Animatie renderen

Render animation allows you to render your animation to an image sequence and to .gif, .mp4, .mkv, or other video files.

For rendering to an animated file format, Krita will first render to a PNG sequence and then use a video encoder to render that sequence to an animated file format. The reason for this two-step process is that animation files can be really complex and really big, and this is the best way to allow you to keep control over the export process. For example, if your computer has a hiccup, and one frame saves out weird, first saving the image sequence allows you to only resave that one weird frame before rendering.

Dit houdt in dat u een geschikte plaats moet vinden voor het opslaan van uw frames voordat u kunt beginnen met renderen. Als u alleen eenmalige animaties maakt dan kunt u een plek met genoeg lege ruimte op uw harde schijf zoeken en Sequentie na renderen verwijderen inschakelen.

Notitie

On Android, file handling and video rendering works differently. You can only either export an image sequence or a video, not both. FFmpeg is not used, do not attempt to install it.

Algemeen

Eerste frame

Het eerste frame van de reeks frames (dit kunt u wijzigen). Automatisch ingesteld op de eerste frame van uw huidige selectie in de tijdlijn. Dit is handig voor als u alleen een klein gedeelte opnieuw wilt renderen.

Laatste frame

Zoals hierboven, het laatste frame van de reeks frames (dit kunt u wijzigen). Automatisch ingesteld op de laatste frame van uw huidige selectie in de tijdlijn.

Als afbeeldingensequentie exporteren

Bestandsformaat

The file format to export the sequence to. When rendering we enforce PNG. The usual export options can be modified with the edit button next to the drop-down.

Afbeeldingslocatie

Where you render the image sequence to. Some people prefer to use a flash-drive or perhaps a harddrive that is fast. On Android, you will be prompted for a directory instead.

Basisnaam

De basisnaam van uw afbeeldingenreeks. Hierachter volgt een volgnummer die afhankelijk is van het frame.

Start numbering at

De frames krijgen een naam door gebruik van de Basisnaam van hierboven en daar voor het frame een volgnummer aan toe te voegen. Hiermee kunt u instellen waar het framenummer start, zodat het renderen van 8 tot 10 met als startpunt 3 zal u de afbeeldingen genaamd 11 en 15 geven. Handig bij programma’s die geen reeksen begrijpen die starten met 0, of voor precieze uitvoer.

Alleen unieke frames

Normaal genereert Krita een frame voor elke FPS in de sequentie. Hierop tikken zal alleen keyframes genereren, waarmee ruimte wordt bespaard.

Als video exporteren

Breedte

De gewenste breedte in pixels instellen.

Hoogte

De gewenste hoogte in pixels instellen.

FPS

Stel het aantal frames per seconde in.

Notitie

Widths and heights above 1920 pixels and FPS values beyond 30 are not widely supported. They can cause the video export to fail outright or the resulting video may not play back properly on some devices. Krita will warn you about this, but still allows you to try such exports.

Some video formats require width and height to be even numbers. Krita will automatically adjust the size if necessary.

Filter

Het schalingsfilter instellen. Bicubic is fijn in de meeste gevallen, maar als u dat wilt, zeg, een pixelkunstanimatie exporteren op tweemaal de grootte, Naaste buur zal de fijne details beter behouden.

Renderen als

The file format to render to. Some have extra options that can be manipulated via the edit button next to the drop-down.

Videolocatie

Location and name of the rendered animation. On Android, you will be prompted for a file name instead.

Geluid invoegen

Enige audio die u hebt toegevoegd meenemen.

FFmpeg

The location where your have FFmpeg. On Android, the operating system’s video encoder is used instead.

Veranderd in versie 5.2: Dit is nu optioneel. De in Krita gebundelde functionaliteit van FFMpeg is in staat enige opties te bieden, maar het is nog steeds nuttig om dit in te stellen als u een specifieke versie van FFMpeg voor het renderen van video’s wilt gebruiken.

Sequentie na renderen verwijderen

Delete the prerendered image sequence after done rendering. This allows you to choose whether to try and save some space, or to save the sequence for when encoding fails. On Android, the image sequence is only stored internally and always deleted afterwards.

Verouderd sinds versie 5.2: Sinds 5.2, zal Krita altijd de afbeeldingssequentie verwijderen als Als afbeeldingssequentie exporteren niet is geactiveerd terwijl Als video exporteren dat wel is.

Waarschuwing

Krita kan op dit moment niet video met transparante elementen renderen, en zal in plaats daarvan ze zwart renderen. Om dit tegen te gaan, kunt u een volledig gekleurde ondoorzichtige laag onderaan toevoegen voordat u gaat renderen.

Krita instellen voor de export van animaties

Veranderd in versie 5.2.

