Narzędzie przekształcania

tooltransform

Narzędzie przekształcania umożliwia ci szybkie przekształcenie bieżącego zaznaczenia lub warstwy. Podstawowe przekształcenia to: zmiana rozmiaru, obrót i pochylenie. Dodatkowo, możesz wykonać bardziej złożone przekształcenia, takie jak: perspektywa, wypaczenie, klatka oraz upłynnienie. Są to potężne przekształcenia i dadzą ci wiele możliwości względem zaznaczeń/warstw.

Po pierwszym wywołaniu narzędzie, pojawią się uchwyty w narożnikach i na bokach, których możesz użyć do zmiany rozmiaru swojego zaznaczenia lub warstwy. Możesz wykonywać obroty poprzez przesuwanie myszką w górę lub na lewo od uchwytów, a następnie przeciągać. Możesz także nacisnąć w dowolnym miejscu wewnątrz zaznaczenia lub warstwy i przesunąć je przeciągając wskaźnik myszy.

Możesz dostroić narzędzie przekształcania w doku ustawień narzędzia. Parametry są podzielone na pięć kart: Odręczne przekształcenia, wypaczenie, perspektywa, klatka, upłynnienie.

../../_images/Transform_Tool_Options.png

Dok odręcznego przekształcania.

Odręczne przekształcanie

This allows you to do basic rotation, resizing, flipping, and even perspective skewing if you hold the Ctrl key. Holding the Shift key will maintain your aspect ratio throughout the transform. When you move the center pivot point, pressing Alt will allow you to limit it to the transformation bounds.

../../_images/Krita_transforms_free.png

Odręczne przekształcanie w działaniu.

Jeśli spojrzysz na dół, to znajdują się tam przyciski szybkiego odbijania w poziomie, pionie oraz obrotu o 90 stopni w lewo i prawo. Dodatkowo, przycisk po lewej od elementu interfejsu punktu zakotwiczenia umożliwia ci wybranie, czy przekształcać zawsze przy użyciu punktu zakotwiczenia, czy nie.

Film pokazujący jak używać punktu zakotwiczenia do zmieniania rozmiaru.

Perspektywa

Podczas gdy odręczne przekształcenie zawiera ustawienia perspektywy, to przekształcenie perspektywy daje ci największe możliwości. Możesz przeciągać punkty narożne lub nawet wybrane punkty zanikające.

Możesz zmienić rozmiar, pochylić oraz umieścić przekształcenie nadal pozostając w perspektywie przy użyciu ustawień narzędzia.

../../_images/Krita_transforms_perspective.png

Przekształcanie perspektywy.

Wypaczenie

Wypaczenie umożliwia ci odkształcenie obrazu poprzez przeciąganie punktów siatki lub samodzielnie wybranych.

../../_images/Transform_Tool_Options_Warp.png

Ustawienia wypaczenia.

../../_images/Krita_transforms_warp.png

Odręczne przekształcanie w działaniu.

Dostępne są trzy ustawienia wypaczenia: Sztywne, Afiniczne oraz Podobne. Zmieniają one algorytm używany do określenia siły odkształcenia. Sprężystość określa, jak silny efekt wywiera przesuwanie punktów.

Punkty zakotwiczenia

Możesz je podzielić, tworząc podpodziały lub stawiając własne punkty.

Podpodział

To umożliwia ci podpodział wybranego obszaru na siatkę.

Rysuj

Narysuj samodzielnie punkt zakotwiczenia. Blokowanie punktów przeniesie cię do trybu przekształcania. Odblokowywanie punktów z powrotem do trybu wprowadzania zmian.

Klatka

Stwórz klatkę wokół obrazu, a gdy ją zamkniesz, to będziesz mógł jej użyć do odkształcenia obrazu. Jeśli masz co najmniej 3 punkty na płótnie, to możesz wybrać pomiędzy odkształceniem, a zmianą istniejących punktów.

../../_images/Krita_transforms_cage.png

Przekształcanie prostego banana w zakrzywiony przy użyciu narzędzia klatki.

Dostosuj ziarnistość

Nowe w wersji 4.2.

To dostosowuje precyzję siatki przekształcenia klatkowego. Im niższa wartość, tym wyższa jakość przekształcenia (w wyniku, niższa szybkość). Gdy ziarnistość jest zbyt wysoka, to wynik zaczyna wyglądać trochę „blokowo”.

