleren) of kaarten te creëren die aangeven hoe haar wordt gekamd en geborsteld metaal is geborsteld. Krita kan op dit moment niet laten zien hoe een geselecteerde richting kaart een vervorming of een shader beïnvloed, maar deze kaarten zijn een beetje makkelijker te bekijken.

Stel gewoon de Rakende helling in op Richting, en ga tekenen. De richting waar in u de penseelstreek uitvoert zal de richting zij die in de kleuren worden opgeslagen.

Een enkel kanaal bewerken

Soms wilt u maar een enkel kanaal bewerken. In dat geval kunt u de mengmodus voor het penseel omschakelen naar kopiëren <channel>, waarbij <channel> vervangen door rood, groen of blauw. Deze kunt u vinden in de sectie Diversen van de mengopties.

Als u dus wilt dat het penseel alleen het rode kanaal wijzigt, dan stelt u de mengmethode in op Rood kopiëren.

../../../_images/Krita_Filter_layer_invert_greenchannel1.png

De mengmethodes met het kopiëren van rood, groen en blauw werken ook bij filterlagen.

Dit kan ook met filterlagen worden gedaan. Als u dus makkelijk een groen kanaal op een laag wilt omkeren, maak dan een omgekeerd filterlaag aan met Groen kopiëren daarboven.

Normaal kaarten mengen

Voor het mengen van twee normaal kaarten, heeft Krita de mengmethode Normale kaarten combineren onder Diversen.