Sinds Krita 5.2 bundelt Krita een klein gedeelte van FFmpeg. Dit betekent dat u niet strict FFMpeg hoeft te downloaden en te configureren om animaties te renderen. Verschillende versies van het programma hebben echter verschillende opties en video-experts zouden een specifieke versie van FFMpeg willen gebruiken om meer codec-opties te verkrijgen.

De gebundelde FFmpeg ondersteunt de volgende containers: Webm, Matroska en OGG, die een omslag zijn rond de videogegevens (naast anderen), die gecodeerd worden met codecs, waarvan de gebundelde FFMpeg ondersteunt:

  • AOM AV1

  • VPX VP9

  • VPX VP8

    1. 264 (via openH264)

  • Theora

De volgende instructies zullen uitleggen hoe een niet gebundelde versie van FFMpeg te krijgen en op te zetten. De opzet is een eenmalig iets dus u hoeft het niet nog eens te doen.

Stap 1 - Het downloaden van FFmpeg

Voor Windows

Open de FFmpeg download pagina.

Ga naar de sectie release en kies de download link genaamd ffmpeg-release-essentials.zip.

Notitie

Download Niet het bestand waarin de bestandsnaam het woord shared voorkomt. Deze werkt niet met Krita.

Als de bestandsnaam eindigt op .7z, dan kunt u het toch gebruiken, maar dan heeft u een programma nodig die 7zip archieven kan openen (bijvoorbeeld 7zip zelf). In het geval van een .zip-bestand, dan kunt u het gewoon openen met de bestandsbeheerder van Windows.

Voor macOS

Lees de sectie hierboven. Maar, FFmpeg download u nu echter hier <https://evermeet.cx/ffmpeg/>. Selecteer gewoon de grote groene knop links onder van de FFmpeg titel. U heeft ook een decompressie-programma nodig die .7z kan openen, omdat FFmpeg hun macOS-programma’s als .7z-bestandsformaat levert. als u die niet heeft dan, kunt u bijvoorbeeld Keka proberen.

Als alternatief kunt u zoeken naar de kleine tekst onder de grote groene knop waarin staat Download as ZIP. U zou het dan gewoon kunnen uitpakken met het programma Finder.

Voor Linux

FFmpeg kunt u van de repositories installeren bij de meeste Linux systemen. Versie 2.6 is nodig voor een behoorlijke ondersteuning van GIF, omdat we de palettegen functionaliteit gebruiken.

Voor Android

Krita does not use FFmpeg on Android. Don’t attempt to install it.

Stap 2 - Uitpakken en koppelen met Krita

Voor Windows

Ga nadat u het heeft gedownload naar de bestandslocatie. Rechtsklik op het FFmpeg bestand, en selecteer Alles uitpakken.... Selecteer de bestandslocatie, en hernoem het bestand naar ‘ffmpeg’.

Advies

Het makkelijkst is om het bestand op te slaan op de C: drive, maar elke locatie is goed.

Open Krita back up en ga naar Bestand ‣ Animatie Renderen…. Bij Exporteren > Video, klikt u op het bestand-pictogram naast FFmpeg. Selecteer dit bestand C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe en klik op OK.

FFmpeg path.

Tip

als u FFmpeg op een andere locatie heeft opgeslagen, selecteer dan <ffmpeg location>/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe.

Voor macOS

Na het downloaden van FFmpeg, hoeft u het alleen maar uit te pakken en daarna in Krita de locatie van FFmpeg aan te wijzen zoals /Users/user/Downloads/ffmpeg (aangenomen dat u het .7z-bestand in /Users/user/Downloads heeft gedownload en uitgepakt).

Voor Linux

FFmpeg zal, als u het uit de repositories heeft geïnstalleerd, meestal te vinden zijn in /usr/bin/ffmpeg.

Stap 3 - een animatie uitproberen

Krita gebruikt ffmpeg.exe voor al zijn animatie export magic. Nu dit is gekoppeld, kunnen we het gaan uittesten.

We gaan een geanimeerde GIF maken. In het Render Animatie dialoogvenster, wijzigen we in het : guilabel:Renderen Als vak naar “GIF afbeelding”. Selecteer in het “Bestand”-menu eronder de bestandslocatie waar het bestand wordt opgeslagen. Ik heb het net opgeslagen op mijn bureaublad met de naam “export.gif”. Als dit is gebeurt dan zou het moeten kunnen openen en de animatie kunnen bekijken.

Waarschuwing

Standaard zal FFmpeg naar MP4-bestanden renderen met een te nieuwe codec, wat inhoud dat Windows Mediaspeler het niet kan afspelen. selecteer dus voor Windows als profiel in plaats van “high422” het profiel “baseline” voor dat u gaat renderen.

Notitie

macOS komt niet met enige software waarmee u MP4 en MKV-bestanden kunt afspelen. Als u Chrome als uw web browser gebruikt, dan kunt het video-bestand daar naar toe kunnen verslepen waarna de video zou moeten afspelen. Anders zal u een programma zoals VLC installeren om de video te kunnen bekijken.