Podgląd

Dostosuje ziarnistość podglądu. Zaleca się, aby wartość ta była wyższa niż wartość Rzeczywista, gdyż przyspiesza to dostosowywanie.

Rzeczywista

Dostosuj ziarnistość końcowego wyniku.

Skróty klawiszowe

Zarówno klatka jak i wypaczenie używają małych węzłów. Węzły te można zaznaczać i odznaczać razem poprzez naciśnięcie klawisza Ctrl przed naciśnięciem na dany węzeł.

Można je przesunąć, naciskając wskaźnikiem wewnątrz pola ograniczającego. Obrót jest wykonywany poprzez naciśnięcie, a następnie przeciągnięcie wskaźnika poza pole ograniczające, skalowanie wykonuje się podobnie, z tym, że należy nacisnąć klawisz Ctrl przed wykonaniem ruchu.

Upłynnienie

../../_images/Transform_Tool_Options_Liquify.png

Tak jak w przypadku pędzla odkształcenia, pędzel upłynnienia umożliwia ci rysowanie odkształceń bezpośrednio na płótnie.

Przesuń

Przeciągnij obraz wzdłuż pociągnięcia pędzla.

Skala

Rozrost/kurczenie obrazu pod wskaźnikiem.

Obróć

Zakręć obrazem pod wskaźnikiem.

Przesunięcie

Przesuń obraz pod wskaźnikiem.

Cofnij

Wymazuje działania innych narzędzi.

../../_images/Krita_transforms_liquefy.png

Upłynnianie używane do przekształcenia jabłka w gruszkę.

Jeśli ustawienia dla każdego pędzla są:

Tryb

Jest to albo Mycie lub Nabudowywanie. Mycie znormalizuje efekt pomiędzy żadnym, a maksymalnym. Nabudowywanie będzie dodawać, aż stanie się to niemożliwe.

Rozmiar

Rozmiar pędzla. Przycisk po prawej umożliwia ci przeskalowanie przy użyciu nacisku.

Ilość

Siła pędzla. Przycisk po prawej umożliwia ci przeskalowanie przy użyciu nacisku na tablet.

Płynięcie

Ma zastosowanie tylko przy Nabudowywaniu.

Odstęp

Odstępy muśnięć pędzlem upłynniania.

Odwróć

Odwróć działanie, tak że rozrost staje się kurczeniem, a obrót w prawo staje się obrotem w lewo.

../../_images/Krita_transforms_deformvsliquefy.png

Pędzel upłynnienie po lewej oraz odkształcenia po prawej.

Krita ma także Silnika pędzla odkształceń, który jest znacznie szybszy niż liquify, lecz daje gorszą jakość. Jeśli zamierzasz trochę przyspieszyć liquify, to miej na uwadze, że przyspiesza on, gdy ma mniej danych do przetworzenia, tak więc praca z liquify wewnątrz zaznaczenia lub używanie liquify na osobnej warstwie, na której jest niewiele danych przyspieszy ten filtr.

Siatka

Nowe w wersji 4.4.2.

Przekształcenie siatki jest podobne do przekształcenia wypaczenia i klatki, z tą różnicą, że jego interfejs używa kratek złożonych z odcinków krzywych Beziera. Ten tryb przekształcania jest szczególnie użyteczny przy umieszczaniu obrazów i tekstur na zakrzywionych powierzchniach:

../../_images/Krita_transforms_mesh.png

Zakrzywianie loga w jabłko przy użyciu przekształceń siatki, z pokazanymi punktami sterującymi.

Jest to tryb przekształcania, który ma wiele skrótów klawiszowych. Po rozpoczęciu przekształcania, zobaczysz nakładkę, która będzie składać się z kilku węzłów, które będzie można przeciągać. Możesz przeciągnąć na odcinki pomiędzy węzłami, aby zakrzywić je precyzyjnie lub przeciągnąć je na kratki, aby móc je dowolnie przekształcać. Ctrl +Alt + mouseleft + przeciągnięcie na węzły i odcinki umożliwi ci podpodział siatki. Dla większej precyzji, włącz punkty sterujące w ustawieniach narzędzia tak, aby każdy odcinek Beziera mógł być dokładnie dostosowany do twojej treści.

