HDR-scherm

Nieuw in versie 4.2.

Notitie

Op dit moment alleen beschikbaar voor Windows.

Vanaf 4.2 kan Krita niet alleen afbeeldingen met grote bitdieptes bewerken, maar ze ook zodanig op het scherm renderen dat een HDR capabele setup ze als HDR afbeelding kan tonen. HDR afbeeldingen, zijn eenvoudig gezegd afbeeldingen met echt heldere kleuren. Ze doen dit door de beschikbaarheid van een zeer groot kleurenbereik, 16 bit en meer, en te begrijpen dat het hogere bereik van de beschikbare kleuren helderder kan zijn dan het helderste wit dat de meeste schermen kan tonen. HDR schermen, daarentegen zijn schermen die helderder kleuren kan laten zien dan de meeste schermen, en daardoor de super-felle kleuren in deze HDR afbeeldingen kan tonen. Hierdoor zien afbeeldingen met heldere dingen zoals vuur en ondergaande zon echt er spectaculair uit! Het toont ook de meer subtielere schaduwen en heeft een betere contrast in de lagere kleurwaarden, maar hiervoor heeft u een scherp oog nodig.

HDR instellen

Krita kan HDR niet op elke willekeurige monitor tonen, u heeft daarvoor een HDR capabele opstelling nodig. HDR capabele opstellingen zijn schermen die meer dan 100 nits kunnen tonen, bij voorkeur een waarde zoals 1000 en de rec 2020 PQ kleurruimte kunnen tonen. U zal de juiste beeldschermkabel nodig hebben (anders worden de waarden omgezet naar gewone SDR) en een grafische kaart die HDR aankan, met de bijbehorende drivers. U zal ook de het systeemop HDR moeten instellen.

Als u er zeker van bent dat het systeem als HDR setup is opgezet, dan kunt u verdergaan met uw configuratie in Krita, in Instellingen ‣ Krita configureren… ‣ Weergave. Daar moet u het gewenste oppervlak kiezen, wat zo dicht als mogelijk bij de afmetingen van het beeldscherm moet zijn. Start daarna Krita opnieuw op.

In HDR schilderen

Om een echt HDR afbeelding te creëren, is het noodzakelijk dat u een canvas creëert met gebruik van een profiel met een rec 2020 gamut en een lineaire TRC. :guilabel: Rec2020-elle-V4-g10.icc wordt door ons standaard meegeleverd.

Standaard moeten HDR afbeeldingen het Rec2020 kleurenbereik gebruiken, en de PQ TRC. Maar met een lineaire TRC is het makkelijker om afbeeldingen te bewerken, daarom converteren we niet naar PQ totdat we helemaal tevreden zijn over onze afbeelding.

Om te schilderen in deze nieuwe interessante kleurruimte, leest u eerst Lineair schilderen van scenes pagina, waarin zaken worden behandelt zoals het selecteren van kleuren, gotchas, welke filters werken en handige werkmethodieken.

HDR exporteren

Nu wat betreft opslaan en laden.

Het KRA-bestandsformaat kan de drijvende komma afbeelding zonder problemen opslaan, en is dus een goed werkbaar bestandsformaat.

Voor de uitwisseling met andere afbeelding editors, *.exr is aanbevolen. Voor uitwisseling met het web hebben we op dit moment alleen HDR PNG export, maar er is op dit moment erg weinig ondersteuning voor deze standaard. In de toekomst hopen we ondersteuning voor heif en avif te zien.

Voor de export van HDR animaties, ondersteunen we het opslaan van HDR naar de nieuwe codec voor mp4 en mkv: H.265. om deze mogelijkheid te gebruiken…

  • Krijg een versie van FFmpeg dat H.265 ondersteund

  • Heb een animatie geopend.

  • Bestand ‣ Animatie renderen.

  • Selecteer Video.

  • Selecteer Renderen als, ‘MPEG-4 video’ of ‘Matroska’.

  • Druk op de configuratie-knop naast de keuzelijst voor het bestandsformaat.

  • Selecteer bovenaan ‘H.265, MPEG-H Part 2 (HEVC)’.

  • Selecteer voor het Profiel, ‘main10 (HDR)’.

  • HDR Mode zou nu beschikbaar moeten zijn. schakel het in.

  • Klik op HDR Metagegevens om de HDR metagegevens in te stellen (opties worden hieronder beschreven).

  • Als dat tenslotte klaar is, klik dan op ‘OK’.

HDR-metagegevens

Dit is in het render animatie scherm. Hier stelt u de SMPTE ST.2086 of Master Display Color Volumes metadata in die nodig zijn voor de HDR video om goed naar het scherm te kunnen worden verstuurt door videospelers en de kabel.

Hoofdscherm

De karakteristieken van de kleurruimte voor het beeldscherm waarvoor uw afbeelding is gemaakt, normaal gesproken ook het beeldscherm dat u gebruikte om de afbeelding te schilderen. Er zijn twee standaardwaarden voor gewone beeldscherm kleurruimtes, en een aangepaste waarde, waarmee u de Beeldscherm opties inschakelt.

Beeldscherm

De precieze kleurruimte karakteristieken voor het beeldscherm waarvoor uw afbeelding is gemaakt. Als u voor Hoofdscherm niet aangepast heeft geselecteerd, dan zijn ze uitgeschakeld omdat we de vooringestelde waarden kunnen gebruiken.

Rood/Groen/Blauw Primair

De xyY x en xyY y waarden van de drie waarden van de drie chromacities van uw scherm. Deze bepalen het kleurenbereik.

Witpunt

De xyY x en xyY y waarden van het witpunt van uw scherm, dit definieert wat als ‘neutraal grijs’ wordt beschouwd.

Min. lichtkracht

De donkerste waarde die uw scherm kan laten zien in nits.

Max. lichtkracht

De helderste waarde die uw scherm kan laten zien in nits.

MaxCLL

De waarde van de helderste pixel in uw animatie in nits.

MaxFALL

De gemiddelde ‘helderste waarde’ van de hele animatie.