Aby pomóc w zachowaniu krzywizny siatki, to narzędzie wykorzystuje podejście «zablokowanego» przekształcenia. Stan włączenia tego trybu można rozpoznać po ikonie kłódki na wskaźniku. Gdy jest on włączony, to dostosowanie jednego odcinka, dostosuje także sąsiedni odcinek w innej kratce. Możesz nacisnąć klawisz:kbd:Shift podczas przeciągania odcinka lub punktu sterującego, aby wyłączyć tę możliwość, co umożliwi powstawanie ostrych kątów w siatce. Po utworzeniu ostrego kąta, tryb zablokowany postara się to także utrzymać.

Skróty

Przesunięcie węzła lub punktu sterującego

mouseleft + przeciągnięcie dowolnego punktu okrągłego. Te duże to «węzły», które określają narożniki kratki, a małe to «punkty sterujące», które określają krzywiznę skojarzonego odcinka.

Ruch odblokowanego węzła lub punktu sterującego

Shift + mouseleft + przeciągnięcie na węźle lub punkcie sterującym.

Ruch zablokowanego odcinka:

mouseleft + przeciągnięcie na odcinku. Jak wyjaśniono to powyżej, dostosuje to także sąsiednie odcinki, aby utrzymać krzywiznę węzła.

Ruch odcinka

Shift + mouseleft + przeciągnięcie na odcinku siatki.

Odkształcenie odręcznej łatki:

mouseleft + przeciągnięcie na pustym obszarze wewnątrz siatki. Umożliwi to intuicyjne dostosowywanie odcinka poprzez naciśnięci w dowolnym miejscu, a następnie przeciągnięcie. Cały odcinek dostosuje wszystkie jego punty sterujące wokół punku wskaźnika.

Podziel siatkę lub przesuń/usuń podział:
  • Ctrl + Alt + mouseleft + przeciągnięcie na odcinku granicy, aby podzielić siatkę

  • Ctrl + Alt + mouseleft + przeciągnięcie na węzeł, aby zmienić podział

  • Ctrl + Alt + mouseleft + przeciągnięcie na zewnątrz węzła, aby usunąć podział

Zaznacz wiele węzłów

Ctrl + mouseleft na węźle lub odcinku, które następnie można przesunąć

Przesuwanie zaznaczenia lub siatki

Shift + mouseleft + przeciągnięcie na pusty obszar poza siatką.

Obracanie zaznaczenia lub siatki

mouseleft + przeciągnięcie na pusty obszar poza siatką, jeśli są zaznaczone jakieś węzły, to tylko one zostaną obrócone, w przeciwnym przypadku zostanie obrócona cała siatka.

Skalowanie zaznaczenia lub siatki

Ctrl + mouseleft + przeciągnięcie na pusty obszar poza siatką, jeśli są zaznaczone jakieś węzły, to siatka zostanie przeskalowana tylko do nich, w przeciwnym przypadku zostanie przeskalowana cała siatka.

Ustawienia narzędzia

Rozmiar siatki

Daje precyzyjne sterowanie do zmiany ilości kratek w pionie i poziomie. Zwiększając lub zmniejszając liczbę karatek, Krita spróbuje utrzymać tę samą krzywiznę, co możesz wykorzystać na swoja korzyść.

Pokaż punkty sterujące

Przestawi to punkty sterujące.

Transform Multiple Layers

Krita allows you to transform multiple layers at once.

In Krita versions older than 5.0 this required using the Recursive Transform option while transforming a group layer, whose icon was a little spider. Since 5.0, this option is enabled by default for group layers (To achieve non-recursive transformation you can use the layer lock feature).

Zmienione w wersji 5.2: Transforming multiple layers doesn’t require a group anymore, now all layers selected in the layer docker will be transformed at once.

../../_images/Krita_transforms_recursive.png

Krita allows you to transforms all the layers in the group, so with this apple, both the lineart as the fill will be transformed.

Ciągłe przekształcanie

Jeśli wykonasz przekształcenie, a następnie spróbujesz wykonać kolejne zaraz po poprzednim, to Krita spróbuje przywołać poprzednie przekształcenie, tak abyś mógł wznowić tam, gdzie skończyłeś. Jest to ciągłe przekształcenie. Możesz nacisnąć klawisz Esc aby zaniechać tego i rozpocząć nowe przekształcenie, lub nacisnąć Zerowanie w ustawieniach narzędzia, podczas gdy przekształcenie jest włączone.

Maski przekształceń

Umożliwia ci to na wykonywanie nieniszczących przekształceń, po szczegóły zajrzyj tutaj.